中南米の2028年までのロケーションベースエンターテイメント市場予測 – 新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析 – コンポーネント(ハードウェアおよびソフトウェア)、テクノロジー(2次元および3次元)、およびエンドユース(アミューズメント別)公園、アーケード スタジオ、映画スタジオ)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 95    |    Report Code: BMIRE00027639    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

South & Central America Location-based Entertainment Market

南部および南部の位置ベースのエンターテイメント市場中米は 2022 年の 1,021 万米ドルから 2028 年までに 1,362 万米ドルに成長すると予想されています。2022 年から 2028 年にかけて 4.9% の CAGR で成長すると推定されています。

 

 

次世代レーザータグの登場

赤外線放射光線銃は、レーザー タグのシューティング ゲームで特定のターゲットにタグを付けるためにプレイヤーによって使用されます。各プレーヤーは通常、ヒットを追跡するために赤外線感知信号デバイスを着用しており、ゲーム会場自体がこのテクノロジーを組み込んでいることもあります。最新のレーザー スキャン テクノロジーを使用して、壁や障害物を含む現在のレーザー タグ アリーナがスキャンされ、ゲーム環境内で正確に表現されます。有形のオブジェクトは仮想環境と一体化します。 3D レーザー スキャンを通じて、クリエイティブな作品は LiDAR レーザー イメージングの専門家と提携して、エリアの側面を正確に再現しました。これにより、プレイヤーはゲーム空間内の物理的な障壁を安全に操作できるようになります。 Zero Latency などのビジネスのおかげで、ユーザーは仮想現実の中で走りながらお互いを撃ち合うことができます。ただし、LAVR Tag は、コンピューター バックパックを必要としない初の VR アクティビティです。 Oculus Quest ヘッドギアは LAVR Tag によって使用されており、Azure Spatial Anchors やその他のツールの助けを借りて強化されています。その結果、ユーザーはバックパックを背負ったりコードを管理したりする必要がなく、自由に動き回ることができます。

 

市場概要

 

市場概要

 

南と南中米のロケーションベースのエンターテイメント市場は、ブラジル、アルゼンチン、その他の南部およびその他の地域に分割されています。中米。この地域にはいくつかの遊園地やテーマパークが存在しており、これが南部および南部地域の成長の理由の 1 つとなっています。中米地域のロケーションベースのエンターテイメント市場。 Pixel VR Virtual Reality Arcade は、ブラジルにある遊園地です。さらに、この地域にはブラジルとアルゼンチンにいくつかの映画スタジオがあります。さらに、3dar、Sense Arq、Novaworks などの AR/VR 企業は、この地域の南部および地域の成長に貢献しています。中米のロケーションベースのエンターテイメント市場。南部および南部で事業を展開している企業中米のロケーションベースのエンターテイメント市場では、ロケーションベースのエンターテイメントの需要が高まっているため、いくつかの契約を獲得しています。たとえば、2021 年 4 月、Storyland Studios は Grupo Cataratas から、新しいロケーションベースのエンターテイメント コンセプトを設計する契約を受け取りました。 Grupo Cataratas は、この地域最大の観光事業者です。 Grupo Cataratas は、ロケーションベースのエンターテイメントを通じて地域の観光名所を増やすことを期待しています。 Storyland は、観光名所のコンセプト開発など、テーマ別のエンターテイメントに関する戦略を開発します。

 

South & Ltd.中米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益と 2028 年までの予測 (百万米ドル)

 

サウス&中米のロケーションベースのエンターテイメント市場のセグメンテーション 

 

南部およびアメリカ中米の位置情報ベースのエンターテイメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、最終用途、国ごとに分割されています。

  • コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに二分されます。 2022 年には、ハードウェアセグメントがより大きな市場シェアを保持しました。
  • テクノロジーに基づいて、市場は 2 次元と 3 次元に二分されます。次元的な。 2022 年には 3 次元セグメントがより大きな市場シェアを獲得しました。
  • 市場は最終用途に基づいて次のように分類されます。遊園地、ゲームセンター、映画スタジオなど。 2022 年には遊園地部門が市場シェアを独占しました。
  • 市場は国ごとにブラジル、アルゼンチン、南部およびその他の地域中米。 2022 年の市場シェアはブラジル部門が独占しました。

HQSoftware。アイマックスコーポレーション;ニューロゲーミング株式会社;スプリングボードVR;サムスン電子株式会社; Vicon Motion Systems Ltd は、この地域の位置情報ベースのエンターテイメント市場で事業を展開する大手企業です。    



South & Central America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/south-and-central-america-location-based-entertainment-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

South & Central America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 10.21 Million
Market Size by 2028 US$ 13.62 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 4.9%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
By テクノロジー
  • 2次元
  • 3次元
By 最終用途
  • 遊園地
  • ゲームセンター
  • 映画スタジオ
Regions and Countries Covered 南米および中米
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • その他の南米および中米
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Get more information on this report

    South & Central America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/south-and-central-america-location-based-entertainment-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - South & Central America Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd                          
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 10.21 Million in 2022, it is projected to reach US$ 13.62 Million by 2028.

    What is the CAGR for South & Central America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report South & Central America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 10.21 Million in 2022, projecting it to reach US$ 13.62 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 4.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • コンポーネント (ハードウェア, ソフトウェア)
  • テクノロジー (2次元, 3次元)
  • 最終用途 (遊園地, ゲームセンター, 映画スタジオ)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.