中東およびアフリカ 2028 年までのロケーションベースのエンターテイメント市場予測 – 新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析 – コンポーネント (ハードウェアおよびソフトウェア)、テクノロジー (2 次元および 3 次元)、およびエンドユース (アミューズメント別)公園、アーケード スタジオ、映画スタジオ)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 94    |    Report Code: BMIRE00027636    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Middle East & Africa Location-based Entertainment Market

中東および世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場アフリカは、2022 年の 4,440 万米ドルから 2028 年までに 6,895 万米ドルに成長すると予想されています。2022 年から 2028 年にかけて 7.6% の CAGR で成長すると推定されています。

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屋内ゲームでの VR ヘッドセットの使用

現在、スポーツ イベントは没入型体験を取り入れ、ゲーム業界に参入しています。大規模なスポーツ組織やイベントは、スポーツやイベントを改善するために、すでに仮想現実や拡張現実への投資を始めています。たとえば、新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中、多くの人々や企業は仮想現実と拡張現実を利用して、通常のビデオ会議を超えた仮想かつ没入型の会議やアクティビティを開催していました。大手テクノロジー企業はすでに、コードを必要とせず、HD ビジュアル視聴を可能にするヘッドギアの開発に取り組んでいます。ソニー、サムスン電子株式会社などのメーカーが、仮想現実ヘッドセット用の 8K および大幅に強力なプロセッサを開発しています。ロケーションベースのエンターテイメントの新しい標準に対応するために、家庭内のプレーヤーを VR ゲームプレイと、ファミリー エンターテイメント センターなどの家庭外のエンターテイメント施設でのソーシャル、競争、プレミアムな体験と結びつける、比類のない強力なエンゲージメント プラットフォームを備えています。 、VRStudies Sports は、仮想現実ゲームの境界線を再描画します。

 

市場概要

中東と日本。アフリカは、南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびその他の地域に分類されます。アフリカ。ドバイは、主に観光客が集まる地域の著名な都市の 1 つです。このため、国はより多くの観光インフラの構築に重点を置いています。この国には世界最大の屋内仮想現実 (VR) パークがあり、主要な観光名所となっています。さらに、著名な中東およびアジア諸国は、 Zero Latency などのアフリカの位置ベースのエンターテイメント市場プレーヤーは、サウジアラビアや UAE などの地域の主要国に存在します。このような企業が実施する戦略的開発は、この地域の中東および地域社会に貢献します。アフリカの位置情報ベースのエンターテイメント市場。 2020 年 2 月、サウジ エンターテイメント ベンチャーズ (SEVEN) は、サウジ ビジョン 2030 に貢献することを決定しました。公共投資基金 (PIF) によって設立されたこの会社は、サウジアラビアのリヤドにあるいくつかのエンターテイメント施設の開発に投資する予定です。

 

さらに、中東および中東で事業を展開している企業は、アフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場は、引き続き成長戦略に焦点を当てています。このおかげで、企業はいくつかの賞や評価を獲得しています。たとえば、2022 年 6 月、SPREE Interactive は、2022 年拡張世界博覧会で、AR と VR で「ロケーションベースの最優秀賞」を受賞しました。

 

さらに、いくつかの協会位置ベースのエンターテイメントに関連したイベントがこの地域に存在します。たとえば、仮想現実南アフリカ協会 (VRSA) は、この地域の拡張現実および仮想現実企業を促進するために設立された南アフリカの協会です。このような協会により、この地域における位置情報ベースのエンターテイメントの発展が促進されることが期待されます。

 

中東と地域。アフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益と 2028 年までの予測 (百万米ドル)

中東およびアフリカアフリカの位置ベースのエンターテイメント市場のセグメンテーション 

 

中東およびアフリカアフリカの位置情報ベースのエンターテイメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、最終用途、国に分割されています。  

  • コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに二分されます。 2022 年には、ハードウェア部門がより大きな市場シェアを保持しました。
  • テクノロジーに基づいて、市場は 2 次元と 3 次元に二分されました。 3 次元セグメントは、2022 年にはより大きな市場シェアを保持しました。
  • 最終用途に基づいて、市場は遊園地、アーケード スタジオ、映画スタジオに分類されます。 。 2022 年の市場シェアは遊園地部門が大半を占めました。
  • 国ごとに、市場は南アフリカ、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、その他の地域に分類されます。中東および中東アフリカ。 2022 年の市場シェアはサウジアラビアが独占しました。

HQSoftware。ニューロゲーミング株式会社;スプリングボードVR;サムスン電子株式会社; Vicon Motion Systems Ltd は、この地域の位置情報ベースのエンターテイメント市場で事業を展開する大手企業です。    



Middle East & Africa Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Middle East & Africa Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Middle East & Africa Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 44.40 Million
Market Size by 2028 US$ 68.95 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 7.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
By テクノロジー
  • 2次元および3次元
By 最終用途
  • 遊園地
  • ゲームセンター
  • 映画スタジオ
Regions and Countries Covered 中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • UAE
  • その他の中東およびアフリカ
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    Middle East & Africa Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Middle East & Africa Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                                      
    2. Neurogaming LTD                                                                                                           
    3. SpringboardVR                                                                                                                 
    4. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    5. Vicon Motion Systems Ltd          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is valued at US$ 44.40 Million in 2022, it is projected to reach US$ 68.95 Million by 2028.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report Middle East & Africa Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 44.40 Million in 2022, projecting it to reach US$ 68.95 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • コンポーネント (ハードウェア, ソフトウェア)
  • テクノロジー (2次元および3次元)
  • 最終用途 (遊園地, ゲームセンター, 映画スタジオ)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.