중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 전망 2031년 - 지역 분석 - 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어 및 서비스), 기술(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 기타), 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타)별

BMIRE00031005 | Pages: 105 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2024 | Type: Regional | Status: Published

중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 2023년에 5,277.20백만 달러로 평가되었으며 2031년까지 25,596.17백만 달러에 도달할 것으로 예상되며 2023년에서 2031년까지 21.8%의 CAGR을 기록할 것으로 추산됩니다.

인공지능 기술 도입 증가로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장이 강화됨

지난 몇 년 동안 기술 발전으로 VR 및 몰입형 엔터테인먼트에서 완전히 현실적이고 몰입적인 경험이 더욱 가까워졌습니다. VR 및 몰입형 엔터테인먼트 기능을 개선하기 위한 AI의 적용은 이러한 발전의 주요 원동력 중 하나였습니다. AI는 로봇이 데이터를 분석하고 해석하여 예측 및 판단을 내리도록 교육하는 프로세스입니다. VR 및 몰입형 엔터테인먼트의 맥락에서 가상 설정의 사실성을 개선하거나 사용자와 가상 항목 간의 실제와 같은 상호 작용을 생성하는 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다. AI가 현실적이고 역동적인 풍경을 만드는 힘은 기술이 VR과 몰입형 엔터테인먼트를 혁신하는 가장 중요한 방법 중 하나입니다. 이는 특히 게임 산업에서 매우 중요한데, 플레이어는 자신의 선택과 행동에 반응하는 현실적이고 매혹적인 설정을 기대하기 때문입니다. AI는 또한 ML과 컴퓨터 비전을 결합하여 VR 및 몰입형 엔터테인먼트에서 가상 캐릭터의 사실성을 개선할 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터가 가상 인물을 현실적으로 움직이고 애니메이션화하도록 가르칩니다. VR 및 몰입형 엔터테인먼트의 제작 및 사용은 이미 AI의 영향을 크게 받고 있으며, 앞으로 이러한 영향은 더욱 커질 가능성이 큽니다. AI는 가상 환경의 사실성을 높이고, 사용자와 가상 객체 간의 더 나은 상호 작용을 용이하게 하며, 콘텐츠 생성을 자동화하여 더욱 몰입적이고 매혹적인 사용자 경험을 개발하는 데 기여하고 있습니다.

AL 및 ML과 같은 최첨단 기술의 채택이 증가함에 따라 기업은 실시간 고객 참여에 액세스할 수 있습니다. Infinite Reality는 2023년 3월에 몰입형 이벤트, 엔터테인먼트 및 리테일 경험에 대한 맞춤형 추천을 제공하는 AI 기능 세트를 출시한다고 발표했습니다. 모든 Infinite Reality 경험과 제품의 새로운 기능을 통해 사용자는 브랜드의 제품과 서비스와 소비자의 선호도에 대해 빠르고 직관적으로 훈련받을 수 있는 아바타 영업 사원과 실시간으로 상호 작용할 수 있습니다. 따라서 예측 기간 동안 AI 기술의 채택 증가가 몰입형 엔터테인먼트 시장의 주요 트렌드로 부상할 것으로 예상됩니다.

중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 개요

중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 남아프리카, 사우디 아라비아, UAE, 그리고 중동 및 아프리카의 나머지 지역으로 세분화됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 교육, 소매와 같은 다양한 산업에서 몰입형 기술의 광범위한 적용이 주로 중동 및 아프리카 시장 성장을 주도하고 있습니다. 게임 인구는 중동 및 아프리카 국가, 특히 사우디 아라비아, 이집트, UAE에서 빠르게 확대되고 있습니다. 젊고 기술에 정통한 청중은 VR과 같은 새로운 게임 경험에 열려 있습니다.

게다가 게임과 엔터테인먼트 분야에서 기술 채택이 증가함에 따라 궁극적으로 몰입형 엔터테인먼트 시장이 성장하고 있으며, 교육 및 훈련, 의료 애플리케이션, 건축 및 디자인 산업에서 몰입형 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게다가 중동 및 아프리카에는 기업과 브랜드를 위한 게임 개발에 참여하는 다양한 게임 개발자가 있습니다. 브랜드는 교육 또는 엔터테인먼트 목적으로 게임을 개발할 수 있습니다. 따라서 이러한 모든 요소가 중동 및 아프리카의 몰입형 엔터테인먼트 시장 성장을 촉진합니다.

중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 수익 및 2031년 예측(백만 달러)

중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 세분화

중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 사용자 및 국가로 분류됩니다.

구성 요소를 기준으로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 하드웨어와 소프트웨어 및 서비스로 나뉩니다. 하드웨어 세그먼트는 2023년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

기술별로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등으로 분류됩니다. 가상 현실(VR) 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

최종 사용자 측면에서 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 등으로 분류됩니다. 게임 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

국가별로 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장은 UAE, 사우디 아라비아, 남아프리카, 중동 및 아프리카의 나머지 지역으로 세분화됩니다. UAE는 2023년 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장 점유율에서 우위를 차지했습니다.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc, Salesforce Inc는 중동 및 아프리카 몰입형 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 주요 기업 중 일부입니다.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Secondary Research

3.2 Primary Research

3.2.1 Hypothesis formulation:

3.2.2 Macro-economic factor analysis:

3.2.3 Developing base number:

3.2.4 Data Triangulation:

3.2.5 Country level data:

4. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Landscape

4.1 Overview

4.2 PEST Analysis

4.3 Ecosystem Analysis

4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry

5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations

5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide

5.2 Market Restraints

5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Advancements in Entertainment Industry

5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry

5.4 Future Trends

5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - Middle East & Africa Analysis

6.1 Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Overview

6.2 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

7.2 Software and Services

7.2.1 Overview

7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

8.1 Virtual Reality (VR)

8.1.1 Overview

8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.2 Augmented Reality (AR)

8.2.1 Overview

8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.3 Mixed Reality (MR)

8.3.1 Overview

8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.4 Others

8.4.1 Overview

8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

9.1 Media and Entertainment

9.1.1 Overview

9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.2 Gaming

9.2.1 Overview

9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.3 Design and Architecture

9.3.1 Overview

9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.4 Retail

9.4.1 Overview

9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.5 Education

9.5.1 Overview

9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.6 Others

9.6.1 Overview

9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Country Analysis

10.1 Middle East & Africa Market Overview

10.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

10.1.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.2.1 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.2.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.2.3 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.3.2 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.3.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.4 South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.4.1 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.4.2 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.4.3 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.5 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.5.1 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.5.2 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.5.3 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Microsoft Corp

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Qualcomm Inc

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Google LLC

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Sony Group Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Infosys Ltd

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 HTC Corp

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Samsung Electronics Co Ltd

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 Apple Inc

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 Salesforce Inc

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

 

List of Tables

Table 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 7. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country

Table 8. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 9. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 10. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 11. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 12. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 13. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 14. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 15. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 16. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 17. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 18. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 19. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 20. List of Abbreviation

 

 

List of Figures

Figure 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country

Figure 2. PEST Analysis

Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)

Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)

Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)

Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 21. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)

Figure 22. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

Figure 23. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 24. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 25. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 26. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 27. Heat Map Analysis by Key Players

Figure 28. Company Positioning & Concentration

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa immersive entertainment market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa immersive entertainment market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
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