
2028년까지 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 예측 – 코로나19 영향 및 지역 분석 – 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(2차원 및 3차원) 및 최종 용도(놀이 공원, 아케이드)별 스튜디오 및 영화 스튜디오)
No. of Pages: 113 | Report Code: BMIRE00027635 | Category: Technology, Media and Telecommunications
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가족 엔터테인먼트 센터에서는 최근 이러한 시설에서 이용할 수 있는 게임을 개선했습니다. 가족 엔터테인먼트 센터를 디지털 방식으로 뒤바꾸고 있는 소셜 미디어, 인터넷, 모바일 장치의 \"3중 혁명\"이 이러한 전환을 가져왔고 치열한 경쟁을 불러일으켰습니다. 현재 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 게임이 큰 인기를 끌고 있다. 일부 게임 개발자는 엔터테인먼트 시설의 게임 환경을 향상시키기 위해 현대 기술을 만드는 데 집중하고 있습니다. 제작자들은 AR 및 VR 기술을 3D 프로젝션 매핑 및 대화형 디지털 표면과 결합하여 게임의 새로운 기술 개선을 창출하려고 시도하고 있습니다. 이러한 새로운 게임에는 시뮬레이션 게임이 포함됩니다. 이러한 게임은 분석, 훈련 또는 예측과 같은 다양한 목적을 위해 게임 내 실제 생활의 다양한 활동을 복사합니다. 플레이어는 캐릭터를 자유롭게 조종할 수 있습니다. AR과 VR의 혼합은 예를 들어 후보자를 훈련시켜 방어하는 데 도움이 되며, 방어 솔루션은 가능한 한 실제 훈련에 가장 가깝습니다. 가상 ID에서 경찰은 마치 사람처럼 전신으로 움직인다. 또한 가상 현실에서는 모든 행동을 훈련하고 기록(이미지 및 사운드로)한 다음 사후 검토 애플리케이션에서 재생할 수 있다는 장점이 있습니다. 군대는 안전하고 위험이 없는 환경에서 가상 현실 훈련을 통해 까다롭고 위험하며 다양한 상황에서 살아가는 데 필요한 필수 기술을 배울 수 있습니다. 이는 개인이 다양한 시나리오와 전술적, 전략적 사고에 대응하여 전투 및 의사 결정 기술을 연마하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 지역에는 400개 이상의 테마파크가 있습니다. 가장 유명한 테마파크는 캘리포니아의 디즈니랜드이다. 오랫동안 고객에게 위치 기반 엔터테인먼트를 제공해 왔습니다. 더욱이 2022년 9월 워너 브라더스 디스커버리(Warner Bros. Discovery)는 2023년까지 3일간 \"Wizarding World Festival\"을 미국에서 개최할 것이라고 발표했습니다. 이번 페스티벌을 위해 회사는 라이브 엔터테인먼트 플랫폼인 Superfly X 및 Fever와 파트너십을 맺었습니다.
또한 이 지역을 찾는 관광객의 수가 증가함에 따라 각국 정부는 위치 기반 엔터테인먼트를 지원하고 있다. 예를 들어, 미국 정부는 기계 및 장비를 제공하여 위치 기반 엔터테인먼트와 테마 관광 명소를 지원합니다. 놀이공원 및 관련 관광명소를 위해 수출되는 제품 및 건축/엔지니어링. 지원에는 공공 및 서비스와 같은 여러 서비스 모델이 포함됩니다. 개인 경험 중심 활동 및 프랜차이즈.
2022년 5월 Mattel과 Epic Resort Destinations는 2023년에 Mattel Adventure Park가 문을 열 것이며 주요 브랜드는 Barbie부터 Hot Wheels까지 다양합니다. 애리조나 주 글렌데일에 본사를 둔 이 테마파크는 이 모험 공원에 \"바비 플라잉 극장\"과 같은 관광 명소가 있기 때문에 회사의 주력 엔터테인먼트 사이트가 될 것입니다. 여러 테마파크, 영화 스튜디오 및 놀이 공원이 있기 때문에 기업들은 이 지역을 성장할 수 있는 좋은 기회로 보고 있습니다. 예를 들어, Betson Enterprises는 놀이 공원, 아케이드 스튜디오 등에 위치 기반 엔터테인먼트를 제공하는 미국 기반 회사입니다. 마찬가지로 캐나다계 미국 엔터테인먼트 회사인 Lionsgate는 새로운 위치 기반 경험을 호스팅합니다. 또한 Eon Reality는 멕시코에 Realidad Zero 가상 현실 센터를 열었습니다. 따라서 이 지역에 여러 엔터테인먼트 제공업체가 존재하면서 이 지역의 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽의 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 용도 및 국가별로 분류됩니다.
BidOnGamesStudio; 치수; HQ소프트웨어; IMAXCORPORATION; Neurogaming Ltd; 테슬라수트; SpringboardVR; 삼성전자주식회사; 및 Vicon Motion Systems Ltd.는 이 지역의 위치 기반 엔터테인먼트 시장에서 활동하는 선두 기업입니다.
Strategic insights for Europe Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 461.61 Million |
Market Size by 2028 | US$ 950.20 Million |
Global CAGR (2022 - 2028) | 12.8% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2028 |
Segments Covered |
By 구성 요소
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Regions and Countries Covered | 유럽
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Europe Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The Europe Location-based Entertainment Market is valued at US$ 461.61 Million in 2022, it is projected to reach US$ 950.20 Million by 2028.
As per our report Europe Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 461.61 Million in 2022, projecting it to reach US$ 950.20 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 12.8% during the forecast period.
The Europe Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Location-based Entertainment Market report:
The Europe Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Europe Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.