
2027년까지 아시아 태평양 게이밍 컨트롤러 시장 예측 – 제품별(게임패드, 조이스틱, 트랙볼, 스로틀 쿼드런트 및 라이트건), 호환성(PC 및 모바일 및 콘솔), 연결성(무선 및 유선)별 코로나19 영향 및 지역 분석 배포(온라인 및 오프라인) 및 최종 사용자(개인 및 상업)
No. of Pages: 135 | Report Code: TIPRE00020962 | Category: Electronics and Semiconductor
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중국, 인도, 한국, 말레이시아, 필리핀, 대만과 같은 개발도상국의 존재는 아시아는 개발도상국이다. 안정적인 경제와 급증하는 기술 발전은 이 지역의 다양한 산업과 시장의 성장을 지원합니다. 더욱이 게임과 같은 경제 및 산업의 디지털화, 중산층의 가처분 소득 증가는 지역의 전반적인 경제 성장을 촉진하고 개발 단계에서 발전 단계로 이끄는 요인 중 하나입니다. APAC 전역의 젊은이와 노년층 사이에서 비디오 게임의 채택이 증가하고 있습니다. 2020년에는 약 15억 명의 게이머가 있었으며, 이는 APAC가 전 세계적으로 비디오 게임 분야에서 가장 큰 지역 중 하나임을 입증합니다. 중국, 일본, 한국은 게임 수익 측면에서 상위 10개 시장에 속합니다. 대만, 인도, 인도네시아, 태국, 필리핀, 말레이시아 및 베트남은 아시아 경제에서 성장하는 다른 소규모 게임 시장입니다. 더욱이, 이 지역의 e스포츠 트렌드는 확대되고 있습니다. 인도네시아 200만 명, 베트남 280만 명 등 약 1,000만 명의 열성팬이 e스포츠에 관심을 보였습니다. 고급 게임 컨트롤러의 채택이 늘어나고 고급 게임 제품의 출시가 APAC 게임 컨트롤러 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.
또한 코로나19의 경우 APAC는 특히 인도에 큰 영향을 받습니다. 이 지역의 모든 국가에서 모든 경제 활동이 갑작스럽게 폐쇄되면서 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳐 새로운 에피소드를 방송할 수 없게 되었습니다. 이는 인도와 중국과 같은 개발도상국의 수많은 인구가 신선한 엔터테인먼트와 주문형 비디오, 다과를 위한 온라인 게임을 위해 OTT 플랫폼을 채택하는 데 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 1분기 동안 아시아 거대 게임업체인 Nintendo와 Tencent 모두 매출이 증가했습니다. 전자는 게임의 거의 절반을 디지털 방식으로 판매하여 수익이 41% 증가한 기록을 세웠고, Tencent의 온라인 게임 수익은 전년 대비 31% 증가했습니다. 팬데믹 기간 동안 출시된 게임도 좋은 성적을 거두고 있으며, 둘 다 Doom Eternal(1인칭 슈팅 게임) 및 Animal Crossing(세계 건설 시뮬레이션)과 같은 다양한 타이틀로 출시된 후 판매 기록을 경신했습니다. 코로나 바이러스가 발생하면서 게임 산업이 호황을 누리면서 게이머들 사이에서 게임 컨트롤러에 대한 수요가 증가했습니다. 그러나 중국, 인도, 일본, 호주 등 주요 국가의 제조를 포함한 모든 경제 활동의 갑작스러운 폐쇄는 게임 컨트롤러 시장의 생산 및 공급망에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 따라서 위에서 언급한 요인들은 APAC 지역 전역의 코로나 바이러스 대유행으로 인해 게임 컨트롤러 시장의 성장에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
APAC 게임 컨트롤러 시장은 2019년 7억 3,020만 달러에서 2027년 14억 7,930만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2020년부터 2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 9.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. APAC 지역 전체에서 급성장하는 게임 산업은 APAC 게임 컨트롤러 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 비디오 게임은 더 이상 젊은이들만이 즐기는 것이 아닙니다. 게임 산업이 발전함에 따라 다양한 연령대의 사람들이 일상 생활에 게임 문화를 접목시키는 경우가 늘어나고 있습니다. 일부는 여가 시간을 보내기 위해 비디오 게임을 하는 반면, 일부는 이를 수익성 있는 직업 옵션으로 예상합니다. APAC 인터넷 사용자 중 상당수(84%)가 비디오 게임을 즐기고 있습니다. 더욱이 소니의 플레이스테이션 5, 마이크로소프트의 엑스박스 시리즈 X, 닌텐도 스위치 등 콘솔의 채택이 급속히 늘어나고 있어 고급 콘솔에 대한 게이머들의 관심이 급증하고 있음을 보여준다. 또한 게임 콘솔의 채택이 증가함에 따라 조이스틱, 게임 패드, 스로틀 쿼드런트 및 컨트롤러와 같은 관련 장치의 판매가 증가하고 있습니다. 또한 콘솔 소유자는 게임 경험을 향상시키기 위해 차세대 콘솔을 즉석에서 제작하거나 조달하기를 기대하고 있습니다. 지난 몇 년 동안 프로게이머들은 경기력 향상을 목표로 게임 분석을 활용해 최첨단 시설에서 엄격한 훈련을 받아왔습니다. 위에서 언급한 판매 채택 및 게임 전문화와 관련된 사실은 게임 트렌드의 중요성을 강조하며, 이는 결과적으로 APAC 게임 컨트롤러 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
제품 측면에서 게임패드 부문은 2019년 APAC 게임 컨트롤러 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 호환성 측면에서 PC & 모바일 부문은 2019년 APAC 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 연결성 측면에서 유선 부문은 2019년 APAC 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 마찬가지로 유통 측면에서 오프라인 부문도 은 2019년 APAC 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 개인 부문은 2019년 최종 사용자를 기준으로 APAC 게임 컨트롤러 시장에서 더 큰 점유율을 차지했습니다.
나열된 주요 소스 및 회사
APAC 게이밍 컨트롤러 시장에 대한 이 보고서를 준비하기 위해 참조된 몇 가지 주요 1차 및 2차 소스는 회사 웹사이트, 연례 보고서, 재무 보고서, 국가 정부 문서, 통계 데이터베이스 등이 있습니다. 보고서에 나열된 주요 회사는 Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc., Sony Corporation입니다.
Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 1,076.88 Million |
Market Size by 2030 | US$ 2,251.01 Million |
Global CAGR (2022 - 2030) | 9.7% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2030 |
Segments Covered |
By 제품 유형
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Regions and Countries Covered | 아시아 태평양
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
1. Guillemot Corp SA.
2. Microsoft Corp.
3. Logitech International SA.
4. Corsair Gaming Inc.
5. ACCO Brands Corp.
6. Mad Catz Global Ltd.
7. Sabrent.
8. Sony Group Corp.
9. Razer Inc.
10. Nintendo Co Ltd.
The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.
As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.
The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:
The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.