2028 年までの北米ロケーションベース エンターテイメント市場予測 – 新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析 – コンポーネント (ハードウェアおよびソフトウェア)、テクノロジー (2 次元および 3 次元)、および最終用途 (遊園地、アーケード スタジオ、映画スタジオ)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 105    |    Report Code: BMIRE00027638    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

North America Location-based Entertainment Market

北米の位置情報ベースのエンターテイメント市場は、2022 年の 5 億 8,120 万米ドルから 2028 年までに 11 億 3,755 万米ドルに成長すると予想されています。同市場は、前年比 11.8% の CAGR で成長すると推定されています。 2022 年から 2028 年。

 

360 度 VR ベースのゲームの人気が高まる

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360 度の仮想現実 (VR) 技術の開発は、北米の位置情報ベースのエンターテイメント市場の拡大に大きく貢献すると予想されています。視聴者は投影されたコンテンツを 360 度見ることができます。 360 度コンテンツを備えた VR ベースのゲームの導入により、人々にスリリングで没入型の体験を提供することができ、業界の成長を促進しています。これらの発展により、主要な市場プレーヤーはテクノロジープロバイダーと協力し、LBEテクノロジーを進歩させています。 2019 年 9 月、TacHammer。 StrikerVR株式会社; Nanoport Technology Inc. は、Linear Magnetic Ram (LMR) 触覚テクノロジーで協力しました。パートナーシップの一環として、Sticker VR は、LBE と VR にリアルな触感体験を提供するように設計された Arena Infinity LITE VR 周辺機器を発売しました。

ハードウェア部門は、この分野で最も大きな成長を遂げました。 VRゲーム市場。ハードウェア カテゴリには、VR ゲーミング ヘッドセットやゲーム業界に合わせたその他の製品が含まれます。ゲーム市場の力学は、小規模な新興企業や、Oculus VR、ソニー、サムスン、Google などの大手ハードウェア メーカーの存在により変化すると予想されます。プレイヤーは VR ガジェットのスタイルとコストに基づいて熾烈な競争を繰り広げます。 360 度コンテンツの人気の高まり、このテクノロジーの採用率の高さ、およびテクノロジーの実装と受け入れの増加により、ジョイスティックや VR ヘッドセットなどの VR ハードウェア コンポーネントの価格が下がると予測されています。最も人気のある主要ゲーム プラットフォームの 1 つである位置ベースの VR テクノロジーは、360 度ビデオの魅力をさらに高めると予測されています。今後数年間、これらの要素が北米の位置情報ベースのエンターテイメント市場の成長を促進すると予測されています。

 

< strong>市場概要

 

北米の位置情報ベースのエンターテイメント市場は、米国、カナダ、メキシコに分割されています。この地域には 400 以上のテーマパークがあります。最も有名なテーマパークはカリフォルニアのディズニーランドです。同社は長年にわたり、ロケーションベースのエンターテイメントを顧客に提供してきました。さらに、2022年9月、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、2023年までに3日間の「ウィザーディング・ワールド・フェスティバル」を米国で開催すると発表した。このフェスティバルでは、同社は Superfly X およびライブ エンターテイメント プラットフォームである Fever と提携しています。

さらに、この地域への観光客の増加により、政府は各国は位置ベースのエンターテイメントをサポートしています。たとえば、米国政府は、機械や設備を提供することで、位置情報に基づいたエンターテイメントやテーマ別の観光名所をサポートしています。遊園地や関連観光スポット向けに輸出される製品や建築・エンジニアリング。サポートには、パブリックおよびサービス モデルなどのいくつかのサービス モデルが含まれます。

2022 年 5 月、マテルとエピック リゾート デスティネーションズは、2023 年にマテル アドベンチャー パークがオープンし、注目のブランドは以下のとおりになると発表しました。バービーからホットウィールへ。アリゾナ州グレンデールに本拠を置くこのテーマパークは、「バービー フライング シアター」などの観光名所を備えたアドベンチャー パークとなるため、同社の主力エンターテイメント サイトとなります。

いくつかのテーマパーク、映画スタジオ、遊園地の中でも、企業はこの地域が成長する大きな機会の一つであると考えています。たとえば、Betson Enterprises は、遊園地やゲームセンター スタジオなどに位置情報ベースのエンターテイメントを提供する米国の企業です。同様に、カナダ系アメリカ人のエンターテイメント会社である Lionsgate は、新しい位置情報ベースのエクスペリエンスを主催しています。さらに、Eon Reality はメキシコに Realidad Zero 仮想現実センターを開設しました。したがって、この地域に複数のエンターテイメント プロバイダーが存在するため、この地域の北米の位置情報ベースのエンターテイメント市場は成長すると予想されます。

 

 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益と 2028 年までの予測 (百万米ドル)

 

 

北米のロケーションベースのエンターテイメント市場セグメンテーション 

 

北米ロケーションベースのエンターテイメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、最終用途、国ごとに分類されます。

  • 市場はコンポーネントに基づいてハードウェアとソフトウェアに二分されます。 2022 年には、ハードウェア部門がより大きな市場シェアを保持しました。
  • テクノロジーに基づいて、市場は 2 次元と 3 次元に二分化しました。 。 2022 年には 3 次元セグメントがより大きな市場シェアを獲得しました。
  • 市場は最終用途に基づいて遊園地に分割されます。 、アーケードスタジオ、映画スタジオ。 2022 年には遊園地部門が市場シェアを独占しました。
  • 市場は国別に、米国、カナダ、メキシコ。 2022 年の市場シェアは米国が独占しました。

BidOnGamesStudio。寸法;本社ソフトウェア;アイマックスコーポレーション;ニューロゲーミング株式会社;スプリングボードVR;サムスン電子株式会社; Vicon Motion Systems Ltd;と VRstudios, Inc. は、この地域の位置情報ベースのエンターテイメント市場で事業を展開する大手企業です。  



North America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 581.20 Million
Market Size by 2028 US$ 1,137.55 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 11.8%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
By テクノロジー
  • 2次元
  • 3次元
By 最終用途
  • 遊園地
  • ゲームセンター
  • 映画スタジオ
Regions and Countries Covered 北米
  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
Market leaders and key company profiles
  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
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    North America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Location-based Entertainment Market

    1. BidOn Games Studio                                                                                     
    2. Dimension                                                                                                                         
    3. HQSoftware                                                                                                                      
    4. IMAX CORPORATION                                                                                    
    5. Neurogaming LTD                                                                                                           
    6. SpringboardVR                                                                                                                 
    7. Samsung Electronics Co., Ltd.                                                                                    
    8. Vicon Motion Systems Ltd                     
    9. VRstudios, Inc. 
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • コンポーネント (ハードウェア, ソフトウェア)
  • テクノロジー (2次元, 3次元)
  • 最終用途 (遊園地, ゲームセンター, 映画スタジオ)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
  • Who should buy this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.