
2028년까지 북미 소매 시장 예측의 가상 현실 및 증강 현실 - 유형(AR 및 VR) 및 애플리케이션(온라인 소매 및 오프라인 소매)별 코로나19 영향 및 지역 분석
No. of Pages: 115 | Report Code: TIPRE00024741 | Category: Electronics and Semiconductor
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시장 소개
북미는 미국, 캐나다를 포함한 주요 지역 시장입니다. , 그리고 멕시코. 북미는 경제적으로 강한 나라들에 걸맞은 기술 발전의 허브입니다. 고품질 제품과 서비스, 더 나은 쇼핑 경험에 대한 고객의 요구가 증가함에 따라 기업은 고객에게 가능한 최선의 방법으로 서비스를 제공하기 위해 끊임없이 혁신을 추구하고 있습니다. 현재 북미(미국 및 캐나다)에서는 특히 소매 부문에서 가상 현실 및 증강 현실 솔루션의 보급률이 높습니다. 중소기업과 기업 모두에서 기술에 대한 투자가 증가하고 있습니다. 중소기업과 대기업은 전통적인 온라인 또는 오프라인 매장을 현대적인 스마트 쇼핑 매장이나 플랫폼 단위로 전환하여 전반적인 운영 효율성을 높이고 고객 만족도와 쇼핑 경험을 높이기 위해 이 지역 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 온라인 소매점 전반에 걸쳐 더 나은 고객 경험을 제공하기 위해 가상 현실(VR) 기술 채택이 증가하는 것은 소매 시장에서 북미 가상 현실 및 증강 현실의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.
COVID-19 팬데믹이 미국 전역으로 확산되면서 모든 산업이 심각한 영향을 받았습니다. 결과적으로 산업에 미치는 영향은 지역 경제 성장에 직접적인 영향을 미칩니다. 미국에서 코로나19 사례가 이례적으로 급증하고 2020년 첫 2분기 동안 미국 전역에 바이러스가 확산되는 것을 막기 위한 폐쇄 조치로 인해 많은 기업이 최악의 상황에 대비하게 되었습니다. 2020년에는 위에서 언급한 이유로 기술 투자가 감소했습니다. 그러나 소매업계는 팬데믹이 발생하기 훨씬 전부터 가상 현실, 증강 현실과 같은 기술을 채택해 왔습니다. IBM의 2020년 미국 소매 지수 보고서에 따르면, 팬데믹으로 인해 디지털 구매로의 전환이 약 5년 정도 가속화되었습니다. IKEA, Home Depot 등 일상 브랜드를 통해 집에 있는 가구와 제품을 미리 살펴보는 것부터 Louis Vuitton, Gucci와 같은 럭셔리 패션 브랜드를 디지털 방식으로 입어보는 것까지 가상의 \'구매 전 체험\' 경험이 증가하고 있습니다. 마찬가지로 4년 전에 설립된 GLAMlab의 Ulta의 가상 체험 미용 도구는 팬데믹 기간 동안 활용도가 증가했습니다. 또한 보석 제조업체인 Kendra Scott의 매장이 일시적으로 문을 닫았을 때 구매자가 집에서 편안하게 다양한 귀걸이 스타일을 시각적으로 시험해 볼 수 있는 증강 현실 애플리케이션을 구현했습니다. 따라서 팬데믹 기간 동안 고객의 AR 채택 증가와 소매업체의 기술 투자 증가는 지역 전체 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
시장 개요 및 역학
북미 소매 시장의 가상 현실 및 증강 현실은 1억 5억 9,295만 달러에서 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 2028년까지 7억 4,412만 달러로 증가할 것입니다. 2021년부터 2028년까지 CAGR 23.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. AR 및 VR과 같은 혼합 현실 기술은 기업이 고객에게 브랜드와 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공할 수 있는 많은 가능성을 제공합니다. 다른 세계 또는 그들이 지금 있는 세계를 풍요롭게 하는 것입니다. 모바일 기술의 발전으로 인해 최근 몇 년 동안 증강 현실의 인기가 높아져 고객이 구매하기 전에 사물을 시각화하고 테스트할 수 있습니다. 이에 따라 다양한 소매 브랜드가 기술에 투자하고 있습니다. 따라서 AR 및 VR 기술에 대한 북미 소매업체의 투자 증가는 예측 기간 동안 소매 시장에서 AR 및 VR의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
< Strong>주요 시장 부문
북미 소매 시장의 가상 현실 및 증강 현실은 유형, 애플리케이션 및 국가로 분류됩니다. . 유형별로 보면 소매시장의 가상현실과 증강현실은 증강현실과 가상현실로 양분된다. AR 부문은 2020년 시장을 지배했으며 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 소매시장의 가상현실과 증강현실은 적용에 따라 온라인 소매와 오프라인 소매로 분류된다. 온라인 소매 부문은 2020년 시장을 장악했으며 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
주요 소스 및 회사 목록
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북미 소매 시장의 가상 현실 및 증강 현실에 대한 이 보고서를 준비하는 데 참조된 몇 가지 주요 1차 및 2차 소스는 회사 웹사이트입니다. 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서, 통계 데이터베이스 등이 있습니다. 보고서에 나열된 주요 회사는 Epson America, Inc.입니다. 구글 LLC; 인포시스(주); 인텔사; 막센트; 마이크로 소프트 회사; PTC 주식회사; 퀄컴 테크놀로지스, Inc.; 및 Samsung Electronics Co., Ltd. 기타.
구매 이유 보고서
북미 가상 현실 및 증강 현실 소매 시장 세분화
북미 소매 시장의 가상 현실 및 증강 현실 - 유형별
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소매 시장의 북미 가상 현실 및 증강 현실 –작성
애플리케이션
소매 시장의 북미 가상 현실 및 증강 현실 - 국가별
북미
소매 분야의 가상 현실 및 증강 현실 시장 -회사 프로필
Strategic insights for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2021 | US$ 1592.95 Million |
Market Size by 2028 | US$ 7044.12 Million |
Global CAGR (2021 - 2028) | 23.7% |
Historical Data | 2019-2020 |
Forecast period | 2022-2028 |
Segments Covered |
By 유형
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Regions and Countries Covered | 북미
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, it is projected to reach US$ 7044.12 Million by 2028.
As per our report North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, projecting it to reach US$ 7044.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 23.7% during the forecast period.
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.