중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 전망 2031년 - 지역 분석 - 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어 및 서비스), 기술(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 기타), 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타)별
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
105
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Report Code:
BMIRE00031005
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 2023년에 5,277.20백만 달러로 평가되었으며 2031년까지 25,596.17백만 달러에 도달할 것으로 예상되며 2023년에서 2031년까지 21.8%의 CAGR을 기록할 것으로 추산됩니다.
인공지능 기술 도입 증가로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장이 강화됨
지난 몇 년 동안 기술 발전으로 VR 및 몰입형 엔터테인먼트에서 완전히 현실적이고 몰입적인 경험이 더욱 가까워졌습니다. VR 및 몰입형 엔터테인먼트 기능을 개선하기 위한 AI의 적용은 이러한 발전의 주요 원동력 중 하나였습니다. AI는 로봇이 데이터를 분석하고 해석하여 예측 및 판단을 내리도록 교육하는 프로세스입니다. VR 및 몰입형 엔터테인먼트의 맥락에서 가상 설정의 사실성을 개선하거나 사용자와 가상 항목 간의 실제와 같은 상호 작용을 생성하는 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다. AI가 현실적이고 역동적인 풍경을 만드는 힘은 기술이 VR과 몰입형 엔터테인먼트를 혁신하는 가장 중요한 방법 중 하나입니다. 이는 특히 게임 산업에서 매우 중요한데, 플레이어는 자신의 선택과 행동에 반응하는 현실적이고 매혹적인 설정을 기대하기 때문입니다. AI는 또한 ML과 컴퓨터 비전을 결합하여 VR 및 몰입형 엔터테인먼트에서 가상 캐릭터의 사실성을 개선할 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터가 가상 인물을 현실적으로 움직이고 애니메이션화하도록 가르칩니다. VR 및 몰입형 엔터테인먼트의 제작 및 사용은 이미 AI의 영향을 크게 받고 있으며, 앞으로 이러한 영향은 더욱 커질 가능성이 큽니다. AI는 가상 환경의 사실성을 높이고, 사용자와 가상 객체 간의 더 나은 상호 작용을 용이하게 하며, 콘텐츠 생성을 자동화하여 더욱 몰입적이고 매혹적인 사용자 경험을 개발하는 데 기여하고 있습니다.
AL 및 ML과 같은 최첨단 기술의 채택이 증가함에 따라 기업은 실시간 고객 참여에 액세스할 수 있습니다. Infinite Reality는 2023년 3월에 몰입형 이벤트, 엔터테인먼트 및 리테일 경험에 대한 맞춤형 추천을 제공하는 AI 기능 세트를 출시한다고 발표했습니다. 모든 Infinite Reality 경험과 제품의 새로운 기능을 통해 사용자는 브랜드의 제품과 서비스와 소비자의 선호도에 대해 빠르고 직관적으로 훈련받을 수 있는 아바타 영업 사원과 실시간으로 상호 작용할 수 있습니다. 따라서 예측 기간 동안 AI 기술의 채택 증가가 몰입형 엔터테인먼트 시장의 주요 트렌드로 부상할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 개요
중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 남아프리카, 사우디 아라비아, UAE, 그리고 중동 및 아프리카의 나머지 지역으로 세분화됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 교육, 소매와 같은 다양한 산업에서 몰입형 기술의 광범위한 적용이 주로 중동 및 아프리카 시장 성장을 주도하고 있습니다. 게임 인구는 중동 및 아프리카 국가, 특히 사우디 아라비아, 이집트, UAE에서 빠르게 확대되고 있습니다. 젊고 기술에 정통한 청중은 VR과 같은 새로운 게임 경험에 열려 있습니다.
게다가 게임과 엔터테인먼트 분야에서 기술 채택이 증가함에 따라 궁극적으로 몰입형 엔터테인먼트 시장이 성장하고 있으며, 교육 및 훈련, 의료 애플리케이션, 건축 및 디자인 산업에서 몰입형 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게다가 중동 및 아프리카에는 기업과 브랜드를 위한 게임 개발에 참여하는 다양한 게임 개발자가 있습니다. 브랜드는 교육 또는 엔터테인먼트 목적으로 게임을 개발할 수 있습니다. 따라서 이러한 모든 요소가 중동 및 아프리카의 몰입형 엔터테인먼트 시장 성장을 촉진합니다.
중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 수익 및 2031년 예측(백만 달러)
중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 세분화
중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 사용자 및 국가로 분류됩니다.
구성 요소를 기준으로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 하드웨어와 소프트웨어 및 서비스로 나뉩니다. 하드웨어 세그먼트는 2023년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
기술별로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등으로 분류됩니다. 가상 현실(VR) 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
최종 사용자 측면에서 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 등으로 분류됩니다. 게임 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
국가별로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 UAE, 사우디 아라비아, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지 지역으로 세분화됩니다. UAE는 2023년 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 점유율에서 우위를 차지했습니다.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc, Salesforce Inc는 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 주요 기업 중 일부입니다.
Middle East & Africa Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Immersive Entertainment Report Scope
Middle East & Africa Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, it is projected to reach US$ 25,596.17 Million by 2031.
What is the CAGR for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, projecting it to reach US$ 25,596.17 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 21.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스)
기술(가상현실, 증강현실, 혼합현실)
최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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