Pronóstico del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Sur y Central hasta 2028 (impacto de COVID-19 y análisis regional) por componente (hardware y software), tecnología (bidimensional y tridimensional) y uso final (diversión). parques, estudios arcade y estudios cinematográficos)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 95    |    Report Code: BMIRE00027639    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

South & Central America Location-based Entertainment Market

El mercado del entretenimiento basado en la ubicación en South & Se espera que Centroamérica crezca de 10,21 millones de dólares en 2022 a 13,62 millones de dólares en 2028. Se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 4,9% de 2022 a 2028.

 

Advenimiento de las etiquetas láser de próxima generación

Los jugadores utilizan pistolas de luz que emiten infrarrojos en el juego de disparos de etiqueta láser para marcar ciertos objetivos. Cada jugador normalmente usa un dispositivo de señalización sensible a infrarrojos para rastrear los golpes, y el propio lugar de juego incorpora ocasionalmente esta tecnología. Las arenas de laser tag actuales, incluidas sus paredes y obstáculos, se escanean y representan con precisión dentro del entorno del juego utilizando la última tecnología de escaneo láser. Los objetos tangibles se unen con el entorno virtual. A través del escaneo láser 3D, los trabajos creativos se han asociado con un experto en imágenes láser LiDAR para recrear los aspectos del área con precisión. Esto permite a los jugadores interactuar de forma segura con barreras físicas dentro del espacio del juego. Los usuarios pueden dispararse entre sí mientras corren en realidad virtual gracias a empresas como Zero Latency. Sin embargo, LAVR Tag es la primera actividad de realidad virtual que no requiere una mochila para computadora. LAVR Tag utiliza el casco Oculus Quest, que lo mejora con la ayuda de Azure Spatial Anchors y otras herramientas. Como resultado, los usuarios pueden moverse libremente sin tener que llevar una mochila ni controlar ningún cordón.

Descripción general del mercado

 

El Sur y el Sur. El mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Centroamérica está segmentado en Brasil, Argentina y el resto del Sur y del Sur. Centroamérica. La región tiene presencia de varios parques temáticos y de diversiones, lo que es una de las razones del crecimiento del Sur y del Sur. Mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Centroamérica en la región. Pixel VR Virtual Reality Arcade es un parque de atracciones situado en Brasil. Además, la región cuenta con varios estudios cinematográficos en Brasil y Argentina. Además, empresas de AR/VR como 3dar, Sense Arq y Novaworks están contribuyendo al crecimiento de las regiones sur y sur de la región. Mercado de entretenimiento basado en la ubicación en Centroamérica. Las empresas que operan en el Sur y el Sur. El mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Centroamérica está recibiendo varios contratos debido a la creciente demanda de entretenimiento basado en la ubicación. Por ejemplo, en abril de 2021, Storyland Studios recibió un contrato del Grupo Cataratas para diseñar nuevos conceptos de entretenimiento basados en la ubicación. Grupo Cataratas es el mayor operador turístico de la región. Grupo Cataratas espera incrementar los atractivos turísticos de la región a través del entretenimiento basado en la ubicación. Storyland desarrollará estrategias relacionadas con el entretenimiento temático, incluido el desarrollo de conceptos para atracciones turísticas.

 

South & Ingresos y pronóstico del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en América Central hasta 2028 (millones de dólares)

 

Sur & Segmentación del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en Centroamérica

El Sur y el Caribe El mercado de entretenimiento basado en la ubicación de Centroamérica está segmentado por componente, tecnología, uso final y país.

  • Según los componentes, el mercado se divide en hardware y software. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
  • Basado en la tecnología, el mercado se bifurca en 2 dimensiones y 3 dimensiones. dimensional. El segmento tridimensional tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
  • Según el uso final, el mercado se segmenta en parques de diversiones, estudios de juegos y estudios de cine. El segmento de parques de atracciones dominó la cuota de mercado en 2022.
  • Según el país, el mercado se segmenta en Brasil, Argentina y Resto del Sur & Centroamérica. El segmento de Brasil dominó la cuota de mercado en 2022.

HQSoftware; CORPORACIÓN IMAX; Neurogaming Ltd; TrampolínVR; Samsung Electronics Co., Ltd.; y Vicon Motion Systems Ltd son las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en la región.    



South & Central America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 10.21 Million
Market Size by 2028 US$ 13.62 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 4.9%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Componente
  • hardware
  • software
By Tecnología
  • bidimensional
  • tridimensional
By Uso final
  • parques de atracciones
  • estudios de juegos electrónicos
  • estudios cinematográficos
Regions and Countries Covered América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    South & Central America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd                          
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 10.21 Million in 2022, it is projected to reach US$ 13.62 Million by 2028.

    What is the CAGR for South & Central America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report South & Central America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 10.21 Million in 2022, projecting it to reach US$ 13.62 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 4.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Componente (hardware, software)
  • Tecnología (bidimensional, tridimensional)
  • Uso final (parques de atracciones, estudios de juegos electrónicos, estudios cinematográficos)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.