2028년까지 유럽 체적 비디오 시장 예측 – 체적 캡처(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스) 및 애플리케이션(스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 간판 및 광고, 전자 상거래, 비디오 게임 및 e스포츠, 교육별)별 코로나19 영향 및 지역 분석 , 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실 등)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

분석 , 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실 등)


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00025805    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Volumetric Video Market

시장 소개

유럽 대륙은 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아 등 여러 개발도상국으로 구성됩니다. 유럽 서부 지역은 더 나은 생활 수준으로 알려져 있으며, 이는 첨단 기술 솔루션에 대한 수요를 창출합니다. 지역 경제가 향상되면 360도 비디오 및 AR/VR과 같은 다른 고급 솔루션의 배포가 지원됩니다. 유럽 시장은 다양한 업종에서 첨단 기술을 채택하는 데에도 선두를 달리고 있습니다. 이 지역의 스포츠 산업은 시청자의 스포츠 팬 기반 증가와 더 나은 시청 경험을 제공하기 위한 새로운 기술의 출현으로 인해 추가 성장 기회가 높습니다. 영국, 프랑스, 독일의 스포츠 팬 기반은 높으며, 이는 스포츠 채널과 기술 제공업체가 360도 비디오를 공동으로 작업할 수 있는 플랫폼을 열어줍니다. 2020년 3월, LaLiga는 바르셀로나 FC와 레알 마드리드 간의 엘 클라시코 대표 경기를 위한 기술 축제에 시청자를 몰입시켰으며, 라이브 경기 중 재생을 위해 볼륨 비디오를 사용한 최초의 리그가 되었습니다. 체적 비디오는 모든 경기의 3D 리플레이를 재현하고 시청자에게 경기장의 모든 각도에서 뚜렷한 관점을 제공합니다. LaLiga는 또한 앞으로 더 많은 게임에서 다시 볼 수 있도록 볼륨 측정 비디오 기술을 테스트하는 데 전념하고 있습니다. 성장하는 스포츠 산업이 성장하고 있어 시청자들의 스포츠 홍보 수준도 높다. 이 요소는 볼륨 비디오 비즈니스의 성장에 크게 기여합니다. 또한 VR, e스포츠, OTT(over-the-top) 비디오의 가용성은 예측 기간 동안 이 지역 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 중요성을 높일 것으로 예상되는 요인 중 일부입니다.

러시아, 프랑스, 이탈리아, 독일, 스페인, 영국은 코로나19 사례 수를 고려할 때 유럽에서 가장 큰 피해를 입은 국가 중 일부입니다. 정부 당국이 엄격한 봉쇄 조치를 취함에 따라 이 지역에서는 여러 산업의 수익이 크게 감소했습니다. 여행 제한으로 인해 한 곳에서 다른 곳으로의 사람들의 이동이 급격히 감소했습니다. 유럽의 스포츠 산업의 쇠퇴는 2020년 상반기 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다. 그러나 소비자들은 증강 현실, 3D 비디오, 홀로그램 등에 대해 점점 더 인식하고 매력을 느끼고 있습니다. 이에 따라 볼류메트릭 비디오 솔루션에 대한 요구가 눈에 띄게 높아지고 있습니다. 엔터테인먼트, 전자 상거래, 교육 및 교육 목적으로 비디오를 캡처하고 처리하는 데 필요한 소프트웨어와 카메라에 대한 수요는 이 지역에서 증가할 것으로 예상됩니다. 체적 비디오 회사는 훈련, 교육 및 e스포츠 애플리케이션을 위해 코로나19로 인해 생겨난 기회를 잡을 수 있습니다. 팬데믹 이후 유럽 전역의 대규모 비디오 시장은 다양한 애플리케이션에서 성장할 것으로 예상됩니다.   

 

             

< u>시장 개요 및 역학

유럽의 대규모 비디오 시장은 미화 4억 382억 달러 백만 달러에서 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 2028년까지 22억 4,129만 달러로 증가할 것입니다. 2021년부터 2028년까지 CAGR 27.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. 비디오는 몰입감 있고 매력적인 유형의 비디오 콘텐츠 기술로, 이 기술을 통해 시청자는 원하는 각도에서 비디오를 볼 수 있도록 디스플레이를 이동할 수 있습니다. 하지만 몰입형 미디어의 진화는 지난 50년 동안 진행되고 있습니다. 플랫폼과 기술의 성장과 발전은 물론 하드웨어 장치의 진화를 고려하여 최근 몇 년 동안 속도가 빨라졌습니다. 또한, 고대역폭 지원으로 360°를 포함한 새로운 3D 미디어의 사용이 가능해졌습니다. VR 영상 애플리케이션과 3D 몰입감.

영상을 다양한 각도에서 볼 수 있는 시청자의 편의성이 높아짐에 따라 360° 예측 기간 동안 동영상이 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 시퀀스를 시청하는 동안 언제든지 시청자의 요구 사항에 따라 디스플레이를 이동할 수 있게 되었으며 컴퓨터 게임에서 대중화되었으며 Google Cardboard 및 Oculus Rift와 같은 가상 현실 헤드셋의 발명으로 더 폭넓은 인기를 얻었습니다. 또한 시장의 다양한 플레이어는 사용자 편의를 위해 체적 비디오 소프트웨어 도구를 도입하는 데 중점을 두고 있습니다. 예를 들어, 2018년 9월 Simile Inc는 볼륨 비디오 캡처를 위한 창의적인 소프트웨어 도구인 Depthkit 솔루션을 출시했습니다.

주요 시장 부문

유럽의 볼류메트릭 비디오 시장은 볼류메트릭 캡처, 애플리케이션, 국가로 분류됩니다. 볼류메트릭 캡처를 기반으로 유럽의 볼류메트릭 비디오 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다. 2020년에는 하드웨어 부문이 시장을 주도하며 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 응용 프로그램을 기반으로 유럽의 볼륨 측정 비디오 시장은 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 간판 및 광고, 전자 상거래, 비디오 게임 및 e스포츠, 교육, 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실 등으로 분류됩니다. 2020년에는 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 국가별로 유럽의 볼류메트릭 비디오 시장은 프랑스, 독일, 이탈리아, 영국, 러시아 및 기타 유럽 지역으로 분류됩니다. 독일은 2020년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

등재된 주요 소스 및 회사

몇 가지 주요 1차 및 2차 소스가 언급되었습니다. 유럽의 볼륨 비디오 시장에 대한 이 보고서를 준비하는 데에는 회사 웹사이트, 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서, 통계 데이터베이스 등이 필요합니다. 보고서에 나열된 주요 회사는 4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation 및 Volucap입니다.          

구매 이유 보고서< /em>

  • 유럽의 대규모 비디오 시장 환경을 이해하고 강력한 수익을 보장할 가능성이 가장 높은 시장 부문을 식별합니다.
  • 미리 앞서가세요. 끊임없이 변화하는 유럽 볼류메트릭 비디오 시장의 경쟁 환경을 이해하여 경주하세요.
  • 가장 유망한 판매 가능성이 있는 시장 부문을 파악하여 유럽 볼류메트릭 비디오 시장에서 M&A 및 파트너십 거래를 효율적으로 계획하세요.
  • 유럽 볼류메트릭 비디오 시장의 다양한 부문의 시장 성과에 대한 통찰력 있고 포괄적인 분석을 통해 지식이 풍부한 비즈니스 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
  • 유럽 지역의 2021~2028년 다양한 부문별 시장 수익 예측을 얻습니다.< span>.

유럽

대량 비디오 시장

세분화

유럽 체적 비디오 시장 -

체적 캡처 기준

  • 하드웨어 li>
  • 카메라 장치
  • 처리 장치
  • 네트워킹 장치
  • 솔루션
  • 서비스

유럽 규모 비디오 시장 - 기준

애플리케이션

  • 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트
  • 의료
  • 표지판 및 광고
  • 전자상거래
  • 비디오 게임 및 e스포츠
  • 훈련
  • 교육
  • 비디오 스트리밍 및 대체 현실
  • 기타

유럽 체적 비디오 시장 - 국가별

  • 독일
  • 프랑스
  • 이탈리아< /li>
  • 영국
  • 러시아
  • 유럽 나머지 지역

유럽 볼륨메트릭 비디오 시장 - 회사 프로필

  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc.
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • 공간 감각
  • Sony Corporation
  • Volucap
 

Europe Volumetric Video Strategic Insights

Strategic insights for Europe Volumetric Video involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Volumetric Video Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 403.82 Million
Market Size by 2028 US$ 2,241.29 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 27.7%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By 볼륨 캡처
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스
By 응용 프로그램
  • 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트
  • 의료
  • 간판 및 광고
  • 전자 상거래
  • 비디오 게임 및 e스포츠
  • 훈련
  • 교육
  • 비디오 스트리밍 및 대체 현실
Regions and Countries Covered 유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
Market leaders and key company profiles
  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
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    Europe Volumetric Video Regional Insights

    The regional scope of Europe Volumetric Video refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Volumetric Video Market

    1. 4Dviews
    2. Canon Inc.
    3. DGene Inc
    4. Dimension
    5. EF EVE
    6. HoloCap
    7. Imverse SA
    8. Microsoft Corporation
    9. Sense of Space
    10. Sony Corporation
    11. Volucap
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Volumetric Video Market?

    The Europe Volumetric Video Market is valued at US$ 403.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 2,241.29 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Volumetric Video Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Europe Volumetric Video Market, the market size is valued at US$ 403.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 2,241.29 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Volumetric Video Market report typically cover these key segments-

  • 볼륨 캡처(하드웨어, 소프트웨어, 서비스)
  • 응용 프로그램(스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 간판 및 광고, 전자 상거래, 비디오 게임 및 e스포츠, 훈련, 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Volumetric Video Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Volumetric Video Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Volumetric Video Market?

    The Europe Volumetric Video Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
  • Volucap
  • Who should buy this report?

    The Europe Volumetric Video Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Volumetric Video Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.