Pronóstico del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte hasta 2028 – Impacto de COVID-19 y análisis regional – por componente (hardware y software), tecnología (bidimensional y tridimensional) y uso final (parques de atracciones, Arcade Studios y Film Studios)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 105    |    Report Code: BMIRE00027638    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

North America Location-based Entertainment Market

Se espera que el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en América del Norte crezca de 581,20 millones de dólares en 2022 a 1.137,55 millones de dólares en 2028. Se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 11,8% desde 2022 a 2028.

Creciente popularidad de los juegos basados en realidad virtual de 360 grados

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Se prevé que el desarrollo de la tecnología de realidad virtual (VR) de 360 grados contribuya significativamente a la expansión del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte. Los espectadores pueden obtener una vista de 360 grados del contenido proyectado. La introducción de juegos basados en realidad virtual con contenido de 360 grados puede brindar a las personas experiencias emocionantes e inmersivas, lo que está ayudando a impulsar el crecimiento de la industria. Estos desarrollos están impulsando a los principales actores del mercado a trabajar con proveedores de tecnología y avanzar en la tecnología LBE. En septiembre de 2019, TacHammer; StrikerVR, Inc.; y Nanoport Technology Inc. colaboraron en la tecnología háptica Linear Magnetic Ram (LMR). Como parte de la asociación, Sticker VR lanzó el periférico Arena Infinity LITE VR, diseñado para ofrecer experiencias táctiles realistas para LBE y VR.

El sector de hardware tuvo el crecimiento más significativo en el Mercado de juegos de realidad virtual. Las categorías de hardware incluyen auriculares para juegos de realidad virtual y otros productos diseñados para la industria del juego. Se prevé que la dinámica del mercado de los juegos cambie debido a la presencia de pequeñas empresas emergentes y de importantes fabricantes de hardware como Oculus VR, Sony, Samsung y Google. Los jugadores participarán en una feroz competencia basada en el estilo y el costo de los dispositivos de realidad virtual. Se prevé que la creciente popularidad del contenido de 360 grados, la alta adopción de esta tecnología y la creciente implementación y aceptación de la tecnología disminuirán los precios de los componentes de hardware de realidad virtual, como joysticks y auriculares de realidad virtual. Al ser una de las principales plataformas de juegos más buscadas, se prevé que la tecnología de realidad virtual basada en la ubicación aumentará el atractivo del vídeo de 360 grados. En los próximos años, se predice que estos elementos fomentarán el crecimiento del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte.

 

< strong>Descripción general del mercado

 

El mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. La región alberga más de 400 parques temáticos. El parque temático más famoso es Disneyland de California. Lleva mucho tiempo ofreciendo entretenimiento basado en la ubicación a sus clientes. Además, en septiembre de 2022, Warner Bros. Discovery anunció que para 2023, la compañía llevaría el \"Wizarding World Festival\" de tres días a Estados Unidos. Para este festival, la compañía se asoció con Superfly X y Fever, una plataforma de entretenimiento en vivo.

Además, debido a la creciente afluencia de turistas en la región, los gobiernos de los respectivos países apoyan el entretenimiento basado en la ubicación. Por ejemplo, el gobierno de EE. UU. apoya el entretenimiento basado en la ubicación y las atracciones turísticas temáticas proporcionando maquinaria y accesorios. productos y arquitectura/ingeniería que se exportan para los parques de diversiones y atracciones turísticas relacionadas. El soporte incluye varios modelos de servicio como público & franquicias y actividades privadas basadas en experiencias.

En mayo de 2022, Mattel y Epic Resort Destinations anunciaron que en 2023 se abriría Mattel Adventure Park y las marcas destacadas abarcarían desde Barbie a Hot Wheels. Este parque temático con sede en Glendale, Arizona, será el sitio de entretenimiento insignia de la compañía, ya que este parque de aventuras contará con atracciones turísticas como el “Barbie Flying Theatre”.

Debido a la presencia de varios parques temáticos, estudios de cine y parques de atracciones, las empresas ven la región como una gran oportunidad para crecer. Por ejemplo, Betson Enterprises es una empresa con sede en EE. UU. que ofrece entretenimiento basado en la ubicación para parques de diversiones, estudios de juegos, etc. De manera similar, Lionsgate, una empresa de entretenimiento canadiense-estadounidense, ofrece nuevas experiencias basadas en la ubicación. Además, Eon Reality había abierto el centro de realidad virtual Realidad Zero en México. Por lo tanto, con la presencia de varios proveedores de entretenimiento en la región, se espera que crezca el mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte.

 

 Ingresos del mercado de entretenimiento basado en la ubicación de América del Norte y pronóstico hasta 2028 (millones de dólares estadounidenses)

 

Segmentación del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en América del Norte

América del Norte El mercado del entretenimiento basado en la ubicación se segmenta por componente, tecnología, uso final y país.

  • Según los componentes, el mercado se divide en hardware y software. El segmento de hardware tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
  • Basado en la tecnología, el mercado se dividió en bidimensional y tridimensional. . El segmento tridimensional tuvo una mayor cuota de mercado en 2022.
  • Según el uso final, el mercado se segmenta en parques de atracciones , estudios de arcade y estudios de cine. El segmento de parques de atracciones dominó la cuota de mercado en 2022.
  • Según el país, el mercado se segmenta en EE. UU., Canadá y México. Estados Unidos dominó la cuota de mercado en 2022.

BidOnGamesStudio; Dimensión; Software HQ; CORPORACIÓN IMAX; Neurogaming Ltd; TrampolínVR; Samsung Electronics Co., Ltd.; Vicon Motion Systems Ltd; y VRstudios, Inc. son las empresas líderes que operan en el mercado de entretenimiento basado en la ubicación en la región.  



North America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 581.20 Million
Market Size by 2028 US$ 1,137.55 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 11.8%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Componente
  • hardware
  • software
By Tecnología
  • bidimensional
  • tridimensional
By Uso final
  • parques de atracciones
  • estudios de juegos electrónicos
  • estudios cinematográficos
Regions and Countries Covered América del Norte
  • EE. UU.
  • Canadá
  • México
Market leaders and key company profiles
  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
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    North America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Location-based Entertainment Market

    1. BidOn Games Studio                                                                                     
    2. Dimension                                                                                                                         
    3. HQSoftware                                                                                                                      
    4. IMAX CORPORATION                                                                                    
    5. Neurogaming LTD                                                                                                           
    6. SpringboardVR                                                                                                                 
    7. Samsung Electronics Co., Ltd.                                                                                    
    8. Vicon Motion Systems Ltd                     
    9. VRstudios, Inc. 
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Componente (hardware, software)
  • Tecnología (bidimensional, tridimensional)
  • Uso final (parques de atracciones, estudios de juegos electrónicos, estudios cinematográficos)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
  • Who should buy this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.