현재 시나리오에서 게임 산업은 기술 분야에서 중요하고 혁신적인 분야에 속해 있습니다. 유럽 전역에서 성장하는 산업이 뜨거워지고 있으며 이는 더 많은 콘솔에 대한 수요에 영향을 미치고 있습니다. 아케이드 시대부터 가정용 콘솔의 급증까지; 게임 산업은 계속해서 성장해 왔으며 앞으로도 계속 성장할 것입니다. 예를 들어 마이크로소프트(Microsoft)의 엑스박스(Xbox), 닌텐도(Nintendo), 소니(Sony)의 플레이스테이션(PlayStation)은 성공적으로 게이머들의 관심을 끌고 있다. 더욱이, PC 게임은 게임을 플레이하는 동안 추가적인 민첩성과 사용 편의성을 추구하는 게이머에게 기회를 열어주었습니다. 또한 Sony Microsoft와 같은 콘솔 개발자는 계속해서 새로운 콘솔을 만들고 출시하면서도 클라우드 기반 구독 서비스를 도입하고 있습니다. 유럽에서는 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인이 게임 수익이 높은 주요 시장입니다. 독일은 서유럽에서 매우 가치 있는 비디오 게임 시장이며 영국과 프랑스가 그 뒤를 따릅니다. 이 지역에서는 90% 이상이 스마트폰을 채택하고 있으며, 유럽 인구의 30% 이상이 스마트폰으로 온라인 게임을 즐기고 있습니다. 또한, 영국에는 게임 시장 확대를 위한 게임 개발 사업에 종사하는 게임 회사가 약 2000개 정도 있습니다. 이 지역의 높은 스마트폰 보급률은 유럽 게임 컨트롤러 시장을 주도할 스마트폰용 게임패드와 같은 컨트롤러의 중요성을 더욱 부각시킬 것으로 예상됩니다.
또한, 코로나19의 경우 유럽은 높은 성장세를 보이고 있습니다. 특히 영국에 영향을 미쳤습니다. 갑작스런 코로나 바이러스의 발생과 유럽 대부분의 주요 국가의 폐쇄로 인해 이 지역에서는 인구 중 TV 시청 및 비디오 게임 채택이 증가했습니다. 인터넷 게임은 대유행 기간 동안 집에 있는 지역 인구가 기능할 수 없는 사회를 위한 물리적 거리두기에 맞서기 위한 일반적인 활동으로 기록적인 수의 플레이어를 보았습니다. 이는 세계보건기구(WHO)가 옹호하는 전략으로 많은 기업의 이익을 높이는 데 도움이 되었습니다. 게임 산업. 2020년 3월 23일부터 현재 코로나19 팬데믹으로 인해 비디오 게임을 더 많이 플레이하고 있다고 말하는 게이머의 수가 지역 전체에서 증가했습니다. 상승폭은 프랑스(41%)에서 가장 컸고, 영국(28%)과 독일(23%)이 각각 뒤를 이었다. 이로 인해 시장 전반에 걸쳐 게임 컨트롤러에 대한 수요가 창출되었습니다. 그러나 지방 정부의 엄격한 제조 및 공급망 활동 폐쇄로 인해 게임 액세서리 유통이 큰 영향을 받아 해당 지역의 전체 게임 컨트롤러 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
시장 개요 및 역학
유럽 게이밍 컨트롤러 시장은 2019년 3억 3,190만 달러에서 2027년 6억 3,360만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2020년부터 2027년까지 CAGR 8.9%로 성장할 것으로 예상됩니다. 첨단 게임 제품의 성장은 유럽 게임 컨트롤러 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 가상 현실과 음성 제어의 추세는 고급 게임에서 인기를 얻고 있습니다. 예를 들어 Starship Commander는 SteamVR과 Oculus에서 게이머의 목소리를 사용하는 곧 출시될 가상 현실 게임입니다. 마찬가지로 Numinous Games의 Untethered는 Google의 Daydream 가상 현실 플랫폼에서 실행되며 음성 및 핸드 컨트롤러로 시각적 요소를 추가합니다. 게임 시장의 발전과 관련하여 게임 콘솔은 고급 기능과 통합되어 돌아오고 있습니다. 게이머 5명 중 2명, 인터넷 사용자 4명 중 1명으로 많은 게이머가 게임 콘솔을 사용합니다. 성장하는 콘솔을 지원하는 가운데, 게임 산업에서 새로운 콘솔 세대의 출현은 다양한 컨트롤러의 채택을 촉진하는 데 중요한 역할을 하는 또 다른 요소입니다. 2019년에는 8세대 게임 콘솔인 Sony의 PlayStation 4와 Microsoft의 Xbox One이 유럽 시장에 출시되어 개발자들에게 매우 좋은 성과를 거두었습니다. 따라서 유럽 게임 컨트롤러 시장에 가상 현실, 음성 제어 장치 및 고급 게임 콘솔이 도입되면 향후 유럽 지역의 게임 컨트롤러 범위가 확대될 것으로 예상됩니다.
< Strong>주요 시장 부문
제품 측면에서 게임패드 부문은 2019년 유럽 게임 컨트롤러 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 호환성 측면에서, PC & 모바일 부문은 2019년 유럽 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 연결성 측면에서 유선 부문은 2019년 유럽 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 마찬가지로 유통 측면에서도 오프라인 부문이 은 2019년 유럽 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 개인 부문은 2019년 최종 사용자를 기준으로 유럽 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 점유율을 차지했습니다.
주요 출처 및 회사 목록
유럽 게이밍 컨트롤러 시장에 대한 이 보고서를 준비하기 위해 참조된 몇 가지 주요 1차 및 2차 출처는 회사 웹사이트, 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서, 통계 데이터베이스 등이 있습니다. 보고서에 나열된 주요 회사는 Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation입니다.
유럽 게임 컨트롤러 시장 세분화
Strategic insights for Europe Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 427.57 Million |
Market Size by 2030 | US$ 825.25 Million |
Global CAGR (2022 - 2030) | 8.6% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2030 |
Segments Covered |
By 제품 유형
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Regions and Countries Covered | 유럽
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Europe Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The Europe Gaming Controller Market is valued at US$ 427.57 Million in 2022, it is projected to reach US$ 825.25 Million by 2030.
As per our report Europe Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 427.57 Million in 2022, projecting it to reach US$ 825.25 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 8.6% during the forecast period.
The Europe Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Gaming Controller Market report:
The Europe Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Europe Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.