2030년까지의 유럽 가상현실 퍼즐 게임 시장 전망 - 지역 분석 - 연령대별(18~34세, 35세 이상, 13~17세, 12세 이하), 플레이어 유형(싱글 플레이어 및 멀티 플레이어), 최종 사용자(개인 및 전문가)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 87    |    Report Code: BMIRE00030753    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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Europe Virtual Reality Puzzle Games Market
유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 2022년에 8,821만 달러 규모였으며 2030년까지 1억 5,530만 달러에 도달할 것으로 예상되며 2022년에서 2030년까지 7.3%의 CAGR을 기록할 것으로 추산됩니다.

퍼즐 게임의 인기 증가가 유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장을 주도합니다

모든 연령대의 사람들이 퍼즐 게임을 즐깁니다. 전통적인 지그소 퍼즐에서 최신 VR 경험에 이르기까지 이러한 게임은 사람들의 마음을 사로잡고 수 시간 동안 즐거움을 제공했습니다. 퍼즐 게임이 인기 있는 주된 이유 중 하나는 그들이 제공하는 도전입니다. 사람들은 문제를 해결하고 도전을 극복하려는 본질적인 충동을 가지고 있습니다. 퍼즐 게임은 플레이어가 문제 해결 기술과 지적 능력을 연습할 수 있는 체계적인 환경을 제공합니다. 퍼즐 게임은 개인이 인지 능력과 정신적 민첩성을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들은 플레이어의 비판적 사고, 문제 해결 및 의사 결정 능력을 향상시킵니다.

또한, 기술의 발전은 퍼즐 게임의 세계를 혁신했습니다. VR은 몰입형 게임 플레이 경험을 위한 새로운 차원과 가능성을 열었습니다. 퍼즐 게임은 가상 현실로 인해 몰입감과 사실성이 향상되었습니다. 플레이어는 3차원에서 퍼즐과 상호 작용하고 이전에 상상했던 방식으로 퍼즐에 참여할 수 있습니다. 이러한 존재감과 참여의 증가는 전반적인 게임 경험을 개선하고 퍼즐을 매력적으로 만듭니다. 따라서 개인 사이에서 퍼즐 게임의 인기가 증가함에 따라 가상 현실 퍼즐 게임 시장의 성장이 촉진됩니다.

유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장 개요

유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 러시아 및 기타 유럽으로 세분화됩니다. 유럽은 VR의 경쟁적이고 강력한 허브입니다. 경쟁 우위는 VR 연구의 오랜 전통과 창의성 및 문화적 다양성에 의해 형성됩니다. 유럽의 VR 생태계는 애플리케이션, 콘텐츠 및 기술을 만드는 VR 회사에 의해 유지되며 ParisTech(FR) 및 Munich Technical University(DE)와 같은 고도로 전문화된 연구 허브의 지원을 받습니다. 유럽은 VR 소프트웨어와 특수 애플리케이션의 R&D 센터이기도 합니다.

게임은 유럽 문화에서 확고한 자리를 차지했으며, 2022년에는 무려 53%의 인구가 비디오 게임을 즐겼습니다. 게이머의 수는 1억 2,650만 명에 달해 이 산업의 광범위한 매력을 더욱 강조했습니다. 국제 무역 관리국(ITA)에 따르면, 독일의 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있습니다. 2022년 시장 규모는 1,109억 달러에 달해 2021년 대비 1% 증가했습니다. 가장 큰 성장 동인은 온라인 서비스와 게임 내 구매로, 각각 20%와 1% 증가했습니다. 따라서 게임과 VR 기술에 대한 막대한 강조는 유럽에서 VR 퍼즐 게임 개발을 위한 수익성 있는 기회를 만들어낼 것입니다. 또한 이 지역에는 여러 VR 퍼즐 게이머 개발자가 있습니다. 예를 들어, Ravensburger는 퍼즐을 제공합니다. 또한 유럽 전역의 다양한 플레이어가 VR 퍼즐 플랫포머를 개발하고 있습니다. 2023년 1월, Vertigo Games는 Meta Quest 2에서 전 세계적으로 이용 가능한 VR 퍼즐 플랫포머 어드벤처 PathCraft를 출시했습니다. 따라서 유럽에 시장 참여자가 있는 것은 이 지역의 가상 현실 퍼즐 게임 시장 성장을 촉진합니다.

유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장 수익 및 2030년까지의 예측(백만 달러)

유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장 세분화

유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 연령, 플레이어 유형, 최종 사용자 및 국가로 분류됩니다.

연령을 기준으로 유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 18~34세, 35세 이상, 13~17세, 최대 12세로 세분화됩니다. 18~34세 세그먼트는 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

플레이어 유형 측면에서 유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어로 세분화됩니다. 싱글 플레이어 세그먼트는 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

최종 사용자를 기준으로 유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 개인과 전문가로 세분화됩니다. 개인 세그먼트는 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

국가별로 유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장은 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 기타 유럽으로 세분화됩니다. 독일은 2022년에 유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장 점유율을 지배했습니다.

HTC Corp, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA 및 Vertigo Studios BV는 유럽 가상 현실 퍼즐 게임 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

Europe Virtual Reality Puzzle Games Strategic Insights

Strategic insights for Europe Virtual Reality Puzzle Games involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Virtual Reality Puzzle Games Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 88.21 Million
Market Size by 2030 US$ 155.30 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 7.3%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By 연령
  • 18~34세
  • 35세 이상
  • 13~17세
  • 12세 이하
By 플레이어 유형
  • 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어
Regions and Countries Covered 유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
Market leaders and key company profiles
  • HTC Corp
  • Taito Corp
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Vertigo Studios BV
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    Europe Virtual Reality Puzzle Games Regional Insights

    The regional scope of Europe Virtual Reality Puzzle Games refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Virtual Reality Puzzle Games Market

    1. HTC Corp
    2. Taito Corp
    3. Ubisoft Entertainment SA
    4. Vertigo Studios BV
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Virtual Reality Puzzle Games Market?

    The Europe Virtual Reality Puzzle Games Market is valued at US$ 88.21 Million in 2022, it is projected to reach US$ 155.30 Million by 2030.

    What is the CAGR for Europe Virtual Reality Puzzle Games Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Europe Virtual Reality Puzzle Games Market, the market size is valued at US$ 88.21 Million in 2022, projecting it to reach US$ 155.30 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 7.3% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Virtual Reality Puzzle Games Market report typically cover these key segments-

  • 연령 (18~34세, 35세 이상, 13~17세, 12세 이하)
  • 플레이어 유형(싱글 플레이어 및 멀티 플레이어)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Virtual Reality Puzzle Games Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Virtual Reality Puzzle Games Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Europe Virtual Reality Puzzle Games Market?

    The Europe Virtual Reality Puzzle Games Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HTC Corp
  • Taito Corp
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Vertigo Studios BV
  • Who should buy this report?

    The Europe Virtual Reality Puzzle Games Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Virtual Reality Puzzle Games Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.