北米の仮想現実と拡張現実の小売市場における 2028 年までの予測 - 新型コロナウイルス感染症の影響とタイプ別 (AR および VR) およびアプリケーション別 (オンライン小売およびオフライン小売) の地域分析

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 115    |    Report Code: TIPRE00024741    |    Category: Electronics and Semiconductor

North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

市場紹介

北米は米国、カナダを含む主要な地域市場です。 、メキシコ。北米は、経済的に堅調な国々に準拠した技術開発の中心地です。高品質の製品やサービス、より良いショッピング体験に対する顧客の需要が高まる中、企業は顧客に可能な限り最高のサービスを提供するためのイノベーションを常に模索しています。現在、北米 (米国とカナダ) では、仮想現実と拡張現実のソリューションは、特に小売業界での普及が進んでいます。中小企業と企業の両方によるテクノロジーへの投資が増加しています。中企業と大企業は、従来のオンラインまたはオフラインの店舗を最新のスマート ショッピング ストアまたはプラットフォーム ユニットに変換することで、全体的な業務効率を向上させ、顧客満足度とショッピング エクスペリエンスを向上させることが、この地域の市場の成長を促進しています。また、オンライン小売店全体でより優れた顧客エクスペリエンスを提供するために仮想現実 (VR) テクノロジーの採用が増えていることが、小売市場における北米の仮想現実と拡張現実の成長を促進する主な要因となっています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが米国全土に広がる中、あらゆる業界が深刻な影響を受けています。その結果、産業への影響は地域の経済成長に直接影響します。米国における新型コロナウイルス感染症の異常な急増と、それに伴う2020年最初の2四半期の全米でのウイルス感染拡大に対抗するためのロックダウンにより、多くの企業が最悪の事態に備えるよう促された。 2020 年には、上記の理由によりテクノロジー投資が落ち込みました。しかし、小売業界はパンデミックのずっと前から仮想現実や拡張現実などのテクノロジーを導入していました。 IBMの2020年米国小売業指数レポートによると、パンデミックによりデジタル購入への移行が約5年早まったという。 IKEA や Home Depot などの日用ブランドの家の家具や製品のプレビューから、ルイ ヴィトンやグッチなどの高級ファッション ブランドのデジタル試着に至るまで、仮想の「購入前に試す」体験が増加しています。同様に、GLAMlab の Ulta の仮想試着美容ツールは 4 年前に設立され、パンデミック中に利用が増加しました。さらに、宝飾品メーカーのケンドラ スコットの店舗が一時的に閉店したとき、同社は購入者が快適な自宅からさまざまなイヤリングのスタイルを視覚的に試着できる拡張現実アプリケーションを導入しました。したがって、パンデミック中の顧客による AR 採用の増加と小売業者によるテクノロジーへの投資の増加は、この地域全体の市場の成長にプラスの影響を与えました。

市場の概要とダイナミクス

北米の小売市場における仮想現実と拡張現実は、15 億 9,295 万米ドルから成長すると予想されています2021年には2028年までに70億4,412万米ドルに。 2021 年から 2028 年までに 23.7% の CAGR で成長すると推定されています。AR や VR などの複合現実テクノロジーは、顧客をブランドと対話する新しい方法を提供するという大きな期待を企業にもたらします。別の世界、あるいは今いる世界を豊かにすること。モバイル技術の発展により、拡張現実の人気が近年高まっており、顧客は購入前に視覚化してテストできるようになりました。これにより、さまざまな小売ブランドがテクノロジーに投資しています。したがって、北米の小売企業による AR および VR テクノロジーへの投資の増加により、予測期間中の小売市場における AR および VR の成長が促進されると予想されます。

< Strong>主要な市場セグメント

北米の小売市場における仮想現実と拡張現実は、タイプ、アプリケーション、および国に分類されています。 。小売市場における仮想現実と拡張現実は、種類的には拡張現実と仮想現実に二分されます。 ARセグメントは2020年の市場を支配しており、予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。小売市場における仮想現実と拡張現実は、アプリケーションに基づいてオンライン小売とオフライン小売に分類されます。オンライン小売セグメントは 2020 年の市場を支配しており、予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。

主要な情報源と上場企業

u>

北米の小売市場における仮想現実と拡張現実に関するこのレポートを作成するために参照したいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイトです。年次報告書、財務報告書、国家政府文書、統計データベースなど。レポートに記載されている主な企業は、Epson America, Inc.です。 Google LLC;インフォシス株式会社;インテルコーポレーション;マルセント。マイクロソフト; PTC株式会社;クアルコム・テクノロジーズ社;

購入理由レポート

  • 小売市場における北米の仮想現実と拡張現実を理解し、市場を特定する高い収益を保証する可能性が最も高いセグメント
  • 小売市場における北米の仮想現実と拡張現実の刻々と変化する競争環境を理解することで、競争に先んじる
  • scan>
  • 売上が最も見込める市場セグメントを特定することで、北米の仮想現実と拡張現実の小売市場での M&A やパートナーシップ取引を効率的に計画します
  • < li>小売市場における北米の仮想現実と拡張現実のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスの知覚的かつ包括的な分析から、知識に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます
  • 市場収益の獲得北米地域における 2021 年から 2028 年までのさまざまなセグメント別の市場予測

北米の仮想現実と拡張現実小売市場セグメンテーションにおける

小売市場における北米の仮想現実と拡張現実 - タイプ別

< /span>

  • AR
  • VR

小売市場における北米の仮想現実と拡張現実 –By

アプリケーション

  • オンライン小売
  • オフライン小売

北米の小売市場における仮想現実と拡張現実 - 国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ

北米

小売市場における仮想現実と拡張現実 - 会社概要

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • インテル コーポレーション
  • >
  • マルセント
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • < li>クアルコム テクノロジーズ株式会社
  • サムスン電子株式会社


North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/north-america-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 1592.95 Million
Market Size by 2028 US$ 7044.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 23.7%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By タイプ
  • ARとVR
By アプリケーション
  • オンライン小売およびオフライン小売
Regions and Countries Covered 北米
  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Get more information on this report

    North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/north-america-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Marxent
    6. Microsoft Corporation
    7. PTC Inc.
    8. Qualcomm Technologies, Inc.
    9. Samsung Electronics Co., Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, it is projected to reach US$ 7044.12 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, projecting it to reach US$ 7044.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 23.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • タイプ (ARとVR)
  • アプリケーション (オンライン小売およびオフライン小売)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.