2031 年までの北米の没入型エンターテインメント市場予測 - 地域分析 - コンポーネント (ハードウェアとソフトウェアおよびサービス)、テクノロジー (仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、その他)、エンド ユーザー (メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育、その他) 別

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 104    |    Report Code: BMIRE00031017    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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North America Immersive Entertainment Market
北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億567万米ドルと評価され、2031年までに2177億6994万米ドルに達すると予想されています。また、2023年から2031年にかけて26.5%のCAGRを記録すると推定されています。

エンターテインメント業界全体での没入型技術の広範な適用が、北米の没入型エンターテインメント市場を活性化

仮想現実(VR)や拡張現実(AR)から複合現実(MR)や拡張現実(XR)に至るまで、没入型技術はエンターテインメント業界に新たな可能性をもたらします。エンターテインメント業界では、ユーザーが仮想環境に完全に没入したり、架空のキャラクターや物語と斬新で魅力的なやり取りをしたりできる没入型技術の使用が増加しています。過去数年間、VRシステムはかさばって高価だったため、ほとんどの消費者が利用できませんでした。それにもかかわらず、VRヘッドセットが広く入手可能になり、手頃な価格になったため、近年、顧客は没入型テクノロジーに興味を持っています。人々は今や、リビングルームで新しい世界を探索し、没入型ビデオゲームをプレイすることができます。Oculus、HTC Corporation、Sonyなどの企業がVR体験を提供しています。

ARとVRは、エンターテインメント業界に革新的で画期的なソリューションを継続的に生み出しています。この分野の企業は、魅力的な仮想環境を作り、観客にとって十分に魅力的なエキサイティングなエンターテインメントを提供するための新しいアイデアをますます生み出しています。2023年12月、ソニー・ピクチャーズは、シカゴのオークブルックセンターに、脱出ゲーム、レーシングシミュレーター、インタラクティブ展示、VRアトラクション、バンパーカー、食べ物や飲み物を備えた没入型屋内エンターテインメントパークをオープンすると発表しました。このエンターテインメントの目的地は、45,000平方フィートの小売スペースを占めます。没入型体験は、スタジオの映画、テレビ、ビデオゲームシリーズのジュマンジ、ゾンビランド、ゴーストバスターズなどのヒット作に基づいています。このように、没入型テクノロジーがエンターテインメント業界全体に広く普及することで、没入型エンターテインメント市場の成長が促進されます。

北米の没入型エンターテインメント市場の概要

北米は、技術革新と先進技術の採用の点で最も急速に成長している地域の 1 つです。この地域には、確立されたエンターテインメントおよびゲーム部門があります。近年、北米では、すべての主要な業界分野で AR、VR、MR、人工知能 (AI)、ブロックチェーンなどのテクノロジーの大規模な採用が見られてきました。多くの業界でデジタル化が浸透するにつれて、没入型エンターテインメントは、特にメディア & エンターテインメントおよびゲーム部門で、ビジネスの重要な要素となっています。

北米の没入型エンターテインメント市場は、米国、カナダ、メキシコに分割されています。 2024年から2031年の予測期間中、米国は最大のシェアを占め、最高のCAGRを記録すると予想されています。さまざまな業界でのデジタル化の速度の高さ、デジタルツールの採用の増加、政府機関による技術支出の多さが、米国の没入型エンターテインメント市場の成長を後押ししています。さらに、米国には、革新的なソリューションの開発にますます注力している多数の没入型エンターテインメント市場プレーヤーがいます。Microsoft、Meta Platforms、Inc.、およびGoogle LLCは、北米の主要市場プレーヤーです。

北米の没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(百万米ドル)

北米の没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション

北米の没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、および国に分類されます。

コンポーネントに基づいて、北米の没入型エンターテインメント市場は、ハードウェアとソフトウェアおよびサービスに分かれています。ハードウェアセグメントは、2023年に大きな市場シェアを占めました。

テクノロジー別に見ると、北米の没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などに分類されています。仮想現実(VR)セグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。

エンドユーザーの観点から見ると、北米の没入型エンターテインメント市場は、メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育などに分類されています。メディア&エンターテインメントセグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。

国別に見ると、北米の没入型エンターテインメント市場は、米国、カナダ、メキシコに分類されています。2023年の北米の没入型エンターテインメント市場シェアは、米国が独占しました。

Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Magic Leap, Inc. Salesforce Inc は、北米の没入型エンターテインメント市場で事業を展開する大手企業の一部です。

North America Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for North America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 33,105.67 Million
Market Size by 2031 US$ 2,17,769.94 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 26.5%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
By テクノロジー
  • 仮想現実
  • 拡張現実
  • 複合現実
By エンドユーザー
  • メディアとエンターテイメント
  • ゲーム
  • デザインと建築
  • 小売
  • 教育
Regions and Countries Covered 北米
  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Salesforce Inc.
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    North America Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of North America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Magic Leap, Inc.
    10. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Immersive Entertainment Market?

    The North America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, it is projected to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031.

    What is the CAGR for North America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report North America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, projecting it to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 26.5% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • コンポーネント (ハードウェア, ソフトウェア, サービス)
  • テクノロジー (仮想現実, 拡張現実, 複合現実)
  • エンドユーザー (メディアとエンターテイメント, ゲーム, デザインと建築, 小売, 教育)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in North America Immersive Entertainment Market?

    The North America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The North America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.