2030년까지 북미 가상현실 퍼즐 게임 시장 전망 - 지역 분석 - 연령대별(18~34세, 35세 이상, 13~17세, 12세 이하), 플레이어 유형(싱글 플레이어 및 멀티 플레이어), 최종 사용자(개인 및 전문가)
독특한 게임 플레이 메커니즘과 몰입형 경험이 북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장을 활성화합니다.
가상 현실(VR) 퍼즐 게임은 기존 게임에서는 볼 수 없는 독특한 게임 플레이 역학을 제공합니다. 플레이어는 손으로 가상 세계 객체와 상호 작용하여 새로운 수준의 복잡성과 몰입감을 더합니다. VR 게임을 플레이하면 몰입적이고 참여적인 경험을 제공하여 플레이어가 게임 환경에 물리적으로 존재하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이러한 게임은 새로운 수준의 참여와 상호 작용을 제공하여 매우 재미있고 만족스러운 게임 플레이 경험을 제공합니다. 소비자는 몰입형 경험에 점점 더 관심을 갖고 있으며 VR 퍼즐 게임은 현실에서 벗어날 수 있는 독특하고 흥미로운 옵션을 제공할 수 있습니다.
몇몇 가상 현실 퍼즐 게임 시장 참여자는 몰입감 넘치는 경험과 독특한 플레이 메커니즘을 제공합니다. 예를 들어, Fireproof Games는 VR 퍼즐 게임인 \'The Room VR: A Dark Matter\'를 만들었습니다. 이 게임은 존경받는 이집트학자의 실종 사건을 조사하는 것입니다. 이를 위해 플레이어는 1908년 영국 고고학 연구소로 전근되었습니다. 게다가 이 게임의 과제는 플레이어가 묻힌 정보를 찾아야 한다는 것입니다. VR 게임 퍼즐은 복잡하고 어려워서 플레이어가 창의성과 문제 해결 능력을 발휘하여 진행해야 합니다. 각 VR 퍼즐이 고유한 과제를 제시하기 때문에 게임 플레이가 재미있고 만족스럽습니다. 플레이어를 끌어들이고 처음부터 끝까지 관심을 유지하는 매혹적인 플롯이 있습니다. 플레이어가 게임을 진행하면서 게임의 숨겨진 미스터리가 밝혀지고 유명한 이집트학자의 실종과 관련된 미스터리를 해결합니다. Vertical Robot은 Red Matter라는 퍼즐 게임을 만들었는데, 이 게임에서 플레이어는 냉전 중에 이상한 신호를 조사하기 위해 신비한 달 시설로 파견된 우주 비행사의 역할을 맡습니다. 이 게임은 흥미로운 공상과학 플롯과 무중력 물리학을 활용한 까다로운 퍼즐을 특징으로 합니다. 따라서 VR 퍼즐 게임이 일반 퍼즐 게임에 비해 제공하는 고유한 게임플레이 메커니즘과 몰입감 있는 경험이 가상 현실 퍼즐 게임 시장의 성장을 촉진합니다.
북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장 개요
북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 세분화됩니다. 이 지역은 기술의 조기 도입과 소비자 선호도로 인해 VR 퍼즐 게임의 배포가 활발합니다. Security.org에 따르면 2024년에 미국 성인의 23%(즉, 약 5,300만 명)이 VR 기기를 소유하고 있습니다. 따라서 VR 기기에 대한 선호도는 가상 현실 퍼즐 게임 공급업체에게 수익성 있는 기회를 창출할 수 있습니다. 북미에 주요 기업이 존재함에 따라 이 지역의 가상 현실 퍼즐 게임 시장 성장이 촉진됩니다. Epic Games Inc., Steam VR, HTC Viewport는 가상 현실 퍼즐 게임을 제공하는 시장 기업 중 일부입니다. 이 지역의 다양한 기업이 VR 퍼즐 게임을 개발하고 있습니다. 2024년 2월, Schell Games는 다가올 VR 퍼즐 Silent Slayer: Vault of the Vampire의 확장된 게임플레이 트레일러를 출시하여 플레이어를 여러 가지 변덕스러운 함정에 맞서게 하는 뱀파이어 갱킹 액션을 더 많이 보여주었습니다. 2022년 6월, 뉴욕에 본사를 둔 비디오 게임 제작사인 Vertigo Games는 VR 업로드를 발표하고 2022년 라인업에 두 개의 새로운 VR 게임을 출시했습니다. Vertigo Games는 또한 Mixed Realms의 로그라이크 1인칭 전투 게임 Hellsweeper VR을 Meta Quest 2에 추가하고 DevilCow의 VR 퍼즐 게임 PathCraft를 출시했습니다.
또한 북미 전역의 여러 플레이어가 VR 퍼즐 게임 플랫폼을 제공합니다. Meta는 Quest에 VR을 위한 올인원 게임 시스템을 제공합니다. 게다가 Meta는 북미에서 다양한 VR 퍼즐 게임 토너먼트를 개최합니다. 2023년 12월, MIXED 어드벤트 캘린더의 VR 게임 3개 묶음인 VR 퍼즐 슈팅 게임 We Are One, Tennis Esports, CookieRun이 토너먼트에서 진행되었습니다. 참여는 어드벤트 캘린더 사이트의 작은 문을 통해 이루어졌습니다. 따라서 이러한 사례는 북미에서 가상 현실 퍼즐 게임 시장의 성장을 촉진했습니다.
북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장 수익 및 2030년까지의 예측(백만 달러)
북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장 세분화
북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 연령, 플레이어 유형, 최종 사용자 및 국가로 분류됩니다.
연령을 기준으로 북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 18~34세, 35세 이상, 13~17세, 최대 12세로 세분화됩니다. 18~34세 세그먼트가 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
플레이어 유형 측면에서 북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어로 세분화됩니다. 싱글 플레이어 세그먼트는 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
최종 사용자를 기준으로 북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 개인과 전문가로 세분화됩니다. 개인 세그먼트는 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
국가별로 북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 세분화됩니다. 미국은 2022년에 북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장 점유율을 지배했습니다.
Cloudhead Games Ltd, HTC Corp, Ludact Game Studio, Metanaut Labs Inc, Polyarc Inc, Schell Games LLC, SideQuestVR Ltd, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA, Vertigo Studios BV는 북미 가상 현실 퍼즐 게임 시장에서 운영되는 몇몇 선도적인 회사입니다.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
3.3.1 Hypothesis Formulation:
3.3.2 Developing Base Number:
3.3.3 Data Triangulation:
3.3.4 Country Level Data:
3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis
3.4.1 Key Secondary Sources:
3.4.2 Key Factors Considered:
4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 List of Vendors in the Value Chain
4.3 Premium Insights
4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming
4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming
4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:
5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience
5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games
5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers
5.2 Market Restraints
5.2.1 VR Risks for Kids and Teens
5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes
5.3.2 Launch of 5G Technology.
5.4 Future Trends
5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming
5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Virtual Reality Puzzle Games Market - North America Analysis
6.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
6.2 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis
7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age
7.1 18 to 34 Years
7.1.1 Overview
7.1.2 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.2 Above 35 Years
7.2.1 Overview
7.2.2 Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.3 13 to 17 Years
7.3.1 Overview
7.3.2 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.4 Upto 12 Years
7.4.1 Overview
7.4.2 Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type
8.1 Single Player
8.1.1 Overview
8.1.2 Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8.2 Multi Player
8.2.1 Overview
8.2.2 Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users
9.1 Individuals
9.1.1 Overview
9.1.2 Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9.2 Professionals
9.2.1 Overview
9.2.2 Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis
10.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market
10.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.2.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.2.3 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.3.2 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.3.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.4 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.4.1 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.4.2 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.4.3 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market
11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Ubisoft Entertainment SA
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Ludact Game Studio
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Cloudhead Games Ltd
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Taito Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Vertigo Studios BV
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 Polyarc Inc
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Schell Games LLC
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 SideQuestVR Ltd
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 HTC Corp
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
13.10 Metanaut Labs Inc
13.10.1 Key Facts
13.10.2 Business Description
13.10.3 Products and Services
13.10.4 Financial Overview
13.10.5 SWOT Analysis
13.10.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
LIST OF TABLES
Table 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Table 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 6. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Country
Table 8. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 9. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 10. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 11. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 12. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 13. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 14. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 15. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 16. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 17. Company Positioning & Concentration
Table 18. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country
Figure 2. Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
Figure 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)
Figure 6. 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 7. Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 8. 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 9. Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)
Figure 11. Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 12. Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 13. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)
Figure 14. Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 15. Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 16. North America: Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 17. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 18. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 19. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 20. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 21. Heat Map Analysis by Key Players
- Cloudhead Games Ltd
- HTC Corp
- Ludact Game Studio
- Metanaut Labs Inc
- Polyarc Inc
- Schell Games LLC
- SideQuestVR Ltd
- Taito Corp
- Ubisoft Entertainment SA
- Vertigo Studios BV
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America virtual reality puzzle games market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.