중동 및 아프리카 게임 컨트롤러 시장 예측(2027년) – 제품별(게임패드, 조이스틱, 트랙볼, 스로틀 쿼드런트 및 라이트건), 호환성(PC 및 모바일 및 콘솔), 연결성(무선 및 유선)별 코로나19 영향 및 지역 분석 , 배포(온라인 및 오프라인), 최종 사용자(개인 및 상업)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030

분석 , 배포(온라인 및 오프라인), 최종 사용자(개인 및 상업)


No. of Pages: 112    |    Report Code: TIPRE00020957    |    Category: Electronics and Semiconductor

Middle East & Africa Gaming Controller Market

시장 소개

MEA는 도시화와 함께 산업화가 급속히 증가하여 지역 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다. ;경제. 지속적인 기술 발전 속에서 게임을 포함한 다양한 시장은 급격한 변화를 겪고 있습니다. 걸프만 국가들은 경제적으로 발전한 반면, 아프리카 국가들은 여전히 경제 상황에 맞춰 수준을 유지하고 있습니다. 이 지역의 게임 시장 증가는 게임 컨트롤러 시장의 성장에 기여할 것입니다. 이집트, UAE, 사우디아라비아, 터키는 이 지역 최고의 게임 시장입니다. 또한 걸프 지역 게이머는 이라크, 바레인, 오만, 카타르, 쿠웨이트, UAE, 사우디아라비아 게이머에 비해 상대적으로 구매력이 높습니다. 사우디아라비아는 기하급수적인 속도로 확산되면서 최대 시장이 될 것으로 예상된다. 또한 MEA 인구의 거의 50%가 30세 미만이며, 그 중 특정 비율의 인구가 게임을 선호합니다. 2017년에는 UAE와 사우디아라비아가 스마트폰 채택률에서 중요한 위치를 차지했습니다. 스마트폰 보급이 늘어나면 국내 게임 산업 발전에 도움이 될 것입니다. 콘솔 게임은 휴대폰이 증가하기 전에는 이 지역에서 중요한 플랫폼이었습니다. 휴대폰 이전에는 콘솔 게임도 \"가장 큰 수익원\"이었으며 여전히 여전히 선두 게임 시장 중 하나입니다. 게임 산업의 가속화와 첨단 게임 제품의 등장은 MEA 게임 컨트롤러 시장 성장을 이끄는 주요 요인이다.

또한 코로나19의 경우 사우디아라비아, UAE, 이집트, 모로코 등이 해당된다. , 쿠웨이트는 MEA 지역의 경제적 영향에 직면한 주요 국가입니다. 위에서 언급한 국가를 통해 확산되는 코로나19(COVID-19) 대유행으로 인해 그 영향을 피할 수 있는 사람은 거의 없으며 모든 부문에 큰 어려움을 안겨주고 있다는 것이 분명해지고 있습니다. 이번 발병으로 인해 지역 전체에 걸쳐 실내에 머무르는 사람들이 많아졌고, 이로 인해 지역 전체에서 온라인 및 비디오 게임의 채택률이 높아졌습니다. 해당 지역에서 코로나19 봉쇄와 사회적 거리두기가 최고조에 달했던 3월과 4월 사이에 중동의 게임은 두 배 이상 증가했습니다. Twitch는 해당 기간 동안 총 65,582개의 스트림을 등록했으며, 이를 통해 사용자는 전 세계 팬들에게 게임 플레이를 실시간으로 방송할 수 있습니다. 지역 전체에 걸쳐 게임이 증가하면서 게임 컨트롤러에 대한 수요가 높아졌습니다. 그러나 높은 경제 활동의 일시적인 폐쇄로 인해 이 지역은 제조 및 공급망 모두에서 게임 컨트롤러 공급 부족을 경험했습니다. 따라서 위에서 언급한 요인들은 팬데믹 사태로 인해 게이밍 컨트롤러 시장에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

시장 개요 및 역학

MEA 게이밍 컨트롤러 시장은 2019년 1억 210만 달러에서 2027년 1억 2400만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2020년부터 2027년까지 CAGR 2.8%로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 액세서리의 기술 개선이 MEA 게임 컨트롤러 시장을 주도할 것입니다. 게임 산업은 MEA 지역 전체에서 가장 큰 산업 중 하나입니다. 게임 산업이 성장함에 따라 웨어러블 인터페이스 컨트롤러, 맞춤형 밸런스 보드, 게임 스트리밍, 프로 컨트롤러 등 게임 액세서리가 발전하고 있습니다. 예를 들어, 웨어러블 인터페이스 컨트롤러는 게이머의 신체 움직임을 TV 화면의 동작으로 변환하기 위해 개발되었습니다. 컨트롤러 그립은 게임 컨트롤러 버튼의 오목하거나 볼록한 추가 기능으로, 장시간 플레이하는 동안 손재주, 정확성 및 편안함을 향상시킵니다. 이러한 게임 액세서리에 대한 수요가 증가함에 따라 제조업체는 미적인 외관을 제공하여 고객의 관심을 끌기 위해 야광 기능이 있는 액세서리를 개발하도록 장려하고 있습니다. 따라서 게임 액세서리의 발전과 개선은 게임 산업의 범위를 촉진하여 MEA 게임 컨트롤러 시장 성장을 주도하고 있습니다. 

주요 시장 부문

제품 측면에서는 게임패드 부문이 2019년 MEA 게이밍 컨트롤러 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 호환성 측면에서는 PC & 모바일 부문은 2019년 MEA 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 연결성 측면에서 유선 부문은 2019년 MEA 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 마찬가지로 유통 측면에서 오프라인 부문도 은 2019년 MEA 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 개인 부문은 2019년 최종 사용자를 기준으로 MEA 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 점유율을 차지했습니다.   

나열된 주요 소스 및 회사

MEA 게이밍 컨트롤러 시장에 대한 이 보고서를 준비하기 위해 참조되는 몇 가지 주요 1차 및 2차 소스는 회사 웹사이트, 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서, 통계 데이터베이스 등이 있습니다. 보고서에 나열된 주요 회사는 Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Razer Inc.

보고서 구매 이유< /span>

  • MEA 게이밍 컨트롤러 시장 환경을 이해하고 강력한 수익을 보장할 가능성이 가장 높은 시장 부문을 식별합니다.
  • MEA 게임 컨트롤러 시장의 끊임없이 변화하는 경쟁 환경을 이해하여 경쟁에서 앞서 나가세요.
  • 가장 유망한 시장 부문을 파악하여 MEA 게임 컨트롤러 시장에서 M&A 및 파트너십 거래를 효율적으로 계획하세요. 판매
  • 다양한 세그먼트 형태의 MEA 게임 컨트롤러 시장의 시장 성과에 대한 통찰력 있고 포괄적인 분석을 통해 지식이 풍부한 비즈니스 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
  • 2020~2027년 다양한 세그먼트별 시장 수익 예측을 얻습니다. .

MEA 게임 컨트롤러 시장 세분화

MEA 게이밍 컨트롤러 시장 - 제품별

  • 게임패드
  • 조이스틱
  • 트랙볼
  • 스로틀 쿼드런트
  • 라이트 건

MEA 게이밍 컨트롤러 시장 -

호환성별             

  • PC & 모바일
  • 콘솔

MEA 게이밍 컨트롤러 시장 -

연결성별

  • 무선
  • 유선

MEA 게이밍 컨트롤러 시장 -

배포별

  • 온라인
  • 오프라인

MEA 게이밍 컨트롤러 시장 - 최종 사용자별

  • 개인용
  • 상업용

MEA 게이밍 컨트롤러 시장 - 국가별

  • UAE
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카
  • 나머지 MEA

MEA 게이밍 컨트롤러 시장 - 회사 프로필

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  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo
  • Razer Inc.     


  • Middle East & Africa Gaming Controller Strategic Insights

    Strategic insights for Middle East & Africa Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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    Middle East & Africa Gaming Controller Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2022 US$ 117.36 Million
    Market Size by 2030 US$ 183.57 Million
    Global CAGR (2022 - 2030) 5.8%
    Historical Data 2020-2021
    Forecast period 2023-2030
    Segments Covered By 제품 유형
    • 게임패드
    • 조이스틱
    • 트랙볼
    • 스티어링 휠
    • 스로틀 쿼드런트
    By 호환성
    • PC
    • 콘솔
    • 모바일
    By 연결성
    • 유선 및 무선
    By 유통채널
    • 오프라인 및 온라인
    Regions and Countries Covered 중동 및 아프리카
    • 남아프리카
    • 사우디아라비아
    • UAE
    • 기타 중동 및 아프리카
    Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
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    Middle East & Africa Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Middle East & Africa Gaming Controller Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Logitech International SA.
    3. Corsair Gaming Inc.
    4. Mad Catz Global Ltd.
    5. Sabrent.
    6. Sony Group Corp.
    7. Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is valued at US$ 117.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 183.57 Million by 2030.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Middle East & Africa Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 117.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 183.57 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 5.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • 제품 유형(게임패드, 조이스틱, 트랙볼, 스티어링 휠, 스로틀 쿼드런트)
  • 호환성(PC, 콘솔, 모바일)
  • 연결성(유선 및 무선)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.