2028년까지 소매 시장의 중동 및 아프리카 가상 현실 및 증강 현실 예측 – 유형(AR 및 VR) 및 애플리케이션(온라인 소매 및 오프라인 소매)에 따른 코로나19 영향 및 지역 분석

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

분석


No. of Pages: 86    |    Report Code: TIPRE00024740    |    Category: Electronics and Semiconductor

Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

시장 소개

지리적으로 소매 시장의 MEA 가상 현실 및 증강 현실은 남아프리카, 사우디 아라비아, UAE, 나머지 MEA. UAE는 이 분야에서 가장 발전된 국가이며 정부는 국가의 전반적인 소매 인프라를 강화하기 위해 기술적으로 진보된 다양한 솔루션을 활용하는 데 중점을 두고 있습니다. 걸프만 국가의 인프라 개발은 엄청나며 상업용 인프라의 성장 추세는 해마다 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 이들 국가는 관광에 광범위하게 초점을 맞추고 있기 때문에 상업 인프라는 각 국가의 경제에서 중요한 역할을 합니다. 슈퍼마켓, 전문점, 쇼핑몰 등 상업용 건물에 대한 높은 투자가 이 지역에서 목격되고 있습니다. 따라서 상업 인프라의 성장은 지역 전체의 주요 브랜드 소매점의 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 소매 브랜드 전반에 걸쳐 가상 피팅 기술 구현에 대한 높은 채택률은 소매 시장에서 MEA 가상 현실 및 증강 현실의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

사우디아라비아, UAE, 이집트, 모로코, 쿠웨이트 중동 및 중동 지역에서 코로나19의 영향을 받고 있는 주요 국가는 다음과 같습니다. 아프리카. 중동 전역의 소매 산업 & 아프리카 지역은 2020년 초 팬데믹의 발발로 인해 심각한 영향을 받았습니다. 그러나 엄청난 경제적 영향에 대처하기 위해 UAE와 같은 국가는 지역 전체에서 경제 활동을 지속하는 데 필요한 조치를 취했습니다. 따라서 UAE 정부는 산업 전반에 걸쳐 효율성을 높이기 위해 첨단 기술 채택을 장려하고 있습니다. 글로벌 브랜드들도 지역 전체의 소매 사업을 촉진하기 위해 기술에 투자했습니다. 예를 들어 Ikea는 실제 Ikea 매장을 방문할 수 없는 고객에게 몰입형 쇼핑 경험을 제공하기 위해 쿠웨이트, 요르단, 모로코에 가상 현실 팝업 매장을 만들었습니다. 출시 이후 브랜드 방문자 수는 19% 증가했습니다. 따라서 팬데믹 기간 동안 지역 전체의 기술에 대한 높은 투자는 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

시장 개요 및 역학

MEA 소매 시장의 가상 현실 및 증강 현실은 2021년 2억 1,078만 달러에서 2028년 7억 3,425만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년부터 2028년까지 CAGR 19.5%로 성장할 것으로 예상됩니다. 브랜드는 가상 및 증강 현실 기술을 사용하여 가상 현실 마케팅에서 자신과 제품을 홍보합니다. 이 기술은 가상이면서도 현실적인 설정을 생성합니다. 장치에 따라 가상 현실 마케팅은 시각적이거나 다중 감각적일 수 있습니다. 완전한 가상 현실 헤드셋은 완전한 몰입형 경험을 제공하는 반면 가상 현실 Instagram 필터는 카메라 보기에 개체나 사진만 오버레이합니다. 증강 현실(AR) 마케팅이 바로 이러한 필터입니다. AR은 실제 환경에 가상 이미지가 겹쳐지는 일종의 가상 현실입니다.

주요 시장 부문

소매 시장의 MEA 가상 현실 및 증강 현실은 유형, 애플리케이션 및 국가로 분류됩니다. 유형별로 보면 소매시장의 가상현실과 증강현실은 증강현실과 가상현실로 양분된다. AR 부문은 2020년 시장을 지배했으며 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 소매시장의 가상현실과 증강현실은 적용에 따라 온라인 소매와 오프라인 소매로 분류된다. 온라인 소매 부문은 2020년 시장을 장악했으며 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 소스 및 상장 회사

< /p>

MEA 소매 시장의 가상 현실 및 증강 현실에 대한 이 보고서를 준비하기 위해 참조된 몇 가지 주요 1차 및 2차 소스로는 회사 웹 사이트, 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서 및 통계 데이터베이스가 있습니다. 다른 사람. 보고서에 나열된 주요 회사는 Epson America, Inc.입니다. 구글 LLC; 인포시스(주); 인텔사; 마이크로 소프트 회사; 및 PTC Inc.  기타.

구매 이유 보고서

  • 소매 시장 환경에서 MEA 가상 현실과 증강 현실을 이해하고 강력한 수익을 보장할 가능성이 가장 높은 시장 부문을 식별합니다.
  • 앞서 나가기 소매 시장에서 MEA 가상 현실 및 증강 현실에 대해 끊임없이 변화하는 경쟁 환경을 이해하여 경쟁을 주도합니다.
  • 시장 세그먼트를 식별하여 소매 시장에서 MEA 가상 현실 및 증강 현실에 대한 M&A 및 파트너십 거래를 효율적으로 계획합니다. 가장 유망한 예상 판매
  • 소매 시장의 MEA 가상 현실 및 증강 현실을 통해 다양한 부문의 시장 성과에 대한 통찰력 있고 포괄적인 분석을 통해 지식이 풍부한 비즈니스 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
  • 시장 수익 확보 2021~2028년 MEA 지역의 다양한 부문별 시장 예측.

소매 시장 세분화의 MEA 가상 현실 및 증강 현실

< /p>

소매 시장의 MEA 가상 현실 및 증강 현실 - 유형별

  • AR
  • VR

소매 시장의 MEA 가상 현실 및 증강 현실 -

애플리케이션< /strong>

  • 온라인 소매
  • 오프라인 소매

소매 시장의 MEA 가상 현실 및 증강 현실 -국가별

  • UAE
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카공화국
  • 나머지 MEA

MEA

소매 분야의 가상 현실 및 증강 현실 시장 -회사 프로필

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC 주식회사


Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/middle-east-and-africa-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 210.78 Million
Market Size by 2028 US$ 734.25 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 19.5%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By 유형
  • AR 및 VR
By 신청
  • 온라인 리테일 및 오프라인 리테일
Regions and Countries Covered 중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Get more information on this report

    Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/middle-east-and-africa-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Microsoft Corporation
    6. PTC Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 210.78 Million in 2021, it is projected to reach US$ 734.25 Million by 2028.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 210.78 Million in 2021, projecting it to reach US$ 734.25 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 19.5% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • 유형(AR 및 VR)
  • 신청 (온라인 리테일 및 오프라인 리테일)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.