2031년까지 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장 전망 - 지역 분석 - 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어 및 서비스), 기술(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 기타), 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타)별

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 104    |    Report Code: BMIRE00031017    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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North America Immersive Entertainment Market
북미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 2023년에 33,105.67백만 달러 규모였으며, 2031년까지 2,17,769.94백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년에서 2031년까지 26.5%의 CAGR을 기록할 것으로 추산됩니다.

엔터테인먼트 산업 전반에 걸친 몰입형 기술의 광범위한 적용으로 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장이 활성화됨

가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)에서 혼합 현실(MR)과 확장 현실(XR)에 이르기까지 몰입형 기술은 엔터테인먼트 산업에 새로운 가능성을 제공합니다. 엔터테인먼트 산업에서는 사용자가 가상 환경에 완전히 몰입하거나 허구의 캐릭터와 이야기와 새롭고 흥미로운 상호 작용을 할 수 있는 몰입형 기술 사용이 증가했습니다. 지난 몇 년 동안 VR 시스템은 크고 비쌌기 때문에 대부분 소비자가 이용할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고, VR 헤드셋이 널리 보급되고 가격이 합리적이 되면서 최근 몇 년 동안 고객들은 몰입형 기술에 관심을 보였습니다. 사람들은 이제 새로운 세계를 탐험하고 거실에서 몰입형 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. Oculus, HTC Corporation, Sony와 같은 회사에서 VR 경험을 제공했습니다.

AR과 VR은 엔터테인먼트 산업을 위한 혁신적이고 획기적인 솔루션을 지속적으로 생산합니다. 이 분야의 회사는 관객이 충분히 몰입할 수 있는 흥미로운 엔터테인먼트 방식을 제공하기 위해 매력적인 가상 환경을 만드는 새로운 아이디어를 점점 더 많이 내놓고 있습니다. 2023년 12월, Sony Pictures는 시카고의 Oakbrook Center에 탈출실, 레이싱 시뮬레이터, 대화형 전시, VR 어트랙션, 범퍼카, 음식 및 음료를 갖춘 몰입형 실내 엔터테인먼트 파크를 출시한다고 발표했습니다. 이 엔터테인먼트 목적지는 45,000제곱피트 규모의 소매 공간을 차지할 것입니다. 몰입형 경험은 스튜디오의 영화, TV 및 비디오 게임 프랜차이즈인 Jumanji, Zombieland, Ghostbusters와 같은 히트작을 기반으로 합니다. 따라서 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 몰입형 기술이 광범위하게 적용되면서 몰입형 엔터테인먼트 시장이 성장하고 있습니다.

북미 몰입형 엔터테인먼트 시장 개요

북미는 기술 혁신과 첨단 기술 도입 측면에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나입니다. 이 지역에는 잘 확립된 엔터테인먼트 및 게임 부문이 있습니다. 최근 몇 년 동안 북미는 모든 주요 산업 분야에서 AR, VR, MR, 인공 지능(AI), 블록체인과 같은 기술이 엄청나게 도입되었습니다. 많은 산업에서 디지털화가 확산되면서 몰입형 엔터테인먼트는 특히 미디어 및 엔터테인먼트와 게임 부문에서 비즈니스의 중요한 구성 요소가 되었습니다.

북미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 세분화됩니다. 미국은 2024년부터 2031년까지의 예측 기간 동안 가장 큰 점유율을 차지하고 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 다양한 산업에서의 높은 디지털화 속도, 디지털 도구 도입 증가, 정부 기관의 높은 기술 지출은 미국 몰입형 엔터테인먼트 시장의 성장을 촉진합니다. 또한 미국에는 혁신적인 솔루션 개발에 점점 더 주력하고 있는 많은 수의 몰입형 엔터테인먼트 시장 참여자가 있습니다. Microsoft, Meta Platforms, Inc., Google LLC는 북미의 주요 시장 참여자 중 일부입니다.

북미 몰입형 엔터테인먼트 시장 수익 및 2031년 예측(백만 달러)

북미 몰입형 엔터테인먼트 시장 세분화

북미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 사용자 및 국가로 분류됩니다.

구성 요소를 기준으로 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 하드웨어와 소프트웨어 및 서비스로 나뉩니다. 하드웨어 세그먼트는 2023년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

기술 기준으로 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 기타로 분류됩니다. 가상 현실(VR) 부문은 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

최종 사용자 측면에서 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타로 분류됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

국가별로 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 세분화됩니다. 미국은 2023년에 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장 점유율을 지배했습니다.

Microsoft Corp; Qualcomm Inc; Google LLC; Sony Group Corp; Infosys Ltd; HTC Corp; Samsung Electronics Co Ltd; Apple Inc; Magic Leap, Inc.; Salesforce Inc는 북미 몰입형 엔터테인먼트 시장에서 운영되는 몇몇 선도 기업입니다.

North America Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for North America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 33,105.67 Million
Market Size by 2031 US$ 2,17,769.94 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 26.5%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By 구성 요소
  • 하드웨어
  • 소프트웨어 및 서비스
By 기술
  • 가상현실
  • 증강현실
  • 혼합현실
By 최종 사용자
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 게임
  • 디자인 및 건축
  • 소매
  • 교육
Regions and Countries Covered 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Salesforce Inc.
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    North America Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of North America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Magic Leap, Inc.
    10. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Immersive Entertainment Market?

    The North America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, it is projected to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031.

    What is the CAGR for North America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report North America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, projecting it to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 26.5% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스)
  • 기술(가상현실, 증강현실, 혼합현실)
  • 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in North America Immersive Entertainment Market?

    The North America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The North America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.