
남미 게이밍 컨트롤러 시장 예측(2027년) – 제품별(게임패드, 조이스틱, 트랙볼, 스로틀 쿼드런트 및 라이트건), 호환성(PC 및 모바일 및 콘솔), 연결성(무선 및 유선), 유통별 코로나19 영향 및 지역 분석 (온라인 및 오프라인) 및 최종 사용자(개인 및 상업용)
No. of Pages: 130 | Report Code: TIPRE00020963 | Category: Electronics and Semiconductor
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SAM 정부는 기술 부문의 성장을 지원하기 위해 여러 가지 이니셔티브를 취하고 있습니다. 예를 들어 아르헨티나는 수입 제한 완화, 국제 양자 협정 체결, 외국인 투자 제한 완화 등을 통해 FDI 유치에 집중하고 있다. 2019년에는 브라질이 게임 컨트롤러 시장을 장악했고, 남미에서는 아르헨티나가 뒤를 이었습니다. 지난 몇 년 동안 이 지역의 인터넷 속도가 빨라지면서 게이머 수가 지속적으로 증가하는 것으로 나타났습니다. 또한 특히 브라질의 지역 경제 호황으로 인해 개인은 게임과 같은 엔터테인먼트에 상당한 금액을 투자할 수 있었습니다. 또한 2023년까지 전 세계 게이머의 총 수가 30억 명 이상에 이를 것으로 예상되며, 그 중 주요 기여자는 남미와 같은 신흥 시장에서 나올 것입니다. 또한, Linio 및 Mercado Libre와 같은 전자상거래 거대 기업은 코로나19 확산을 억제하기 위해 부과된 봉쇄 기간 동안 콘솔, 게임용 등 액세서리 조달이 200% 급증했다고 보고했습니다. 지역 게임 산업의 가치는 60억 달러에 달할 것으로 예상되며, SAM에는 약 2억 6천만 명의 게이머가 있으며, 이는 북미에서 예상되는 2억 1천만 명보다 높은 수치입니다. 따라서 게이머 수가 증가하는 것은 게임 액세서리 조달에 긍정적인 영향을 미치고 있으며 이는 결과적으로 SAM 게임 컨트롤러 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
또한, 코로나19의 경우 브라질이 가장 큰 규모를 차지하고 있습니다. 사례 수는 SAM 지역 전체에서 에콰도르, 칠레, 페루, 아르헨티나가 그 뒤를 이었습니다. 코로나19(COVID-19) 팬데믹으로 인해 바이러스 확산을 막기 위해 지역 전체의 모든 경제 활동이 폐쇄되었습니다. 더 많은 사람들이 학교와 직장 폐쇄, 직장 휴직, 여행 계획 취소로 인해 비디오 게임을 하고 있으며, 더 많은 사람들이 게임 관계를 캐주얼에서 전용으로 업그레이드하고 있습니다. 코로나19로 인한 폐쇄로 인해 화면 앞에서 보내는 시간이 급격히 증가했으며 수백만 명이 새로운 디지털 활동을 추구하도록 장려했습니다. 브라질에서는 고객의 3분의 1이 위기 상황에서 처음으로 비디오 게임 서비스에 가입하거나, 클라우드 게임 서비스를 사용하거나, e스포츠나 가상 스포츠 이벤트를 시청했습니다. 국가는 일반적으로 게임 산업을 지원하기 위해 게임 액세서리를 대량으로 수입합니다. 그러나 바이러스 확산을 막기 위해 국경이 폐쇄되면서 컨트롤러와 기타 게임 액세서리의 공급이 제한되었습니다. 따라서 위에서 언급한 요인들은 팬데믹의 발발로 인해 수년 동안 SAM 게이밍 컨트롤러 시장에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
SAM 게이밍 컨트롤러 시장은 2019년 6,920만 달러에서 2027년 9,070만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2020년부터 2027년까지 CAGR 3.8%로 성장할 것으로 예상됩니다. SAM 지역 전체의 게임 액세서리의 기술 발전과 발전으로 SAM 게임 컨트롤러 시장이 급증할 것으로 예상됩니다. 게임 산업은 SAM 지역 전체에서 가장 큰 산업 중 하나입니다. 게임 산업이 성장함에 따라 웨어러블 인터페이스 컨트롤러, 맞춤형 밸런스 보드, 게임 스트리밍, 프로 컨트롤러 등 게임 액세서리가 발전하고 있습니다. 예를 들어, 웨어러블 인터페이스 컨트롤러는 게이머의 신체 움직임을 TV 화면의 동작으로 변환하기 위해 개발되었습니다. 컨트롤러 그립은 게임 컨트롤러 버튼의 오목하거나 볼록한 추가 기능으로, 장시간 플레이하는 동안 손재주, 정확성 및 편안함을 향상시킵니다. 이러한 게임 액세서리에 대한 수요가 증가함에 따라 제조업체는 미적인 외관을 제공하여 고객의 관심을 끌기 위해 야광 기능이 있는 액세서리를 개발하도록 장려하고 있습니다. 따라서 게임 액세서리의 발전은 게임 산업의 범위를 확대하여 SAM 게임 컨트롤러 시장 성장을 주도하고 있습니다.
제품 측면에서는 게임패드 부문이 2019년 SAM 게이밍 컨트롤러 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 호환성 측면에서는 PC & 모바일 부문은 2019년 SAM 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 연결성 측면에서 유선 부문은 2019년 SAM 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 마찬가지로 유통 측면에서 오프라인 부문도 은 2019년 SAM 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 개인 부문은 2019년 최종 사용자를 기준으로 SAM 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 점유율을 차지했습니다.
나열된 주요 소스 및 회사
SAM 게이밍 컨트롤러 시장에 대한 이 보고서를 준비하기 위해 참조된 몇 가지 주요 1차 및 2차 소스는 회사 웹사이트, 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서, 통계 데이터베이스 등이 있습니다. 보고서에 나열된 주요 회사는 Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, NVIDIA CORPORATION, Razer Inc.입니다.
Strategic insights for South & Central America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 82.36 Million |
Market Size by 2030 | US$ 117.92 Million |
Global CAGR (2022 - 2030) | 4.6% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2030 |
Segments Covered |
By 제품 유형
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Regions and Countries Covered | 남미 및 중미
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of South & Central America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The South & Central America Gaming Controller Market is valued at US$ 82.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 117.92 Million by 2030.
As per our report South & Central America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 82.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 117.92 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 4.6% during the forecast period.
The South & Central America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Gaming Controller Market report:
The South & Central America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The South & Central America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.