南米および中米の没入型エンターテインメント市場予測 - 2031 年まで - 地域分析 - コンポーネント (ハードウェアおよびソフトウェアとサービス)、テクノロジー (仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、その他)、エンド ユーザー (メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育、その他) 別

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 102    |    Report Code: BMIRE00031029    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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South & Central America Immersive Entertainment Market
南米および中米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億169万米ドルと評価され、2031年までに151億1726万米ドルに達すると予想されています。また、2023年から2031年にかけて20.9%のCAGRを記録すると推定されています。

エンターテインメント業界の進歩が南米および中米の没入型エンターテインメント市場を活性化

可処分所得の増加により、エンターテインメントとレジャーの消費が急増しました。ラジオ、スポーツ、映画などのエンターテインメント業界の人気の高まりは、エンターテインメントサービスに多額の投資をしている高所得人口の増加に起因しています。あらゆる人口統計の視聴者は、デジタル広告、イベント、ラジオ、テレビ、映画、屋外広告(OOH)、音楽、ゲーム、アニメーションおよび視覚効果(VFX)など、さまざまなプラットフォームを通じてメディアを消費しています。メディアおよびエンターテインメント業界では、拡張現実と仮想現実の技術により、視聴者とコンテンツ制作者の絆が深まります。今日の消費者は、デジタル領域と物理領域を分ける境界線がますます曖昧になっている世界に住んでいます。パンデミック中に社会的距離を置くためにライブエンターテイメントイベントをキャンセルしたアーティストは、VRエンターテイメントコンテンツを利用して観客を楽しませました。AIはメディアセクターの最新のイノベーションの1つであり、ラジオ、テレビ、視覚効果などに影響を与えています。AIツールを使用すると、エンターテイメント企業が所有する膨大な量の非構造化デジタルデータを整理および分析できます。AI、ML、自然言語処理(NLP)を使用して、コンテンツに対するユーザーの関与を予測できます。したがって、エンターテイメント業界の進歩は、予測期間中に没入型エンターテイメント市場の成長に有利な機会を提供することが期待されています。

南米および中米の没入型エンターテイメント市場の概要

南米の没入型エンターテイメント市場は、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米に分割されています。この地域の市場はまだ発展段階にあります。ただし、今後数年間で大幅に拡大する可能性があります。南米の没入型エンターテインメント市場は、技術の進歩と、VRゲーム、ARアプリケーション、没入型シアター体験などの没入型体験に対する消費者の需要の高まりにより、近年着実な成長を報告しています。さらに、ゲームコンベンションやVRアーケードなどのイベントの人気の高まりが市場拡大を牽引しています。エンターテインメント業界の成長は、Netflix、Amazon Prime Videoなど、この地域の主要なストリーミングOTTプラットフォームの普及率の上昇に起因しています。したがって、南米で成長するエンターテインメント業界は、南米の没入型エンターテインメント市場にプラスの影響を与えています。

南米および中米の没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(百万米ドル)

南米および中米の没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション

南米および中米の没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、および国に分類されています。

コンポーネントに基づいて、南米および中米の没入型エンターテインメント市場は、ハードウェアとソフトウェアおよびサービスに分かれています。ハードウェアセグメントは、2023年に大きな市場シェアを占めました。

テクノロジー別に見ると、南米および中米の没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などに分類されています。仮想現実(VR)セグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。

エンドユーザーの観点から見ると、南米および中米の没入型エンターテインメント市場は、メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育などに分類されています。ゲームセグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。

国別に見ると、南米および中米の没入型エンターテインメント市場は、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米および中米に分かれています。 2023年、南米および中米の没入型エンターテインメント市場シェアはブラジルが独占しました。

Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Salesforce Incは、南米および中米の没入型エンターテインメント市場で事業を展開している大手企業の一部です。

South & Central America Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 3,301.69 Million
Market Size by 2031 US$ 15,117.26 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 20.9%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
By テクノロジー
  • 仮想現実
  • 拡張現実
  • 複合現実
By エンドユーザー
  • メディアとエンターテイメント
  • ゲーム
  • デザインと建築
  • 小売
  • 教育
Regions and Countries Covered 南米および中米
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • その他の南米および中米
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
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    South & Central America Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, it is projected to reach US$ 15,117.26 Million by 2031.

    What is the CAGR for South & Central America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report South & Central America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 3,301.69 Million in 2023, projecting it to reach US$ 15,117.26 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 20.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • コンポーネント (ハードウェア, ソフトウェア, サービス)
  • テクノロジー (仮想現実, 拡張現実, 複合現実)
  • エンドユーザー (メディアとエンターテイメント, ゲーム, デザインと建築, 小売, 教育)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in South & Central America Immersive Entertainment Market?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.