2031년까지의 남미 및 중미 몰입형 엔터테인먼트 시장 전망 - 지역 분석 - 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어 및 서비스), 기술(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 기타), 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타)별

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 102    |    Report Code: BMIRE00031029    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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South & Central America Immersive Entertainment Market
남미 및 중미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 2023년에 3,301.69백만 달러로 평가되었으며 2031년까지 15,117.26백만 달러에 도달할 것으로 예상되며 2023년에서 2031년까지 20.9%의 CAGR을 기록할 것으로 추산됩니다.

엔터테인먼트 산업의 발전이 남미 및 중미 몰입형 엔터테인먼트 시장을 촉진합니다.

가처분 소득의 증가로 엔터테인먼트와 여가 소비가 급증했습니다. 라디오, 스포츠, 영화와 같은 엔터테인먼트 산업의 인기 상승은 엔터테인먼트 서비스에 상당한 투자를 하는 고소득 인구의 증가에 기인합니다. 모든 인구 통계의 청중은 디지털 광고, 이벤트, 라디오, 텔레비전, 영화, 옥외(OOH), 음악, 게임, 애니메이션 및 시각 효과(VFX)를 포함한 다양한 플랫폼을 통해 미디어를 소비합니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 증강 및 가상 현실 기술은 시청자와 콘텐츠 제작자 간의 유대감을 개선합니다. 오늘날의 소비자들은 디지털과 물리적 영역을 구분하는 경계가 점점 모호해지는 세상에 살고 있습니다. 팬데믹 동안 사회적 거리두기로 인해 라이브 엔터테인먼트 이벤트를 취소한 아티스트들은 VR 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용하여 청중을 즐겁게 했습니다. AI는 라디오, TV, 시각 효과 등에 영향을 미치는 미디어 부문의 최신 혁신 중 하나입니다. AI 도구를 사용하면 엔터테인먼트 회사가 소유한 방대한 양의 비정형 디지털 데이터를 구성하고 분석할 수 있습니다. AI, ML 및 자연어 처리(NLP)를 사용하여 콘텐츠에 대한 사용자 참여를 예상할 수 있습니다. 따라서 엔터테인먼트 산업의 발전은 예측 기간 동안 몰입형 엔터테인먼트 시장 성장에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

남미 및 중미 몰입형 엔터테인먼트 시장 개요

남미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미로 세분화됩니다. 이 지역 시장은 아직 개발 단계에 있습니다. 그러나 앞으로 몇 년 안에 상당히 확장될 가능성이 있습니다. 남미의 몰입형 엔터테인먼트 시장은 기술의 발전과 VR 게임, AR 애플리케이션, 몰입형 극장 경험을 포함한 몰입형 경험에 대한 소비자 수요 증가로 인해 최근 몇 년 동안 꾸준한 성장을 보고해 왔습니다. 또한 게임 컨벤션 및 VR 아케이드와 같은 이벤트의 인기 증가로 인해 시장이 확대되고 있습니다. 엔터테인먼트 산업의 성장은 Netflix, Amazon Prime Video 등을 포함한 이 지역의 주요 스트리밍 OTT 플랫폼의 침투율이 높아진 데 기인합니다. 따라서 남미에서 성장하는 엔터테인먼트 산업은 남미 몰입형 엔터테인먼트 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장 수익 및 2031년 예측(백만 달러)

남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장 세분화

남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 사용자, 국가로 분류됩니다.

구성 요소를 기준으로 남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 하드웨어와 소프트웨어 및 서비스로 나뉩니다. 하드웨어 세그먼트는 2023년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

기술별로 남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등으로 분류됩니다. 가상 현실(VR) 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

최종 사용자 측면에서 남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타로 분류됩니다. 게임 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

국가별로 남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 브라질, 아르헨티나, 그리고 남중미의 나머지 지역으로 세분화됩니다. 브라질은 2023년에 남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장 점유율에서 우위를 차지했습니다.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc, Salesforce Inc는 남중미 몰입형 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 대표적인 기업입니다.

South & Central America Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 3,301.69 Million
Market Size by 2031 US$ 15,117.26 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 20.9%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By 구성 요소
  • 하드웨어
  • 소프트웨어 및 서비스
By 기술
  • 가상현실
  • 증강현실
  • 혼합현실
By 최종 사용자
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 게임
  • 디자인 및 건축
  • 소매
  • 교육
Regions and Countries Covered 남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중미 지역
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
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    South & Central America Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, it is projected to reach US$ 15,117.26 Million by 2031.

    What is the CAGR for South & Central America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report South & Central America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, projecting it to reach US$ 15,117.26 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 20.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스)
  • 기술(가상현실, 증강현실, 혼합현실)
  • 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.