2027年までの南米ゲーミングコントローラー市場予測 – 製品別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、スロットルクアドラント、ライトガン)、互換性(PCおよびモバイル、コンソール)、接続性(ワイヤレスおよび有線)、流通ごとの新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析(オンラインおよびオフライン)、およびエンドユーザー (個人および商用)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 130    |    Report Code: TIPRE00020963    |    Category: Electronics and Semiconductor

South & Central America Gaming Controller Market

市場の紹介

SAM の政府は、テクノロジー部門の成長を支援するためにいくつかの取り組みを行っています。例えば、アルゼンチンは輸入規制の緩和、国際二国間協定の締結、外国投資規制の無力化などを通じてFDIの誘致に注力している。 2019年、ゲームコントローラー市場はブラジルが独占し、南米ではアルゼンチンがそれに続いた。過去数年間、この地域のインターネット速度の高速化により、ゲーマーの数が継続的に増加していることが証明されています。また、特にブラジルでは地域経済が急成長しているため、個人がゲームなどのエンターテイメントに多額の投資を行うことが可能になりました。また、ゲーマーの総数は 2023 年までに世界中で 30 億人以上に達すると予想されており、そのうちの主な貢献者は南米などの新興市場の人々になるでしょう。さらに、Linio や Mercado Libre などの電子商取引大手は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大を抑制するために課されたロックダウン中に、コンソールやゲームなどのアクセサリの調達が 200% 増加したと報告しています。この地域のゲーム産業は、SAM のゲーマー数が 2 億 6,000 万人近くになるため、その価値は 60 億米ドルと見込まれており、北米での予測数である約 2 億 1,000 万人を上回っています。したがって、ゲーマーの数の増加はゲーム アクセサリの調達にプラスの影響を与えており、それが SAM ゲーム コントローラ市場の成長を促進しています。

さらに、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の場合、ブラジルが最大の市場シェアを持っています。感染者数はSAM地域全体でエクアドル、チリ、ペルー、アルゼンチンなどが続いた。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、ウイルスの蔓延と闘うために、地域全体ですべての経済活動が閉鎖された。学校や職場の閉鎖、一時帰休、旅行計画のキャンセルを受けてビデオゲームをプレイする人が増えており、ゲーム関係をカジュアルなものから本格的なものにアップグレードする人も増えている。新型コロナウイルス感染症によるロックダウンにより、スクリーンの前で過ごす時間は急速に増加し、何百万人もの人々が新たなデジタル活動を追求するようになりました。ブラジルでは、顧客の 3 分の 1 が、この危機で初めてビデオ ゲーム サービスに加入したり、クラウド ゲーム サービスを利用したり、e スポーツやバーチャル スポーツ イベントを視聴したりしました。この国は一般に、ゲーム業界を支えるためにゲームアクセサリの大量の輸入に依存しています。しかし、ウイルスの蔓延と戦うために国境が閉鎖されたため、コントローラーやその他のゲームアクセサリの供給が制限されました。したがって、上記の要因は、パンデミックの発生により、長年にわたって SAM ゲーム コントローラー市場に悪影響を与えると予想されます。

市場の概要とダイナミクス< /strong>

SAM ゲーム コントローラー市場は、2019 年の 6,920 万米ドルから 2027 年までに 9,070 万米ドルに成長すると予想されています。 2020 年から 2027 年までに 3.8 % の CAGR で成長すると推定されています。SAM 地域全体のゲーム アクセサリの技術進歩と進歩により、SAM ゲーミング コントローラー市場が急増すると予想されます。ゲーム業界は、SAM 地域全体で最大の産業の 1 つです。ゲーム業界の成長に伴い、ウェアラブル インターフェイス コントローラー、カスタムメイドのバランス ボード、ゲーム ストリーミング、プロ コントローラーなどのゲーム アクセサリーも進化しています。たとえば、ウェアラブル インターフェイス コントローラーは、ゲーマーの体の動きをテレビ画面上のアクションに変換するために開発されています。コントローラー グリップは、ゲーム コントローラーのボタンに追加された凹面または凸面で、長時間のプレイ時の器用さ、正確さ、快適さを向上させます。これらのゲーム アクセサリの需要が高まっているため、メーカーは美的な外観を提供して顧客を引き付けるために、暗闇で光る機能を備えたアクセサリを開発するよう奨励されています。このように、ゲーム アクセサリの進化がゲーム業界の範囲を拡大し、それによって SAM ゲーム コントローラ市場の成長を促進しています。

主要な市場セグメント

製品の点では、2019 年の SAM ゲーム コントローラー市場でゲームパッド セグメントが最大のシェアを占めました。互換性の点では、PC と PC 2019 年の SAM ゲーミング コントローラー市場では、モバイル セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。さらに、接続性の観点からは、2019 年の SAM ゲーミング コントローラー市場で有線セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。同様に、流通の観点からは、オフライン セグメントがは、2019 年の SAM ゲーミング コントローラー市場でより大きなシェアを占めました。さらに、2019 年のエンドユーザーベースの SAM ゲーミング コントローラー市場では、個人セグメントがより大きなシェアを占めました。   

>記載されている主要な情報源と企業

SAM ゲーム コントローラー市場に関するこのレポートを作成するために参照されたいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなど。レポートに記載されている主な企業は、Guillemot Corporation SA、Logitech、Mad Catz Global Limited、Microsoft Corporation、Nitendo、NVIDIA CORPORATION、Razer Inc.です。

理由購入レポート

  • SAM ゲーミング コントローラーの市場状況を理解し、高い収益を保証する可能性が最も高い市場セグメントを特定する< /li>
  • SAM ゲーミング コントローラー市場の絶え間なく変化する競争環境を理解し、競争に先んじる
  • 市場セグメントを特定することで、SAM ゲーミング コントローラー市場における M&A やパートナーシップ取引を効率的に計画します。最も有望な売上の見込み
  • SAM ゲーム コントローラー市場のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスを知覚的かつ包括的に分析することで、知識に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます
  • さまざまなセグメントごとの市場収益予測を次のサイトから入手します。 SAM 地域の 2020 ~ 2027 年。

SAM ゲーミング コントローラー市場セグメンテーション

SAM ゲーミング コントローラー市場 - 製品別

  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール< /li>
  • スロットル クアドラント
  • ライトガン

SAM ゲーミング コントローラー市場 -

互換性による             

  • PC &モバイル
  • コンソール

SAM ゲーミング コントローラー市場 -

接続性別

  • 無線
  • 有線

SAM ゲーミング コントローラー市場 -

ディストリビューション別

  • オンライン
  • オフライン

SAM ゲーミング コントローラ市場 - エンドユーザー別

  • 個人
  • 商用

SAM ゲーミング コントローラー市場 - 国別

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • SAM の残りの部分     

SAM ゲーミング コントローラー市場 - 会社概要

  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo 
  • >Nvidia Corporation    
  • Razer Inc.        


South & Central America Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 82.36 Million
Market Size by 2030 US$ 117.92 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 4.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By 製品タイプ
  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール
  • ステアリングホイール
  • スロットルクアドラント
By 互換性
  • PC
  • コンソール
  • モバイル
By 接続
  • 有線および無線
By 流通チャネル
  • オフラインとオンライン
Regions and Countries Covered 南米および中米
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • その他の南米および中米
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
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    South & Central America Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Gaming Controller Market

    • Microsoft Corp.
    • Logitech International SA.
    • Corsair Gaming Inc.
    • ACCO Brands Corp.
    • Mad Catz Global Ltd.
    • Sabrent.
    • Sony Group Corp.
    • Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is valued at US$ 82.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 117.92 Million by 2030.

    What is the CAGR for South & Central America Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report South & Central America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 82.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 117.92 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 4.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • 製品タイプ (ゲームパッド, ジョイスティック, トラックボール, ステアリングホイール, スロットルクアドラント)
  • 互換性 (PC, コンソール, モバイル)
  • 接続 (有線および無線)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.