
2027년까지 유럽 헬스케어 게임화 시장 예측 - 게임 유형(캐주얼 게임, 기능성 게임, 운동 게임), 애플리케이션(피트니스 관리, 의료 훈련, 물리 치료 등) 및 최종 사용자(기업- 기반 사용자 및 소비자 기반 사용자)
No. of Pages: 106 | Report Code: TIPRE00022632 | Category: Technology, Media and Telecommunications
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게이미피케이션은 질병 예방, 자기 관리, 의학 교육 관련 건강 및 웰니스 앱에 사용됩니다. 시뮬레이션, 약물 준수 및 원격 건강 프로그램. 의료 분야에서는 주로 행동 변화에 유용하며, 게임과 같은 작업을 수행하고 보상을 받아 사람들이 건강을 향상하도록 장려합니다.
유럽 헬스케어 게임화 시장은 US$에서 2027년까지 US$ 9,762.10백만에 이를 것으로 예상됩니다. 2019년에는 8억 6,378만 명; 2020년부터 2027년까지 CAGR 35.6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 의료 시스템 전반에 걸쳐 게임화된 모델의 수용 증가, 만성 질환 유병률 증가, 건강 소비주의의 부상과 같은 요인에 기인합니다. 그러나 행동 결과에 대한 실제 게임 디자인에서의 낮은 동기와 연구는 시장 성장을 방해할 가능성이 높습니다.
헬스케어 분야에서 게임화는 주로 행동 변화, 인센티브 제공에 유용합니다. 사람들은 게임과 같은 작업을 수행하고 보상을 받아 웰빙을 향상시킵니다. 게임은 환자에게 자신을 표현할 수 있는 능력을 제공하며(대부분의 환자 사례에서는 그렇지 않음) 전문가가 더 나은 치료법을 설계하여 효과적인 치료 결과를 얻을 수 있도록 돕습니다. 따라서 게임 기술로 어느 정도 치료가 가능한 정신질환, 근골격계, 정형외과 질환 등 만성질환의 유병률이 증가함에 따라 헬스케어 게이미피케이션에 대한 수요도 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 다양한 소셜 미디어 플랫폼, 캠페인, 이니셔티브 및 광고를 통해 읽고 쓰는 능력이 향상되고 건강의 중요성이 높아지면서 밀레니얼 세대와 젊은 인구는 건강 관리 및 건강 매개변수에 대해 인식하고 있습니다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 채택이 증가함에 따라 의료 정보 기술 회사가 온라인 플랫폼을 통해 소비자에게 직접 접근하는 것이 쉬워졌습니다. 의료 게임 및 기술 플랫폼의 소비자 직접 광고는 기업에 환자 역량 강화 및 참여 기회를 확대합니다. 훈련 플랫폼과 의료 게임은 환자가 기술 기반 장치 및 소프트웨어를 사용하여 지식을 얻고 편안함을 느끼도록 하여 자신의 건강을 추적함으로써 건강 소비주의의 일부가 되도록 돕습니다. 따라서 건강 소비주의는 업계의 원동력이 될 가능성이 높으며 의료 게임화 시장에 참여하는 플레이어에게 다양한 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
유럽에서는 코로나19 사례가 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 발표된 일부 연구 기사는 진지한 게임을 젊은 성인에게 COVID-19 확산을 완화할 수 있는 예방 조치를 가르치는 효과적인 교육 도구로 평가하는 것을 목표로 합니다. 지난 몇 년 동안 유럽에서는 가장 간단한 게임화 전략을 사용하여 사용자의 건강 증진에 동기를 부여하는 수백 개의 앱이 개발되었습니다. 예를 들어, 검진의 경우 영국에 본사를 둔 스타트업 Clinicoin은 환자가 정기 검진 및 운동과 같은 권장 건강 단계를 따를 때 환자에게 암호화폐를 보상합니다. 따라서 코로나19는 유럽 헬스케어 게임화 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
< Strong>주요 시장 부문
게임 유형에 따라 유럽 헬스케어 게임화 시장은 캐주얼 게임, 운동 게임, 기능성 게임으로 구분됩니다. 캐주얼 게임 부문은 2019년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 그러나 운동 게임 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
In 적용 조건에 따라 유럽 의료 게임화 시장은 피트니스 관리, 의료 훈련, 물리 치료 등으로 분류됩니다. 피트니스 관리 부문은 2019년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 또한 동일한 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
기준 최종 사용자인 유럽 헬스케어 게임화 시장은 기업 기반 사용자와 소비자 기반 사용자로 분류됩니다. 기업 기반 사용자 부문은 2019년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
몇 가지 기본 및 유럽 의료 게임화 시장에 대한 이 보고서와 관련된 보조 소스는 유럽 질병 예방 및 통제 센터(ECDC), 유럽 의약청(EMA) 및 유럽 연합(EU)입니다.
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게임 유형별
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Strategic insights for Europe Healthcare Gamification involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2019 | US$ 863.78 Million |
Market Size by 2027 | US$ 9,762.10 Million |
Global CAGR (2020 - 2027) | 35.6% |
Historical Data | 2017-2018 |
Forecast period | 2020-2027 |
Segments Covered |
By 게임 유형
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Regions and Countries Covered | 유럽
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Europe Healthcare Gamification refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The Europe Healthcare Gamification Market is valued at US$ 863.78 Million in 2019, it is projected to reach US$ 9,762.10 Million by 2027.
As per our report Europe Healthcare Gamification Market, the market size is valued at US$ 863.78 Million in 2019, projecting it to reach US$ 9,762.10 Million by 2027. This translates to a CAGR of approximately 35.6% during the forecast period.
The Europe Healthcare Gamification Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Healthcare Gamification Market report:
The Europe Healthcare Gamification Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Europe Healthcare Gamification Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Healthcare Gamification Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.