
2028년까지 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 예측 – 코로나19 영향 및 지역 분석 – 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(2차원 및 3차원) 및 최종 용도(놀이 공원, 아케이드 스튜디오 및 영화 스튜디오)
No. of Pages: 105 | Report Code: BMIRE00027638 | Category: Technology, Media and Telecommunications
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북미의 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 2022년 5억 8,120만 달러에서 2028년 11억 3,755만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년부터 2028년까지.
360도 VR 기반 게임의 인기 상승
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360도 가상현실(VR) 기술의 발전은 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 확대에 크게 기여할 것으로 기대된다. 시청자는 투사된 콘텐츠를 360도로 볼 수 있습니다. 360도 콘텐츠를 갖춘 VR 기반 게임의 도입은 사람들에게 스릴과 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있어 업계 성장을 촉진하는 데 도움이 되고 있습니다. 이러한 발전으로 인해 주요 시장 참여자들은 기술 제공업체와 협력하고 LBE 기술을 발전시키게 되었습니다. 2019년 9월, TacHammer; StrikerVR, Inc.; Nanoport Technology Inc.는 LMR(Linear Magnetic Ram) 촉각 기술을 위해 협력했습니다. 파트너십의 일환으로 스티커 VR은 LBE 및 VR에 현실적인 촉각 경험을 제공하도록 설계된 Arena Infinity LITE VR 주변 장치를 출시했습니다.
하드웨어 부문은 업계에서 가장 큰 성장을 보였습니다. VR 게임 시장. 하드웨어 카테고리에는 VR 게임용 헤드셋과 게임 산업에 맞춰진 기타 제품이 포함됩니다. 소규모 스타트업과 Oculus VR, Sony, Samsung, Google과 같은 주요 하드웨어 제조업체의 존재로 인해 게임 시장의 역학이 바뀔 것으로 예상됩니다. 플레이어는 VR 기기의 스타일과 가격을 놓고 치열한 경쟁을 벌이게 됩니다. 360도 콘텐츠의 인기 상승, 이 기술의 채택률 증가, 기술 구현 및 수용 증가로 인해 조이스틱 및 VR 헤드셋과 같은 VR 하드웨어 구성 요소의 가격이 하락할 것으로 예상됩니다. 가장 인기 있는 주요 게임 플랫폼 중 하나인 위치 기반 VR 기술은 360도 영상의 매력을 높일 것으로 예상됩니다. 앞으로 몇 년 동안 이러한 요소가 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
< Strong>시장 개요
북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 구분됩니다. 이 지역에는 400개 이상의 테마파크가 있습니다. 가장 유명한 테마파크는 캘리포니아의 디즈니랜드이다. 오랫동안 고객에게 위치 기반 엔터테인먼트를 제공해 왔습니다. 더욱이 2022년 9월 워너 브라더스 디스커버리(Warner Bros. Discovery)는 2023년까지 3일간 \"Wizarding World Festival\"을 미국에서 개최할 것이라고 발표했습니다. 이번 페스티벌을 위해 회사는 라이브 엔터테인먼트 플랫폼인 Superfly X 및 Fever와 파트너십을 맺었습니다.
또한, 이 지역의 관광객 수가 증가함에 따라 정부는 각 국가에서는 위치 기반 엔터테인먼트를 지원하고 있습니다. 예를 들어, 미국 정부는 기계 및 장비를 제공하여 위치 기반 엔터테인먼트와 테마 관광 명소를 지원합니다. 놀이공원 및 관련 관광명소를 위해 수출되는 제품 및 건축/엔지니어링. 지원에는 공공 및 서비스와 같은 여러 서비스 모델이 포함됩니다. 개인 경험 중심 활동 및 프랜차이즈.
2022년 5월 Mattel과 Epic Resort Destinations는 2023년에 Mattel Adventure Park가 문을 열 것이며 주요 브랜드는 다음과 같습니다. 바비에서 핫휠로. 애리조나 주 글렌데일에 본사를 둔 이 테마파크는 이 어드벤처 파크에 \"바비 플라잉 극장\"과 같은 관광 명소가 있기 때문에 회사의 주력 엔터테인먼트 사이트가 될 것입니다.
여러 테마파크, 영화 스튜디오, 놀이공원 중 회사는 이 지역을 성장할 수 있는 좋은 기회로 보고 있습니다. 예를 들어, Betson Enterprises는 놀이 공원, 아케이드 스튜디오 등에 위치 기반 엔터테인먼트를 제공하는 미국 기반 회사입니다. 마찬가지로 캐나다계 미국 엔터테인먼트 회사인 Lionsgate는 새로운 위치 기반 경험을 호스팅합니다. 또한 Eon Reality는 멕시코에 Realidad Zero 가상 현실 센터를 열었습니다. 따라서 이 지역에 여러 엔터테인먼트 제공업체가 존재하면서 이 지역의 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 성장할 것으로 예상됩니다.
북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 및 2028년 예측(미화 백만 달러)
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북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 세분화
북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 구성요소, 기술, 최종 용도 및 국가별로 분류됩니다.
BidOnGamesStudio; 치수; 본사소프트웨어; IMAXCORPORATION; 뉴로게이밍 주식회사; 스프링보드VR; 삼성전자주식회사; Vicon 모션 시스템즈 Ltd; VRstudios, Inc.는 이 지역의 위치 기반 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 선두 기업입니다.
Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 581.20 Million |
Market Size by 2028 | US$ 1,137.55 Million |
Global CAGR (2022 - 2028) | 11.8% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2028 |
Segments Covered |
By 구성 요소
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Regions and Countries Covered | 북미
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.
As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.
The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:
The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.