2028년까지 북미 교육 앱 시장 예측 – 유형(언어 및 주제 학습, 게임 기반 학습, 디지털 도서관 등), 애플리케이션(K-12까지, 고등 교육, 기업 및 개인별)별 코로나19 영향 및 지역 분석 ) 및 전송 유형(디지털 및 물리적)

Historic Data: 2018-2019   |   Base Year: 2020   |   Forecast Period: 2021-2028

분석 ) 및 전송 유형(디지털 및 물리적)


No. of Pages: 117    |    Report Code: TIPRE00028942    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

North America Education Apps Market

북미 교육 앱 시장은 2020년 66억 7,882만 달러에서 2028년 38,70581만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2021~2028년에는 CAGR 25.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

효율성과 접근성에 대한 수요 증가 학습, 인적 자원 개발에 중점을 두는 기업, 학습 콘텐츠의 효과적인 관리, 게임 기반 학습 관행의 채택 증가 등이 교육 앱 시장 성장의 주요 요인입니다. 팬데믹인 코로나19(COVID-19)가 발생하는 동안 공급업체는 2020년 북미 교육 앱 시장 솔루션에 대한 수요가 상당히 높았습니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 교육 부문은 고객의 신뢰를 회복하기 위해 강력한 네트워크 연결을 개발하고 비즈니스 모델을 재구성해야 했습니다. . 5GPowered by Tiny 네트워크가 제공하는 연결성과 같은 기술의 발전으로 보다 원활한 통신과 보다 빠른 데이터 전송이 가능해지며 이는 유망한 성장 잠재력을 갖고 있습니다. 교육 기관에서는 학습 과정과 교육을 지원하고 향상시키는 도구를 채택하고 있으며, 이는 예측 기간 동안 교육용 앱 시장에 대한 수요를 촉진할 가능성이 높습니다. 또한 미국 정부는 주로 K-12 부문에서 학습 경험을 향상시키기 위해 전자 교과서, 그래픽 및 기타 대화형 스마트 콘텐츠를 적극적으로 홍보하고 있습니다. 온라인 학습 및 e-러닝 플랫폼에 대한 수요가 증가함에 따라 교육 앱 수요가 더욱 촉진될 것으로 예상되며, 이는 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다.

북미 교육 앱 시장은 유형, 애플리케이션, 제공 유형 및 국가를 기준으로 분류됩니다. 본 연구의 세분화는 심층 후 2차 연구와 광범위한 1차 연구를 통해 마무리되었습니다. 또한, 널리 사용되는 시장별 용어를 이해하기 위해 업계 주요 참가자가 제공하는 제품을 기준으로 시장을 세분화했습니다.

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COVID-19 팬데믹이 북미 교육 앱 시장에 미치는 영향

< 스팬>2020년 북미 교육 앱 시장은 코로나19 확산 방지를 위한 학교 및 교육기관의 폐쇄로 인해 온라인 교육이 도입되면서 팬데믹의 긍정적인 영향을 받았다. 북미 교육 앱 시장은 이미 팬데믹 이전에 성장하고 있었지만, 갑작스러운 코로나19 확산으로 북미 교육 앱 시장이 붐을 이루었습니다.

앱 개발자들은 코로나19 팬데믹 기간 동안 다양한 전략을 구현했으며 시장 점유율을 높이기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 예를 들어, 2020년 5월 TikTok은 “#LearnOnTikTok”라는 새로운 프로그램을 발표했습니다. 봉쇄 기간 동안 사람들이 스스로 교육하도록 장려합니다. 미국과 마찬가지로 캐나다와 멕시코도 봉쇄 기간 동안 학생들을 교육하기 위해 다양한 온라인 교육 방법을 채택했습니다. 이들 국가에서는 코로나19 팬데믹 기간 동안 교육 앱 채택이 증가했습니다. 학교는 2021년에 다시 문을 열었지만 북미 교육 앱 시장은 팬데믹 이후 긍정적인 성장을 보였습니다.

국가 기준으로 북미 교육 앱 시장은 미국, 캐나다, 멕시코로 구분됩니다.

 

북미 교육 앱 시장 통찰력

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기관 전반에 걸쳐 E-러닝 채택 증가

북미 교육 앱 시장 성장 가속화

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이러닝 방법론 채택 증가 대학은 북미 교육 앱 시장에서 교육 앱에 대한 필요성을 창출하고 있습니다. 코로나19 팬데믹의 시작은 전 세계적으로 교육 부문을 변화시켰습니다. 2020년 4월 세계경제포럼(World Economic Forum) 보고서에 따르면, 186개국에서 12억 명 이상의 학생이 코로나19 팬데믹으로 인해 학교와 대학이 폐쇄되어 영향을 받았습니다. 세계경제포럼(World Economic Forum) 보고서에 따르면, 코로나19 팬데믹 이전에도 전 세계 교육기술 투자는 2019년 187억 달러에 이르렀고, 전체 온라인 교육 시장은 2025년까지 3,500억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 19 팬데믹 이후 언어 앱, 가상 튜터링 앱, 화상 회의 앱, 온라인 학습 앱 등이 크게 급증했습니다.

 

< 스팬>학습 포털 전체에 교육용 앱을 채택하면 교직원과 학생 간의 콘텐츠 관리 및 파일 공유가 가능해집니다. 이러한 소프트웨어 솔루션은 학생 진행 상황 추적, 학생 피드백 및 채점, 평가 작성 및 관리 도구도 제공합니다. 교직원과 학생을 위한 효율적인 e-러닝 경험으로 인해 교육용 앱에 대한 수요가 증가하면서 북미 교육 앱 시장 성장이 가속화되고 있습니다.


유형- 북미 교육 앱 시장 통찰력

유형에 따라 북미 교육 앱 시장은 언어 및 앰프; 교과 학습, 게임 기반 학습, 디지털 도서관 등이 있습니다. 언어 및 교과 학습은 2020년 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 반면, 게임 기반 학습 부문이 가장 빠르게 성장하는 부문이고, 디지털 도서관과 기타 부문이 그 뒤를 이었습니다.

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애플리케이션 기반 북미 교육 앱 시장 통찰력

애플리케이션을 기준으로 북미 교육 앱 시장은 다음과 같습니다. Upto K–12, 고등교육, 기업 및 개인으로 분류됩니다. 2020년에는 고등교육이 가장 큰 비중을 차지했습니다. 반면, 개인 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

제공 유형 기반 북미 교육 앱 시장 통찰력

제공 유형을 기준으로 북미 교육 앱 시장은 세분화됩니다. 디지털과 피지털로. 2020년에는 디지털 부문이 더 큰 시장 점유율을 차지한 반면, 피지탈은 시장 점유율이 더 빠르게 성장했습니다.

 

전략적 통찰력

 

북미 교육 앱 시장에서 활동하는 플레이어는 합병, 인수, 시장 주도권과 같은 전략을 채택합니다. , 시장에서의 지위를 유지하기 위해. 주요 시장 참여자의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

 

  • 2021년 McGraw Hill,  기존 시장과 신규 시장에서 브랜드 확장을 돕기 위해 EdTech Pioneer Achieve3000 인수를 완료했습니다.

 

  • 2020년 9월 IXL은 유아원부터 2학년까지의 어린이를 위한 교육용 게임을 추가했습니다. 90개 이상의 교육용 게임이 포함된 종합 커리큘럼입니다. 이를 통해 학생들은 재미있게 학습할 수 있습니다. 흥미로운 퍼즐과 도전 과제를 통해 더 많은 학생들이 추가 교훈을 배우고 가상 보상을 얻을 수 있습니다.

 

2028년 북미 교육 앱 시장 수익 및 예측(미화 백만 달러)< br />

북미 교육 앱 시장 세분화

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북미 교육 앱 시장 - 유형별

  • 언어 및 과목 학습
  • 게임 기반 학습
  • 디지털 라이브러리
  • 기타

북미 교육 앱 시장 - 애플리케이션별

  • K-12까지
  • 고등교육
  • 기업
  • 개인

북미 교육 앱 시장 - 제공 유형별

  • 디지털
  • span>
  • Phygital

북미 교육 앱 시장 - 회사 프로필

  • 듀오링고
  • McGraw-Hill Education, Inc.
  • 나이 of Learning, Inc.
  • Houghton Mifflin Harcourtz
  • IXL Learning
  • < span>Arcademics
  • Breakout EDU
  • ELSA, Corp
  • Photomath
  • XtraMath


North America Education Apps Strategic Insights

Strategic insights for North America Education Apps involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Education Apps Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2020 US$ 6,678.82 Million
Market Size by 2028 US$ 38,705.81 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 25.0%
Historical Data 2018-2019
Forecast period 2021-2028
Segments Covered By 유형
  • 언어 및 과목 학습
  • 게임 기반 학습
  • 디지털 라이브러리
By 신청
  • K-12까지
  • 고등교육
  • 기업
  • 개인
By 배송 유형
  • 디지털
  • 피지털
Regions and Countries Covered 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
Market leaders and key company profiles
  • Duolingo
  • McGraw-Hill Education, Inc.
  • Age of Learning, Inc
  • Houghton Mifflin Harcourtz
  • IXL Learning
  • Arcademics
  • Breakout EDU
  • ELSA, Corp
  • Photomath
  • XtraMath
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    North America Education Apps Regional Insights

    The regional scope of North America Education Apps refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Education Apps Market

    1. Duolingo
    2. McGraw-Hill Education, Inc.
    3. Age of Learning, Inc
    4. Houghton Mifflin Harcourtz
    5. IXL Learning
    6. Arcademics
    7. Breakout EDU
    8. ELSA, Corp
    9. Photomath
    10. XtraMath
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Education Apps Market?

    The North America Education Apps Market is valued at US$ 6,678.82 Million in 2020, it is projected to reach US$ 38,705.81 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Education Apps Market by (2021 - 2028)?

    As per our report North America Education Apps Market, the market size is valued at US$ 6,678.82 Million in 2020, projecting it to reach US$ 38,705.81 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 25.0% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Education Apps Market report typically cover these key segments-

  • 유형(언어 및 과목 학습, 게임 기반 학습, 디지털 라이브러리)
  • 신청 (K-12까지, 고등교육, 기업, 개인)
  • 배송 유형(디지털, 피지털)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Education Apps Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Education Apps Market report:

  • Historic Period : 2018-2019
  • Base Year : 2020
  • Forecast Period : 2021-2028
  • Who are the major players in North America Education Apps Market?

    The North America Education Apps Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Duolingo
  • McGraw-Hill Education, Inc.
  • Age of Learning, Inc
  • Houghton Mifflin Harcourtz
  • IXL Learning
  • Arcademics
  • Breakout EDU
  • ELSA, Corp
  • Photomath
  • XtraMath
  • Who should buy this report?

    The North America Education Apps Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Education Apps Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.