2028년까지 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장 전망 – 기술(증강 현실 및 가상 현실), 구성 요소(반도체 부품, 센서 및 기타) 및 최종 사용자 산업(엔터테인먼트, 교육, 산업, 의료, 부동산 및 건축, 소매, 항공우주 및 방위 등)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 125    |    Report Code: BMIRE00025060    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market

아시아 태평양 지역의 증강 현실 및 가상 현실 시장은 2021년 미화 59억 1,874만 달러에서 미화 61,023.91달러로 성장할 것으로 예상됩니다. < /span>2028년까지 백만 명; 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR)은 39.6%로 예상됩니다.

 

AI 기반 챗봇의 발전과 고객 지원 부서의 발전으로 크게 개선되었습니다. 가상 비서. 그러나 챗봇은 원격 문제 해결에 어려움을 겪고 있으며 이는 고객 관리 팀이 직면한 주요 과제입니다. 고객 서비스에 가상 현실을 통합하는 것은 소비자 참여와 소비자 만족 측면에서 소매업체에 매우 중요합니다. 또한, 이 기술을 사용하면 고객과 고객 관리 부서 간의 커뮤니케이션이 종료된 후에도 근본적이고 어려운 문제를 더 짧은 시간에 해결할 수 있습니다. 수익성 있는 비즈니스를 위해 우수한 고객 서비스 계획을 구현하는 것은 고객에 대한 존중과 충성심을 보여줍니다. 소매 부문에는 강력한 감각 효과와 강한 감정적 연결로 몰입형 경험을 창출하는 최첨단 기술인 가상 현실이 통합되고 있습니다. 기업은 이러한 연결을 사용하여 새롭고 관련성이 높은 방식으로 고객과 소통합니다. 브랜드와 정서적으로 연결되면 고객은 구매를 반복하고 브랜드 충성도가 높아질 가능성이 높습니다. 또한 가상 현실은 매우 현실적인 수준의 고객 경험을 제공합니다. 마케팅 담당자는 다양한 VR 광고를 만들어 제품을 새로운 방식으로 표시할 수 있습니다. 따라서 소매점 전반에서 가상 현실 솔루션의 사용이 증가하면서 증강 현실 및 가상 현실 시장 성장이 촉진되고 있습니다.

 

아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 2028년 시장 수익 및 예측(미화 백만 달러)

아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장 세분화      

아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장은 기술, 구성 요소, 최종 사용자 산업 및 국가로 분류됩니다. 기술을 기반으로 시장은 증강현실과 가상현실로 양분됩니다. 2020년 증강 현실 부문은 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 부품을 기준으로 시장은 센서, 반도체 부품 등으로 분류됩니다. 2020년에는 반도체 부품 부문이 아시아태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 최종 사용자 산업을 기반으로 시장은 엔터테인먼트, 교육, 산업, 의료, 부동산 및 산업 분야로 분류됩니다. 건축, 소매, 항공우주 및 앰프; 수비, 기타. 2020년 엔터테인먼트 부문은 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 마찬가지로 국가별로 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장은 중국, 일본, 인도, 호주, 한국 및 기타 아시아 태평양 지역으로 분류됩니다. 중국은 2020년 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. EON Reality, Google LLC, Immersive Gaze, Simulanis Solutions Private Limited, Vuzix Corporation 및 YeppAR은 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 시장의 선두 기업 중 하나입니다.



Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 5,918.74 Million
Market Size by 2028 US$ 61,023.91 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 39.6%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By 기술
  • 증강현실
  • 가상현실
By 부품
  • 반도체 부품
  • 센서
By 최종 사용자 산업
  • 엔터테인먼트
  • 교육
  • 산업
  • 의료
  • 부동산 및 건축
  • 소매
  • 항공우주 및 방위
Regions and Countries Covered 아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양 지역
Market leaders and key company profiles
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Immersive Gaze
  • Simulanis Solutions Private Limited
  • Vuzix Corporation
  • YeppAR
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    Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market

    1. EON Reality
    2. Google LLC
    3. Immersive Gaze
    4. Simulanis Solutions Private Limited
    5. Vuzix Corporation
    6. YeppAR
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 5,918.74 Million in 2021, it is projected to reach US$ 61,023.91 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 5,918.74 Million in 2021, projecting it to reach US$ 61,023.91 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 39.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-

  • 기술(증강현실, 가상현실)
  • 부품(반도체 부품, 센서)
  • 최종 사용자 산업(엔터테인먼트, 교육, 산업, 의료, 부동산 및 건축, 소매, 항공우주 및 방위)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Immersive Gaze
  • Simulanis Solutions Private Limited
  • Vuzix Corporation
  • YeppAR
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.