
2027년까지 북미 게이밍 컨트롤러 시장 예측 - 제품별(게임패드, 조이스틱, 트랙볼, 스로틀 쿼드런트 및 라이트건), 호환성(PC 및 모바일 및 콘솔), 연결성(무선 및 유선), 유통별 코로나19 영향 및 지역 분석 (온라인 및 오프라인) 및 최종 사용자(개인 및 상업용)
No. of Pages: 124 | Report Code: TIPRE00020958 | Category: Electronics and Semiconductor
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기술 대기업의 R&D 활동 투자를 통한 지속적인 기술 발전은 전 세계적으로 경쟁이 치열한 시장에 동요를 일으켰습니다. 북미 지역. 따라서 게임 컨트롤러는 상업 사용자와 개인 사용자 사이에서 더 광범위한 응용 분야를 가질 것으로 예상됩니다. 콘솔과 같은 비디오 게임 컨트롤러는 수년에 걸쳐 지속적인 전환을 겪고 있습니다. 컨트롤러의 블록형 및 기본 특성부터 곧 출시될 PlayStation 5의 DualSense 컨트롤러의 새롭고 미래 지향적인 모습에 이르기까지 게임 컨트롤러는 기술적 변화를 겪고 있습니다. 콘솔 시대가 변화하면서 클라우드 게임의 등장은 미래 게임의 진화를 알리는 신호탄입니다. 예를 들어 GameSir X2는 Google의 stadia, Microsoft의 xCloud 및 Vortex와 같은 다양한 인기 클라우드 게임 플랫폼을 지원합니다. 마찬가지로, 게이머를 위한 글로벌 라이프스타일 브랜드인 Razer는 iPhone용 Razer Kishi Universal Gaming Controller의 출시에 대해 밝혔습니다. 새로운 컨트롤러는 클릭 가능한 아날로그 엄지스틱, 8방향 D패드, 다양한 페이스 및 앰프 기능을 갖추고 있습니다. 다기능 버튼. 또한 미국의 Nintendo는 이 지역에서 단일 조이콘 스위치 컨트롤러를 판매할 계획입니다. 따라서 게임 컨트롤러와 관련된 기업의 주요 조치는 북미 게임 컨트롤러 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
또한, 코로나19의 경우 북미는 특히 미국에 큰 영향을 받습니다. 혁신을 촉진하고 인프라 역량을 강화하기 위한 정부의 우호적인 정책으로 북미 지역은 신흥 기술에 대한 수용률과 개발률이 가장 높습니다. 따라서 산업에 대한 모든 영향은 지역 경제 발전에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 대부분의 미국 인구는 재택 명령이 시행되면서 시간을 보낼 방법을 찾고 있습니다. Verizon에 따르면 많은 사람들이 비디오 게임으로 전환했으며 3월에는 게임 사용이 전례 없이 75% 증가했다고 합니다. 또한 미국은 팬데믹 기간 동안 비디오 게임 채택이 가장 높은 증가율을 기록했으며, 전국적으로 게이머 수가 46% 증가한 것으로 추정됩니다. 기업들은 무료 플레이 모델을 추진하고 있으며, 클라우드를 통해 플레이되는 게임에서는 기술 대기업들이 발전을 이루고 있습니다. 이는 게임 패드, 조이스틱, 레이싱 휠과 같은 게임 컨트롤러에 대한 수요 증가에 영향을 미쳤습니다. 그러나 지역 전역의 교통 시설이 일시적으로 폐쇄되면서 국가 차원에서 수요를 충족시킬 수 없었습니다. 따라서, 위에서 언급한 요인들로 인해 게임 컨트롤러 시장은 지역 전역의 코로나 바이러스 발생으로 인해 부정적인 영향을 받고 있다고 합니다.
북미 게이밍 컨트롤러 시장은 2019년 4억 3,010만 달러에서 2027년 6억 4,580만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2020년부터 2027년까지 CAGR 5.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 게임 컨트롤러의 사용으로 북미 게임 컨트롤러 시장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 수십 년 전부터 게임이 휴대폰에서 시작되었다는 사실과 관련하여, 기술의 발전과 함께 모바일 게임의 범위는 엄청난 성장을 보이고 있습니다. 또한 스마트폰의 발전과 Fortnite, PUBG 등과 같은 주목할만한 모바일 게임의 상용화는 북미 게임 컨트롤러 시장에 긍정적인 영향을 미치고 모바일 호환 버전의 게임 범위를 확대하고 있습니다. 또한 Amkette와 같은 회사에서는 Android 스마트폰에 적합한 Evo 게임패드 Pro 3를 출시했습니다. Asphalt 8/9, PUBG, Minecraft는 게이머가 스마트폰에서 더 나은 경험을 할 수 있게 해주는 다른 게임 중 하나입니다. 마이크로웨어 무선 Bluetooth 3.0 게임 컨트롤러 게임 패드 조이스틱이 Android, PC 및 태블릿용으로 출시되었습니다. 북미 시장에서 이러한 고급 컨트롤러의 가용성은 게임 컨트롤러 제조업체와 개발자가 더 많은 게이머를 유치하기 위해 새로운 혁신적인 제품을 도입하도록 영향을 미칠 것으로 예상되며, 이는 예측 기간 동안 북미 게임 컨트롤러 시장을 주도할 것입니다.
제품 측면에서 게임패드 부문은 2019년 북미 게임 컨트롤러 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 호환성, PC & 모바일 부문은 2019년 북미 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 연결성 측면에서 유선 부문은 2019년 북미 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 마찬가지로 유통 측면에서도 유선 부문이 북미 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 오프라인 부문은 2019년 북미 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 개인 부문은 2019년 최종 사용자를 기준으로 북미 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 점유율을 차지했습니다.
< p>북미 게임 컨트롤러 시장에 대한 이 보고서를 준비하기 위해 언급된 몇 가지 주요 1차 및 2차 출처는 다음과 같습니다. 웹사이트, 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서, 통계 데이터베이스 등이 있습니다. 보고서에 나열된 주요 회사는 Guillemot Corporation SA입니다. 호리 미국; 로지텍; 매드캣츠 글로벌 리미티드(Mad Catz Global Limited); 마이크로 소프트 회사; 니텐도; 엔비디아 주식회사; Razer Inc.; 스쿠프 게이밍 인터내셔널, LLC; Sony Corporation.
< Strong>
Strategic insights for North America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 628.98 Million |
Market Size by 2030 | US$ 1,119.66 Million |
Global CAGR (2022 - 2030) | 7.5% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2030 |
Segments Covered |
By 제품 유형
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Regions and Countries Covered | 북미
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of North America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The North America Gaming Controller Market is valued at US$ 628.98 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,119.66 Million by 2030.
As per our report North America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 628.98 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,119.66 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 7.5% during the forecast period.
The North America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Gaming Controller Market report:
The North America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The North America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.