2031년까지의 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장 전망 - 지역 분석 - 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어 및 서비스), 기술(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 기타), 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타)별
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
121
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Report Code:
BMIRE00030980
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장은 2023년에 20,521.08백만 달러 규모였으며 2031년까지 1,09,766.98백만 달러에 도달할 것으로 예상되며 2023년에서 2031년까지 23.3%의 CAGR을 기록할 것으로 추산됩니다.
자동차 산업에서 몰입형 엔터테인먼트의 등장으로 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장이 활성화됨
자동차 내부 경험은 진정한 디지털 경험으로 진화했습니다. 차량에 소프트웨어 환경을 통합하면 소비자가 몰입형 커뮤니케이션 옵션, 생산성 도구 및 엔터테인먼트 옵션을 원활하게 즐길 수 있습니다. 커넥티드 카는 개인화된 엔터테인먼트 및 AR 디스플레이를 포함하여 승객에게 더욱 몰입적인 경험을 제공합니다. 자동차 제조업체는 VR, AR, AI와 같은 다양한 몰입형 기술을 사용하여 고객에게 개인화되고 매력적인 차량 내 엔터테인먼트 경험을 제공하고 있습니다. BMW와 Tesla와 같은 수많은 자동차 제조업체는 기술적으로 진보된 차량을 개발하기 위해 몰입형 기술을 통합하는 데 주력하고 있습니다. 이러한 기술은 자동차 제조업체가 안전과 보안을 강화하고 고객의 운전 경험을 개선하는 데 도움이 됩니다. 2023년 5월, Meta Platforms Inc는 International Business Machines Corp와 협력하여 AR 및 VR 기술과 빠르게 움직이는 차량에서의 이점을 탐구하고 있다고 발표했습니다. 따라서 자동차 산업에서 몰입형 기술의 등장, 자율 주행 차량 및 커넥티드 차량의 채택 증가, 소비자 사이에서 차량 내 엔터테인먼트에 대한 수요 증가는 향후 몇 년 동안 몰입형 엔터테인먼트 시장에서 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장 개요
APAC 몰입형 엔터테인먼트 시장은 호주, 중국, 일본, 한국, 인도 및 기타 APAC 지역으로 세분화됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트와 게임 산업은 인터넷 보급률 증가, OTT(Over-The-Top) 플랫폼 채택 증가, 라이브 이벤트 수 증가로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 2023년 APAC은 약 14억 8천만 명으로 가장 많은 게이머를 보유했습니다. 성장하는 게임 산업은 APAC 몰입형 엔터테인먼트 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 게임 산업이 이 지역에서 발전함에 따라 감각적 자극이 게임 경험의 중요한 부분이 되고 있습니다. 그 과정에서 핸드헬드 컨트롤러 게임이 시대에 뒤떨어지고 간신히 매력적으로 느껴집니다. 게임 디자이너는 고객을 참여시키기 위해 AR 및 완전한 VR 시뮬레이션을 포함하는 상당히 향상되고 감각적인 경험을 통합하고 있습니다.
또한 APAC의 게임 산업은 유리한 정부 정책과 인프라 개발로 지원되었습니다. 중국과 한국과 같은 국가는 게임 산업의 성장을 촉진하는 정책을 시행하여 회사가 게임 개발과 e스포츠에 투자하도록 인센티브를 제공했습니다. 게다가 이 지역 정부는 VR 기술 개발에 집중하고 있습니다. 2024년 1월, 한국 정부는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼에 집중된 산업 환경을 다각화하기 위해 콘솔 게임 부문을 강화할 계획을 발표했습니다. 따라서 APAC의 게임 산업이 부상하면서 몰입형 엔터테인먼트 시장 성장이 촉진되고 있습니다.
아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장 수익 및 2031년 예측(백만 달러)
아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장 세분화
아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장은 구성 요소, 기술, 최종 사용자, 국가로 분류됩니다.
구성 요소를 기준으로 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장은 하드웨어와 소프트웨어 및 서비스로 나뉩니다. 하드웨어 세그먼트는 2023년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
기술 기준으로 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 기타로 분류됩니다. 가상 현실(VR) 세그먼트는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
최종 사용자 측면에서 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육 및 기타로 분류됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
국가별로 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장은 중국, 일본, 인도, 한국, 호주 및 아시아 태평양의 나머지 지역으로 세분화됩니다. 중국은 2023년에 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장 점유율을 지배했습니다.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc, Salesforce Inc는 아시아 태평양 몰입형 엔터테인먼트 시장에서 운영되는 주요 기업 중 일부입니다.
Asia Pacific Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Asia Pacific Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Asia Pacific Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of Asia Pacific Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia Pacific Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, it is projected to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031.
What is the CAGR for Asia Pacific Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report Asia Pacific Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, projecting it to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 23.3% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스)
기술(가상현실, 증강현실, 혼합현실)
최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 디자인 및 건축, 소매, 교육)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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