
北美基于位置的娱乐市场预测至 2028 年 – COVID-19 影响和区域分析 – 按组件(硬件和软件)、技术(2 维和 3 维)和最终用途(游乐园、街机工作室和电影工作室)
No. of Pages: 105 | Report Code: BMIRE00027638 | Category: Technology, Media and Telecommunications
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北美的定位娱乐市场预计将从 2022 年的 5.812 亿美元增长到 2028 年的 11.3755 亿美元。预计复合年增长率为 11.8% 2022 年至 2028 年。
360 度 VR 游戏越来越受欢迎
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360度虚拟现实(VR)技术的发展预计将为北美定位娱乐市场的扩张做出重大贡献。观众可以 360 度观看投影内容。 360度内容的VR游戏的推出可以为人们提供惊心动魄、身临其境的体验,这有助于推动行业的增长。这些发展促使主要市场参与者与技术提供商合作并推进 LBE 技术。 2019 年 9 月,TacHammer; StrikerVR 公司;与 Nanoport Technology Inc. 合作开发线性磁力 RAM (LMR) 触觉技术。作为合作伙伴关系的一部分,Sticker VR 推出了 Arena Infinity LITE VR 外设,旨在为 LBE 和 VR 提供逼真的触觉体验。
硬件行业在 2019 年增长最为显着。 VR游戏市场。硬件类别包括VR游戏耳机和其他为游戏行业量身定制的产品。由于小型初创企业和 Oculus VR、索尼、三星和谷歌等主要硬件制造商的出现,游戏市场的动态预计将发生变化。玩家们将根据VR设备的款式和价格进行激烈的竞争。 360 度内容的日益普及、该技术的广泛采用以及该技术的实施和接受度的提高预计将降低 VR 硬件组件(如操纵杆和 VR 耳机)的价格。作为最受欢迎的主要游戏平台之一,基于位置的 VR 技术预计将增加 360 度视频的吸引力。预计在未来几年,这些因素将促进北美定位娱乐市场的增长。
< strong>市场概览
北美定位娱乐市场分为美国、加拿大和墨西哥。该地区拥有 400 多个主题公园。最著名的主题公园是加州的迪士尼乐园。长期以来,它一直为客户提供基于位置的娱乐。此外,2022年9月,华纳兄弟探索频道宣布,到2023年,该公司将把为期三天的“巫师世界节”带到美国。在这个节日中,该公司与 Superfly X 和现场娱乐平台 Fever 合作。
此外,由于该地区游客人数不断增加,各国政府各个国家都支持基于地点的娱乐。例如,美国政府通过提供机械和设备来支持基于地点的娱乐和主题旅游景点。为游乐园和相关旅游景点出口的产品和建筑/工程。该支持包括多种服务模式,例如公共和公共服务。私人体验驱动型活动和特许经营。
2022 年 5 月,美泰和 Epic Resort Destinations 宣布将于 2023 年开业美泰冒险乐园,特色品牌包括芭比到风火轮。这个位于亚利桑那州格伦代尔的主题公园将成为该公司的旗舰娱乐场所,因为这个冒险公园将拥有“芭比飞行剧院”等旅游景点。
由于存在在众多主题公园、电影制片厂和游乐园中,这些公司将该地区视为一个发展的绝佳机会。例如,Betson Enterprises 是一家美国公司,为游乐园、街机工作室等提供基于位置的娱乐服务。同样,加拿大裔美国娱乐公司 Lionsgate 也提供新的基于位置的体验。此外,Eon Reality 在墨西哥开设了 Realidad Zero 虚拟现实中心。因此,随着该地区多家娱乐提供商的出现,该地区的北美定位娱乐市场预计将会增长。
到 2028 年北美定位娱乐市场收入及预测(百万美元)
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北美基于位置的娱乐市场细分
北美基于位置的娱乐市场按组件、技术、最终用途和国家/地区进行细分。
BidOnGamesStudio;方面;总部软件; IMAX 公司;神经游戏有限公司;跳板VR;三星电子有限公司;维康运动系统有限公司;和 VRstudios, Inc. 是该地区基于位置的娱乐市场的领先公司。
Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 581.20 Million |
Market Size by 2028 | US$ 1,137.55 Million |
Global CAGR (2022 - 2028) | 11.8% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2028 |
Segments Covered |
By 组件
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Regions and Countries Covered | 北美
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.
As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.
The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:
The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.