
2027년까지 북미 헬스케어 게임화 시장 예측 - 게임 유형(캐주얼 게임, 기능성 게임, 운동 게임), 애플리케이션(피트니스 관리, 의료 훈련, 물리 치료 등) 및 최종 사용자별 코로나19 영향 및 지역 분석( 기업 기반 사용자 및 소비자 기반 사용자)
No. of Pages: 106 | Report Code: TIPRE00022631 | Category: Technology, Media and Telecommunications
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게이미피케이션은 질병 예방, 자기 관리, 의학 교육 관련 건강 및 웰니스 앱에 사용됩니다. 시뮬레이션, 약물 준수 및 원격 건강 프로그램. 의료 분야에서는 주로 행동 변화에 유용하며, 게임과 같은 작업을 수행하고 보상을 받아 사람들이 건강을 향상하도록 장려합니다.
북미 헬스케어 게임화 시장은 미국에서 2027년까지 US$ 14,986.79백만에 이를 것으로 예상됩니다. 2019년 12억 6,040만 달러. 시장은 2020년부터 2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 36.4%로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 의료 분야의 게임화 채택 증가, 기술 출시 횟수 증가 등의 요인에 기인합니다. 그러나 장기적인 사용자 참여의 어려움으로 인해 시장 성장이 저해될 가능성이 높습니다.
의료 분야에서 게임화는 주로 행동 변화에 유용하며 사람들이 웰빙을 향상하도록 장려합니다. 게임과 같은 작업을 수행하고 보상을 받습니다. 게임은 환자에게 자신을 표현할 수 있는 능력을 제공합니다. 이는 대부분의 환자에게는 그렇지 않은 경우입니다. 이를 통해 전문가는 더 나은 치료법을 설계하고 효과적인 치료 결과를 얻을 수 있습니다. 따라서 게임 기술로 어느 정도 치료가 가능한 정신질환, 근골격계, 정형외과 질환 등 만성질환의 유병률이 증가함에 따라 헬스케어 게이미피케이션에 대한 수요도 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 또한 헬스케어 분야에 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 신기술이 도입되면서 전문가들이 환자의 정신질환 치료와 상담을 지원하고 있다. 환자와 의사의 관계에 괄목할 만한 변화를 가져오는 새로운 게임을 선보이며 다양한 기업들이 헬스케어 분야에 진출하고 있습니다. 예를 들어, 2020년 1월 Onyx Health는 제약 및 의료 부문의 디지털 기술 격차를 해소하는 데 도움이 되는 새로운 디지털 제품을 출시했습니다. 따라서 시장 참가자들의 이러한 지속적인 신제품 출시는 예측 기간 동안 헬스케어 게임화 시장의 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다.
북미 지역에서는 사례 수가 증가하고 있습니다. 코로나19 발병 이후부터다. 이러한 증가세를 방지하려면 코로나19를 피하세요 – 진지한 게임은 코로나19 팬데믹 기간 동안 의료 종사자와 기타 병원 직원들 사이에서 안전한 감염 예방 및 통제(IPC) 지침 관행을 장려하기 위해 SERES 프레임워크의 도움으로 만들어졌습니다. 이 진지한 게임은 연구 및 교육 목적으로 무료로 제공됩니다. IPC 지침은 의료 종사자 및 기타 병원 직원이 동료, 환자, 친구 및 친척의 감염을 방지하는 데 도움이 됩니다. 또한 위에서 언급한 예방 조치와 함께 기업들은 코로나19 팬데믹을 교육하고 대처하기 위한 새로운 앱을 출시하고 있습니다. 따라서 이는 북미 헬스케어 게임화 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
게임 유형에 따라 북미 헬스케어 게임화 시장은 캐주얼 게임, 운동 게임, 기능성 게임으로 분류됩니다. 캐주얼 게임 부문은 2019년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 그러나 운동 게임 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
In 적용 조건에 따라 북미 의료 게임화 시장은 피트니스 관리, 의료 훈련, 물리 치료 등으로 분류됩니다. 피트니스 관리 부문은 2019년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 또한 동일한 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
기준 최종 사용자인 북미 헬스케어 게임화 시장은 기업 기반 사용자와 소비자 기반 사용자로 분류됩니다. 기업 기반 사용자 부문은 2019년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
북미 헬스케어 게임화 시장에 대한 이 보고서와 관련된 1차 및 2차 소스 중 일부는 미국 질병 통제 센터입니다. 예방(CDC), 식품의약국(FDA), 통신정보기술위원회(CITC).
게임 유형별
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애플리케이션별
최종 사용자별
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Strategic insights for North America Healthcare Gamification involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2019 | US$ 1,260.40 Million |
Market Size by 2027 | US$ 14,986.79 Million |
Global CAGR (2020 - 2027) | 36.4% |
Historical Data | 2017-2018 |
Forecast period | 2020-2027 |
Segments Covered |
By 게임 유형
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Regions and Countries Covered | 북미
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of North America Healthcare Gamification refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The North America Healthcare Gamification Market is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, it is projected to reach US$ 14,986.79 Million by 2027.
As per our report North America Healthcare Gamification Market, the market size is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, projecting it to reach US$ 14,986.79 Million by 2027. This translates to a CAGR of approximately 36.4% during the forecast period.
The North America Healthcare Gamification Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Healthcare Gamification Market report:
The North America Healthcare Gamification Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The North America Healthcare Gamification Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Healthcare Gamification Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.