2027年までの北米ヘルスケアゲーミフィケーション市場予測 - ゲームタイプ(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム)、アプリケーション(フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法など)、エンドユーザー別の新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析(エンタープライズベースのユーザーとコンシューマーベースのユーザー)

Historic Data: 2017-2018   |   Base Year: 2019   |   Forecast Period: 2020-2027


No. of Pages: 106    |    Report Code: TIPRE00022631    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

North America Healthcare Gamification Market

市場紹介

ゲーミフィケーションは、病気の予防、自己管理、医学教育関連の健康およびウェルネス アプリで採用されていますシミュレーション、服薬遵守、遠隔医療プログラムなど。ヘルスケアでは、これは主に行動の変化に役立ち、ゲームのようなタスクを実行して報酬を受け取ることで人々の健康状態を増進するよう奨励します。

 

市場の概要とダイナミクス

北米のヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、2027 年までに米国から 149 億 8,679 万米ドルに達すると予想されています2019年には12億6,040万ドル。市場は2020年から2027年までCAGR 36.4%で成長すると推定されています。市場の成長は、ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションの採用の増加やテクノロジーの発売数の増加などの要因によるものと考えられます。ただし、長期的なユーザー エンゲージメントの難しさは、市場の成長を妨げる可能性があります。

ヘルスケア分野では、ゲーミフィケーションは主に行動の変化に役立ち、人々の健康状態を改善するよう奨励します。ゲームのようなタスクを実行して報酬を受け取ることによって。ゲームは患者に自分自身を表現する能力を提供しますが、これ以外の場合は大多数の患者には当てはまりません。これにより、専門家がより良い治療法を設計し、効果的な治療結果に導くことができます。したがって、精神疾患や筋骨格系疾患、整形外科疾患などの慢性疾患の罹患率の上昇は、ゲーム テクノロジーである程度治療可能であり、ヘルスケア ゲーミフィケーションの需要が高まることが予想されます。さらに、医療分野における拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの新しいテクノロジーの導入により、専門家による患者の精神疾患の治療やカウンセリング セッションの支援が行われています。さまざまな企業が斬新なゲームを導入してヘルスケア分野に参入し、患者と医師の関係に顕著な変化をもたらしています。たとえば、2020 年 1 月に Onyx Health は、製薬およびヘルスケア分野のデジタル スキルのギャップを埋めるのに役立つ新しいデジタル オファリングを導入しました。したがって、市場関係者によるこのような一貫した新製品の発売により、予測期間中にヘルスケア ゲーミフィケーション市場の成長が加速すると予想されます。

北米では感染者数が増加しています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生以来の状況。このような増加を防ぐには、新型コロナウイルス感染症から逃れてください。この真剣なゲームは、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に医療従事者や他の病院職員の間で安全な感染予防と管理 (IPC) ガイドラインの実践を促進するために、SERES フレームワークの助けを借りて作成されました。この本格的なゲームは、研究および教育目的であれば無料でご利用いただけます。 IPC ガイドラインは、医療従事者やその他の病院職員が同僚、患者、友人、親戚への感染を避けるのに役立ちます。さらに、上記の予防策に加えて、企業は新型コロナウイルス感染症のパンデミックを教育し、対処するための新しいアプリを立ち上げています。したがって、これは北米のヘルスケア ゲーミフィケーション市場にプラスの影響をもたらしました。

 

キー市場セグメント

北米のヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、ゲームの種類に基づいて、カジュアル ゲーム、エクササイズ ゲーム、本格的なゲームに分類されます。 2019 年はカジュアル ゲーム セグメントが市場で最大のシェアを占めました。しかし、エクササイズ ゲーム セグメントは、予測期間中に市場で最も高い CAGR を記録すると予想されます。

北米のヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法などに分類されています。フィットネス管理セグメントは、2019 年に市場で最大のシェアを占めました。また、同じセグメントは、予測期間中に市場で最高の CAGR を記録すると予想されます。

に基づくエンドユーザーである北米のヘルスケアゲーミフィケーション市場は、企業ベースのユーザーと消費者ベースのユーザーに分類されます。エンタープライズベースのユーザーセグメントは、2019 年に市場で最大のシェアを占め、予測期間中に市場で最高の CAGR を記録すると推定されています。

 

 

リストされている主要な情報源と企業

北米ヘルスケア ゲーミフィケーション 市場に関するこのレポートに関連する一次および二次情報源のいくつかは、米国疾病予防管理センターです。および予防 (CDC)、食品医薬品局 (FDA)、および通信情報技術委員会 (CITC)。

 

レポートを購入する理由

  • 将来の投資分野を決定する今後数年間の北米ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の詳細な傾向分析に基づいています。< /li>
  • 支出上位国におけるさまざまな依存症治療薬分野の需要を促進する根本的な要因を深く理解し、提供される機会を特定する
  • 需要促進要因、業界トレンド、最新の技術開発などの観点から、市場に関する知識を強化します。
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  • 北米ヘルスケア ゲーミフィケーション 市場を牽引する主要チャネルを特定し、分析に役立ち、収益拡大につながる将来の機会を把握します。
  • 各国が実施している進行中のプログラムに焦点を当て、リソースを集中化します。北米ヘルスケア ゲーミフィケーション 市場

 

北米ヘルスケア ゲーミフィケーション市場セグメンテーション

ゲーム タイプ別

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  • カジュアル ゲーム
  • 本格的なゲーム
  • エクササイズ ゲーム
  •  

    アプリケーションによる

    • フィットネス管理
    • 医療トレーニング
    • 理学療法
    • その他

    エンド ユーザー別

    • エンタープライズ ベースのユーザー
    • 消費者ベースのユーザー

    国別

    • 米国< /span>
    • カナダ
    • メキシコ

    会社概要

    • CogniFit
    • MANGO HEALTH
    • >BUNCHBALL
    • Ayogo Health Inc.
    • Fitbit, Inc
    • >Akili Interactive Labs, Inc.
    • Nike, Inc.
    • Cohero Health, Inc.
    • higi SH LLC
    • mySugr

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    North America Healthcare Gamification Strategic Insights

    Strategic insights for North America Healthcare Gamification involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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    North America Healthcare Gamification Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2019 US$ 1,260.40 Million
    Market Size by 2027 US$ 14,986.79 Million
    Global CAGR (2020 - 2027) 36.4%
    Historical Data 2017-2018
    Forecast period 2020-2027
    Segments Covered By ゲームの種類
    • カジュアルゲーム
    • シリアスゲーム
    • エクササイズゲーム
    By アプリケーション
    • フィットネス管理
    • 医療トレーニング
    • 理学療法
    By エンドユーザー
    • エンタープライズベースのユーザー
    • コンシューマーベースのユーザー
    Regions and Countries Covered 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
    Market leaders and key company profiles
  • CogniFit
  • MANGO HEALTH
  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • Cohero Health, Inc.
  • higi SH LLC
  • mySugr
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    North America Healthcare Gamification Regional Insights

    The regional scope of North America Healthcare Gamification refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Healthcare Gamification Market

    1. CogniFit
    2. MANGO HEALTH
    3. BUNCHBALL
    4. Ayogo Health Inc.
    5. Fitbit, Inc
    6. Akili Interactive Labs, Inc.
    7. Nike, Inc.
    8. Cohero Health, Inc.
    9. higi SH LLC
    10. mySugr
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Healthcare Gamification Market?

    The North America Healthcare Gamification Market is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, it is projected to reach US$ 14,986.79 Million by 2027.

    What is the CAGR for North America Healthcare Gamification Market by (2020 - 2027)?

    As per our report North America Healthcare Gamification Market, the market size is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, projecting it to reach US$ 14,986.79 Million by 2027. This translates to a CAGR of approximately 36.4% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Healthcare Gamification Market report typically cover these key segments-

  • ゲームの種類 (カジュアルゲーム, シリアスゲーム, エクササイズゲーム)
  • アプリケーション (フィットネス管理, 医療トレーニング, 理学療法)
  • エンドユーザー (エンタープライズベースのユーザー, コンシューマーベースのユーザー)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Healthcare Gamification Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Healthcare Gamification Market report:

  • Historic Period : 2017-2018
  • Base Year : 2019
  • Forecast Period : 2020-2027
  • Who are the major players in North America Healthcare Gamification Market?

    The North America Healthcare Gamification Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • CogniFit
  • MANGO HEALTH
  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • Cohero Health, Inc.
  • higi SH LLC
  • mySugr
  • Who should buy this report?

    The North America Healthcare Gamification Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Healthcare Gamification Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.