
유럽의 증강 현실 및 가상 현실 시장 예측(2028년) – 기술(증강 현실 및 가상 현실), 부품(반도체 부품, 센서 및 기타), 최종 사용자 산업(엔터테인먼트, 교육, 산업)별 코로나19 영향 및 지역 분석 , 의료, 부동산 및 건축, 소매, 항공우주 및 방위 등)
No. of Pages: 121 | Report Code: BMIRE00024985 | Category: Electronics and Semiconductor
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유럽의 증강 현실 및 가상 현실 시장은 US$ 8,593.82에서 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 백만 달러에서 2028년에는 미화 78,675.46백만 달러, 2021년부터 2028년까지 CAGR은 37.2%로 예상됩니다.
지난 수십 년 동안 학습 분석 환경은 극적으로 성장했습니다. 특히 고등 교육을 위해 확대되었습니다. 학생들이 게임 이벤트에 참여하면 더 빨리 배울 수 있습니다. 게임 기능은 학생들에게 재미있고 생산적인 학습 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 게임화는 K-12 수준의 학생을 위한 e-러닝 플랫폼에서 일반적입니다. 더욱이 교육 분야는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목한 이후 학습에 엄청난 변화를 맞이했습니다. VR은 구축된 현실을 제공하고, AR은 향상된 시야를 갖춘 이미지를 제공합니다. 따라서 가상 현실, 증강 현실 및 게임화 기술을 교육 기술 및 응용 프로그램에 통합하는 일이 급증하면 더 나은 학문적 결과를 제공하고 가상 현실 및 증강 현실 플랫폼에 대한 수요가 창출될 것입니다.
유럽 증강 현실 및 가상 현실 시장 수익 및 2028년 예측(미화 백만 달러)
유럽 증강 현실 및 가상 현실 시장 세분화
유럽의 증강 현실 및 가상 현실 시장은 기술, 구성 요소, 최종 사용자 산업 및 국가로 분류됩니다. 기술을 기반으로 유럽의 증강 현실 및 가상 현실 시장은 증강 현실과 가상 현실로 양분됩니다. 2020년에는 증강 현실 부문이 유럽 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 구성 요소를 기반으로 시장은 센서, 반도체 구성 요소 등으로 분류됩니다. 2020년에는 이러한 반도체 부품 부문이 유럽 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 최종 사용자 산업을 기반으로 시장은 엔터테인먼트, 교육, 산업, 의료, 부동산 및 건축, 소매, 항공우주 및 산업 분야로 분류됩니다. 수비, 기타. 2020년에는 엔터테인먼트 부문이 유럽 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 마찬가지로, 국가를 기준으로 유럽 증강 현실 및 가상 현실 시장은 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 기타 유럽 지역으로 분류됩니다. 영국은 2020년 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. Blippar Group Limited, EON Reality, Google LLC, Kanda ApS 및 Vuzix Corporation은 유럽 증강 현실 및 가상 현실 시장의 선두 기업 중 하나입니다.
Strategic insights for Europe Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2021 | US$ 8,593.82 Million |
Market Size by 2028 | US$ 78,675.46 Million |
Global CAGR (2021 - 2028) | 37.2% |
Historical Data | 2019-2020 |
Forecast period | 2022-2028 |
Segments Covered |
By 기술
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Regions and Countries Covered | 유럽
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Europe Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 78,675.46 Million by 2028.
As per our report Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 78,675.46 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 37.2% during the forecast period.
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report:
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.