2028년까지 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 예측 – 코로나19 영향 및 지역 분석 – 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(2차원 및 3차원) 및 최종 용도(놀이 공원, 아케이드 스튜디오 및 영화 스튜디오)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028

분석 – 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(2차원 및 3차원) 및 최종 용도(놀이 공원, 아케이드 스튜디오 및 영화 스튜디오)


No. of Pages: 104    |    Report Code: BMIRE00027641    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Asia Pacific Location-based Entertainment Market

아시아 태평양 지역의 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 2022년 3억 4,749만 달러에서 2028년 7억 4,859만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년부터 연평균 성장률(CAGR) 13.6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2028년까지. 

 

첨단 기술 및 도구의 개발 및 통합

 

많은 기업이 고객이 가상 현실을 완벽하게 경험할 수 있는 새로운 사이트를 구축하는 데 많은 돈을 지출합니다. 현재 LBE VR에 몰입형 기술을 통합할 수 있는 가능성은 많습니다. Two-bit Circus는 수백만 달러를 모아 가상 현실을 갖춘 \"미니 놀이공원\"을 개장했습니다. 위치 기반 엔터테인먼트에서 객체 인식과 같은 기술은 다양한 객체의 형태와 모양, 공간에서의 위치를 식별할 수 있습니다. 객체 인식은 디지털 정보를 오버레이하는 데 도움이 되며 AR/VR 애플리케이션에 쉽게 구축할 수 있는 추가 텍스트 및 시각적 정보를 제공할 수 있습니다. ARKit은 다양한 테마파크와 놀이공원에서 뛰어난 3D 그래픽으로 AR 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다. ARKit의 가장 주목할만한 특징은 실제 물체를 AR 경험에 통합하여 놀라운 몰입형 경험을 선사할 수 있다는 것입니다.

모션 감지는 증강 현실을 기반으로 하는 휴대용 디자인에 필수적입니다. (AR) 및 가상현실(VR) 애플리케이션. 모션 센서가 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 동안, 보다 전문화된 장치인 관성 측정 장치(IMU)는 AR 및 VR의 도움으로 발전하는 위치 기반 엔터테인먼트를 제공하는 데 이상적으로 적합합니다. 가상 현실 헤드셋을 단독으로 사용하거나 라이딩 또는 시뮬레이터의 일부로 사용하는 것이 운영자에게 가장 최근의 추세가 되었습니다. 가상 현실의 도움으로 놀이공원에서는 해당 위치와 관련된 테마, 스타일, 스토리 또는 계절에 맞게 3D 컴퓨터 생성 환경을 만드는 것이 상대적으로 쉽습니다. 기존의 놀이기구와 달리 소비자 취향이 변하거나 다양한 브랜드 제휴가 형성되면서 비교적 쉽게 바뀔 수 있다. 최근 위치 기반 엔터테인먼트 기술의 획기적인 발전으로 인해 최종 사용자가 장소나 시간에 관계없이 다양한 애플리케이션에서 가상 환경을 경험하려는 기대가 높아지고 있습니다.

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시장 개요

 

아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 호주, 중국, 인도, 일본, 한국 및 기타 아시아 태평양 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 국가는 초기 단계에서 기술 발전을 채택하는 것으로 알려져 있습니다. 이로 인해 이 지역에는 Panasonic Connect, SKonec Entertainment, Sony Interactive Entertainment LLC 등 위치 기반 엔터테인먼트를 제공하는 많은 회사가 있습니다.

12월 2019년 한국의 위치 기반 엔터테인먼트 회사인 SKonec Entertainment는 로스앤젤레스에 VR Square를 오픈하며 입지를 확대했습니다. 더욱이 2021년 1월, 중국 영화 및 TV 스튜디오인 Enlight Media는 중국에서 영화에서 영감을 얻은 어드벤처 파크 건설을 시작했습니다. Legacy Entertainment는 공원의 핵심 구성 요소인 \"Enlight Epicenter\"를 디자인할 예정입니다. 위치 기반 엔터테인먼트를 위해서는 인라이트에 약 25억 달러의 투자가 필요하다. 마찬가지로, 2019년 11월, 한국에 본사를 둔 거대 유통업체인 신세계는 한국에 38억 달러 규모의 테마파크를 건설한다고 발표했습니다. 공사는 2021년 착공해 2026년 최초 오픈, 2031년 완전 오픈을 목표로 했다. 또한 2022년 3월 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment LLC)가 헤이븐 엔터테인먼트 스튜디오(Haven Entertainment Studios Inc.)를 인수했다. 몬트리올에 본사를 둔 개발 스튜디오이다. 이러한 회사의 개발 전략은 해당 지역의 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

 

아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 및 2028년 예측(미화 백만 달러)

 

아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 세분화 

 

아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 용도 및 국가별로 분류됩니다.

  • 구성요소를 기준으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다. 2022년에는 하드웨어 부문이 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 기술을 기반으로 시장은 2차원 시장과 3차원 시장으로 구분됩니다. 차원. 3차원 부문은 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 최종 용도를 기준으로 시장은 놀이 공원으로 분류됩니다. , 아케이드 스튜디오 및 영화 스튜디오. 2022년에는 놀이공원 부문이 시장 점유율을 장악했습니다.
  • 국가별로 시장은 호주, 중국, 인도, 일본, 한국 및 기타 아시아 태평양 지역. 2022년에는 중국 부문이 시장 점유율을 장악했습니다.

HQSoftware; IMAXCORPORATION; 뉴로게이밍 주식회사; 스프링보드VR; 삼성전자주식회사; 및 Vicon Motion Systems Ltd; 지역의 위치 기반 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 선두 기업입니다.  



Asia Pacific Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia Pacific Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 347.49 Million
Market Size by 2028 US$ 748.59 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 13.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By 구성 요소
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
By 기술
  • 2차원
  • 3차원
By 최종 사용
  • 놀이공원
  • 아케이드 스튜디오
  • 영화 스튜디오
Regions and Countries Covered 아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양 지역
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    Asia Pacific Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia Pacific Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is valued at US$ 347.49 Million in 2022, it is projected to reach US$ 748.59 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia Pacific Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report Asia Pacific Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 347.49 Million in 2022, projecting it to reach US$ 748.59 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 13.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어)
  • 기술(2차원, 3차원)
  • 최종 사용(놀이공원, 아케이드 스튜디오, 영화 스튜디오)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.