北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場予測 2030年 - 地域別分析 - 年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人およびプロフェッショナル)
ユニークなゲームプレイメカニズムと没入型体験が北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場を牽引
バーチャルリアリティ(VR)パズルゲームは、従来のゲームでは利用できないユニークなゲームプレイダイナミクスを提供します。プレイヤーは仮想世界のオブジェクトを自分の手で操作できるため、複雑さと没入感が新たなレベルに高まります。VRゲームをプレイすると、没入型で参加型の体験が得られ、プレイヤーはまるで物理的にゲーム環境に存在しているかのような感覚になります。これらのゲームは、新たなレベルの関与とインタラクティブ性を提供し、非常に楽しく満足のいくゲームプレイ体験をもたらします。消費者は没入型体験にますます興味を持っており、VRパズルゲームは現実から逃れるためのユニークで興味深い選択肢を提供できます。
バーチャルリアリティパズルゲーム市場のプレーヤーの中には、没入感あふれる体験とユニークなプレイメカニズムを提供している企業がいくつかあります。たとえば、Fireproof Games は VR パズルゲーム「The Room VR: A Dark Matter」を作成しました。このゲームは、尊敬されるエジプト学者の失踪を調査するゲームです。そのために、プレーヤーは 1908 年に英国考古学研究所に派遣されました。さらに、このゲームの課題は、プレーヤーが埋もれた情報を見つける必要があることです。VR ゲームのパズルは複雑で難しく、プレーヤーは先に進むために創造性と問題解決能力を発揮する必要があります。各 VR パズルには明確な課題があるため、ゲームプレイは楽しく、満足感があります。プレーヤーを引き込み、最後まで興味をそそる魅力的なストーリーがあります。プレーヤーが先に進むにつれて、ゲームの隠された謎が明らかになり、有名なエジプト学者の失踪にまつわる謎を解き明かします。Vertical Robot は Red Matter というパズルゲームを作成しました。このゲームでは、プレーヤーは冷戦中に謎の月面施設に派遣され、異常な信号を調査する宇宙飛行士の役割を担います。このゲームは、無重力の物理法則を利用した興味深いSFプロットとトリッキーなパズルを特徴としています。したがって、VRパズルゲームが通常のパズルゲームよりも提供するユニークなゲームプレイメカニズムと没入型体験は、仮想現実パズルゲーム市場の成長を促進します。
北米の仮想現実パズルゲーム市場の概要
北米の仮想現実パズルゲーム市場は、米国、カナダ、メキシコに分割されています。この地域では、テクノロジーの早期導入と消費者の好みにより、VRパズルゲームが大量に導入されています。 Security.orgによると、2024年には、米国の成人の23%(推定5,300万人)がVRデバイスを所有しています。したがって、VRデバイスの好みは、仮想現実パズルゲームプロバイダーにとって有利な機会を生み出す可能性があります。北米に重要なプレーヤーが存在することで、この地域の仮想現実パズルゲーム市場の成長が促進されています。 Epic Games Inc.、Steam VR、HTC Viewportは、仮想現実パズルゲームを提供する市場プレーヤーの一部です。この地域のさまざまなプレーヤーがVRパズルゲームを開発しています。 2024年2月、Schell Gamesは、近日発売予定のVRパズルゲーム「Silent Slayer: Vault of the Vampire」の拡張ゲームプレイトレーラーを公開し、プレイヤーをさまざまな気まぐれな罠と戦わせる吸血鬼ギャングアクションをさらに披露しました。2022年6月、ニューヨークを拠点とするビデオゲームプロデューサーのVertigo Gamesは、VRのアップロードを発表し、2022年のラインナップに2つの新しいVRゲームをリリースしました。Vertigo Gamesはまた、Mixed Realmsのローグライク一人称戦闘ゲームHellsweeper VRをMeta Quest 2に追加し、DevilCowのVRパズルゲームPathCraftをリリースしました。
さらに、北米の複数のプレーヤーがVRパズルゲームのプラットフォームを提供しています。MetaはQuestにVR用のオールインワンゲームシステムを提供しています。さらに、北米ではMetaによってさまざまなVRパズルゲームトーナメントが開催されています。 2023年12月、MIXEDアドベントカレンダーの3つのVRゲームのバンドル、VRパズルシューティングゲームWe Are One、Tennis Esports、CookieRunがトーナメントでプレイされました。参加は、アドベントカレンダーサイトの小さなドアから行われました。したがって、このようなインスタンスは、北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場の成長を促進しました。
北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場の収益と2030年までの予測(百万米ドル)
北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場のセグメンテーション
北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、年齢、プレーヤータイプ、エンドユーザー、および国に分類されています。
年齢に基づいて、北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、18〜34歳、35歳以上、13〜17歳、および12歳までに分類されています。 2022年には、18~34歳のセグメントが最大の市場シェアを占めました。
プレーヤータイプ別に見ると、北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場はシングルプレーヤーとマルチプレーヤーに分かれています。シングルプレーヤーセグメントは2022年に大きな市場シェアを占めました。
エンドユーザー別に見ると、北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は個人と専門家に分かれています。個人セグメントは2022年に大きな市場シェアを占めました。
国別に見ると、北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は米国、カナダ、メキシコに分かれています。2022年には、米国が北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場シェアを独占しました。
Cloudhead Games Ltd、HTC Corp、Ludact Game Studio、Metanaut Labs Inc、Polyarc Inc、Schell Games LLC、SideQuestVR Ltd、Taito Corp、Ubisoft Entertainment SA、Vertigo Studios BVは、北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場で事業を展開している大手企業の一部です。
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
3.3.1 Hypothesis Formulation:
3.3.2 Developing Base Number:
3.3.3 Data Triangulation:
3.3.4 Country Level Data:
3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis
3.4.1 Key Secondary Sources:
3.4.2 Key Factors Considered:
4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 List of Vendors in the Value Chain
4.3 Premium Insights
4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming
4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming
4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:
5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience
5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games
5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers
5.2 Market Restraints
5.2.1 VR Risks for Kids and Teens
5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes
5.3.2 Launch of 5G Technology.
5.4 Future Trends
5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming
5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Virtual Reality Puzzle Games Market - North America Analysis
6.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
6.2 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis
7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age
7.1 18 to 34 Years
7.1.1 Overview
7.1.2 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.2 Above 35 Years
7.2.1 Overview
7.2.2 Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.3 13 to 17 Years
7.3.1 Overview
7.3.2 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.4 Upto 12 Years
7.4.1 Overview
7.4.2 Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type
8.1 Single Player
8.1.1 Overview
8.1.2 Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8.2 Multi Player
8.2.1 Overview
8.2.2 Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users
9.1 Individuals
9.1.1 Overview
9.1.2 Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9.2 Professionals
9.2.1 Overview
9.2.2 Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis
10.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market
10.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.2.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.2.3 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.3.2 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.3.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.4 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.4.1 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.4.2 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.4.3 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market
11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Ubisoft Entertainment SA
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Ludact Game Studio
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Cloudhead Games Ltd
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Taito Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Vertigo Studios BV
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 Polyarc Inc
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Schell Games LLC
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 SideQuestVR Ltd
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 HTC Corp
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
13.10 Metanaut Labs Inc
13.10.1 Key Facts
13.10.2 Business Description
13.10.3 Products and Services
13.10.4 Financial Overview
13.10.5 SWOT Analysis
13.10.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
LIST OF TABLES
Table 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Table 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 6. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Country
Table 8. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 9. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 10. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 11. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 12. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 13. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 14. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 15. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 16. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 17. Company Positioning & Concentration
Table 18. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country
Figure 2. Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
Figure 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)
Figure 6. 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 7. Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 8. 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 9. Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)
Figure 11. Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 12. Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 13. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)
Figure 14. Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 15. Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 16. North America: Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 17. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 18. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 19. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 20. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 21. Heat Map Analysis by Key Players
- Cloudhead Games Ltd
- HTC Corp
- Ludact Game Studio
- Metanaut Labs Inc
- Polyarc Inc
- Schell Games LLC
- SideQuestVR Ltd
- Taito Corp
- Ubisoft Entertainment SA
- Vertigo Studios BV
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America virtual reality puzzle games market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.