2028년까지 소매 시장의 아시아 태평양 가상 현실 및 증강 현실 예측 - 유형(AR 및 VR) 및 애플리케이션(온라인 소매 및 오프라인 소매)에 따른 코로나19 영향 및 지역 분석

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

분석


No. of Pages: 82    |    Report Code: TIPRE00024738    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

APAC 소매 시장의 가상 현실 및 증강 현실은 2021년 8억 5,903만 달러에서 2028년 4억 7,4312만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 27.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.



중국, 일본, 한국, 인도 및 호주는 세계의 주요 경제국입니다. APAC. AR 및 VR과 같은 혼합 현실 기술은 기업이 고객을 다른 세계로 데려가거나 현재 있는 세계를 풍요롭게 하는 등 고객에게 브랜드와 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공할 수 있는 많은 가능성을 제공합니다. 모바일 기술의 발전으로 인해 최근 몇 년 동안 증강 현실의 인기가 높아져 고객이 구매하기 전에 사물을 시각화하고 테스트할 수 있습니다. 이에 따라 다양한 소매 브랜드가 기술에 투자하고 있습니다. 따라서 AR 및 VR 기술에 대한 소매업체의 투자 증가는 예측 기간 동안 소매 시장에서 AR 및 VR의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

COVID- 19 대유행은 APAC에 심각한 영향을 미쳤습니다. 더욱이 이 지역의 국가들은 세계에서 인구 밀도가 높은 국가 중 하나이므로 감염 확산 위험이 더 큽니다. 많은 글로벌 브랜드와 기술 기업이 이 지역에 본사를 두고 있습니다. 경제협력개발기구(OECD)에 따르면 이번 팬데믹은 중국, 인도, 호주, 일본 등 주요 경제에 영향을 미쳐 인플레이션을 겪고 있다. 코로나19(COVID-19) 대유행의 급속한 발생으로 인해 2020년 초부터 지역 전체에 엄격한 봉쇄 조치가 내려졌습니다. 인도 등 일부 지역 국가에서는 전국적으로 증가하는 사례로 인해 여전히 봉쇄 조치를 받고 있습니다. 이 지역은 2020년 초에 모든 소매 사업 활동이 일시적으로 중단되었습니다. 이로 인해 소매 기업은 비즈니스 모델에 기술 발전을 채택하는 데 대규모 투자를 했습니다. 예를 들어, 코로나19 팬데믹으로 인해 소비자 행동이 변화하고 온라인 채택이 증가함에 따라 Flipkart는 다양한 투자를 통해 고객 경험을 개선하는 데 집중해 왔습니다. 플립카트그룹(Flipkart Group)은 전자상거래 구매 경험을 향상시키기 위해 증강현실(AR) 사업체인 스카픽(Scapic)을 인수했습니다. Scapic은 전자상거래 및 마케팅 업계의 클라이언트가 증강 현실(AR) 및 3D 콘텐츠를 만들고 게시할 수 있는 클라우드 기반 플랫폼입니다. 따라서 기술 구현에 대한 지역 전역의 거대 소매업체의 투자 증가는 팬데믹 기간 동안 지역 전체의 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

새로운 기능과 기술을 통해 공급업체는 신규 고객을 유치하고 신흥 시장에서 입지를 확장할 수 있습니다. 이 요인은 소매 시장에서 APAC 가상 현실과 증강 현실을 주도할 가능성이 높습니다. 소매 시장의 APAC 가상 현실 및 증강 현실은 예측 기간 동안 양호한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

소매 시장 세분화의 APAC 가상 현실 및 증강 현실

소매 시장의 APAC 가상 현실 및 증강 현실 – 유형별

  • AR
  • VR

소매 시장의 APAC 가상 현실 및 증강 현실 - 애플리케이션별

  • 온라인 소매< /li>
  • 오프라인 소매

소매 시장의 APAC 가상 현실 및 증강 현실 - 국가별

  • 중국
  • 일본
  • 대한민국
  • 인도
  • 호주
  • 나머지 APAC

소매 시장의 APAC 가상 현실 및 증강 현실 - 언급된 회사

  • Epson America , Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • 삼성전자(주)

 



Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 859.03 Million
Market Size by 2028 US$ 4743.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 27.6%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By 유형
  • AR 및 VR
By 신청
  • 온라인 리테일 및 오프라인 리테일
Regions and Countries Covered 아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양 지역
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
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    Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Microsoft Corporation
    6. PTC Inc.
    7. Qualcomm Technologies, Inc.
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 859.03 Million in 2021, it is projected to reach US$ 4743.12 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 859.03 Million in 2021, projecting it to reach US$ 4743.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • 유형(AR 및 VR)
  • 신청 (온라인 리테일 및 오프라인 리테일)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.