2028년까지 중남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 예측 – 코로나19 영향 및 지역 분석 – 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(2차원 및 3차원) 및 최종 용도(오락)별 공원, 아케이드 스튜디오 및 영화 스튜디오)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028

분석 – 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(2차원 및 3차원) 및 최종 용도(오락)별 공원, 아케이드 스튜디오 및 영화 스튜디오)


No. of Pages: 95    |    Report Code: BMIRE00027639    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

South & Central America Location-based Entertainment Market

남부지역의 위치기반 엔터테인먼트 시장 중앙아메리카는 2022년 1,021만 달러에서 2028년 1,362만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

 

차세대 레이저 태그의 출현

적외선 방출 광선총은 레이저 태그 슈팅 게임에서 플레이어가 특정 목표물에 태그를 지정하는 데 사용됩니다. 각 플레이어는 일반적으로 히트를 추적하기 위해 적외선 감지 신호 장치를 착용하며 게임장 자체에는 때때로 이 기술이 통합되어 있습니다. 벽과 장애물을 포함한 현재 레이저 태그 경기장을 스캔하고 최신 레이저 스캐닝 기술을 사용하여 게임 환경 내에서 정확하게 표현합니다. 유형의 객체는 가상 환경과 통합됩니다. 3D 레이저 스캐닝을 통해 창의적인 작품이 LiDAR 레이저 이미징 전문가와 협력하여 해당 지역의 모습을 정밀하게 재현합니다. 이를 통해 플레이어는 게임 공간 내의 물리적 장벽과 안전하게 상호 작용할 수 있습니다.  Zero Latency와 같은 비즈니스 덕분에 사용자는 가상 현실을 뛰어다니면서 서로 총격을 가할 수 있습니다. 그러나 LAVR Tag는 컴퓨터 백팩이 필요하지 않은 최초의 VR 활동입니다. Oculus Quest 헤드기어는 LAVR 태그에서 사용되며 Azure Spatial Anchors 및 기타 도구의 도움으로 헤드기어를 향상시킵니다. 결과적으로 사용자는 배낭을 메거나 코드를 관리할 필요 없이 자유롭게 이동할 수 있습니다.

 

시장 개요

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남부 & 중미 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 브라질, 아르헨티나 및 기타 남부 및 지역으로 분류됩니다. 중앙 아메리카. 이 지역에는 여러 놀이공원과 테마파크가 있으며, 이는 South & 중앙아메리카 지역의 위치 기반 엔터테인먼트 시장입니다. Pixel VR Virtual Reality Arcade는 브라질에 위치한 놀이공원입니다. 또한 이 지역에는 브라질과 아르헨티나에 여러 영화 스튜디오가 있습니다. 또한 3dar, Sense Arq, Novaworks 등 AR/VR 기업이 지역 South & 중앙아메리카 위치기반 엔터테인먼트 시장. 남부 & 중미 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 위치 기반 엔터테인먼트에 대한 수요 증가로 인해 여러 계약을 받고 있습니다. 예를 들어, 2021년 4월 Storyland Studios는 Grupo Cataratas로부터 새로운 위치 기반 엔터테인먼트 컨셉을 디자인하는 계약을 받았습니다. Grupo Cataratas는 이 지역 최대의 관광 사업자입니다. Grupo Cataratas는 위치 기반 엔터테인먼트를 통해 지역의 관광 명소를 늘릴 것으로 기대하고 있습니다. 스토리랜드는 관광지 컨셉 개발 등 테마 엔터테인먼트 관련 전략을 개발할 예정이다.

 

South & 중앙 아메리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 및 2028년 예측(미화 백만 달러)

 

남부 & 중앙 아메리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 세분화 

 

The South & 중앙 아메리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 용도 및 국가별로 분류됩니다.

  • 부품을 기준으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 기술을 기반으로 시장은 2차원 시장과 3차원 시장으로 양분됩니다. 차원. 3차원 부문은 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 
  • 최종 용도를 기준으로 시장은 다음과 같이 분류됩니다. 놀이 공원, 아케이드 스튜디오, 영화 스튜디오. 놀이공원 부문이 2022년 시장 점유율을 장악했습니다.
  • 국가별로 시장은 브라질, 아르헨티나, 남부 및 기타 지역 중앙 아메리카. 브라질 부문은 2022년 시장 점유율을 장악했습니다.

HQSoftware; IMAXCORPORATION; 뉴로게이밍 주식회사; 스프링보드VR; 삼성전자주식회사; Vicon Motion Systems Ltd는 이 지역의 위치 기반 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 선두 기업입니다.    



South & Central America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 10.21 Million
Market Size by 2028 US$ 13.62 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 4.9%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By 구성 요소
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
By 기술
  • 2차원
  • 3차원
By 최종 사용
  • 놀이공원
  • 아케이드 스튜디오
  • 영화 스튜디오
Regions and Countries Covered 남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중미 지역
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    South & Central America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd                          
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 10.21 Million in 2022, it is projected to reach US$ 13.62 Million by 2028.

    What is the CAGR for South & Central America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report South & Central America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 10.21 Million in 2022, projecting it to reach US$ 13.62 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 4.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어)
  • 기술(2차원, 3차원)
  • 최종 사용(놀이공원, 아케이드 스튜디오, 영화 스튜디오)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.