中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場予測 - 2031年まで - 地域分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 105    |    Report Code: BMIRE00031005    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

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Middle East & Africa Immersive Entertainment Market
中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年までに255億9,617万米ドルに達すると予想されています。また、2023年から2031年にかけて21.8%のCAGRを記録すると予測されています。

人工知能技術の採用増加が中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場を後押し

過去数年間、技術の進歩により、VRと没入型エンターテインメントにおける完全にリアルで没入感のある体験に近づいてきました。VRと没入型エンターテインメントの機能を向上させるためのAIの応用は、この進歩の背後にある主な原動力の1つです。AIは、ロボットにデータを分析および解釈して予測や判断を行うように教育するプロセスです。VRと没入型エンターテインメントのコンテキストでは、仮想設定のリアリティの向上や、ユーザーと仮想アイテム間のリアルなインタラクションの生成など、さまざまな形をとることができます。リアルでダイナミックな風景を作り出す AI の力は、テクノロジーが VR や没入型エンターテインメントを変革する最も重要な方法の 1 つです。これは、プレイヤーが自分の選択や行動に反応するリアルで魅力的な設定を期待するゲーム業界では特に重要です。AI は、ML とコンピューター ビジョンを組み合わせることで、VR や没入型エンターテインメントの仮想キャラクターのリアリティを向上させることもできます。コンピューター ビジョンは、コンピューターに仮想の人物がリアルに動いたりアニメーション化したりするように教えます。VR や没入型エンターテインメントの作成と使用はすでに AI によって大きな影響を受けており、今後数年間でこの影響はさらに大きくなる可能性があります。AI は、仮想環境のリアリティを高め、ユーザーと仮想オブジェクト間のやり取りを改善し、コンテンツ作成を自動化することで、より没入感が高く魅力的なユーザー エクスペリエンスの開発に貢献しています。

AL や ML などの最先端テクノロジーの採用が増えることで、企業はリアルタイムの顧客エンゲージメントにアクセスできるようになります。2023 年 3 月、Infinite Reality は、没入型イベント、エンターテインメント、小売体験向けにカスタマイズされた推奨事項を提供する AI 機能セットのリリースを発表しました。すべてのInfinite Realityエクスペリエンスと製品の新機能により、ユーザーは、ブランドの製品やサービス、消費者の好みについて迅速かつ直感的にトレーニングできるアバター販売員とリアルタイムでやり取りできるようになります。したがって、予測期間中、AIテクノロジーの採用の増加は、没入型エンターテイメント市場の主要なトレンドとして浮上すると予想されます。

中東およびアフリカの没入型エンターテイメント市場の概要

中東およびアフリカの没入型エンターテイメント市場は、南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカに分かれています。メディアとエンターテイメント、ゲーム、デザインと建築、教育、小売など、さまざまな業界で没入型テクノロジーが幅広く応用されていることが、主に中東およびアフリカ市場の成長を牽引しています。中東およびアフリカ諸国、特にサウジアラビア、エジプト、UAEでは、ゲーム人口が急速に拡大しています。若くてハイテクに精通した視聴者は、VRなどの斬新なゲーム体験を受け入れています。

さらに、ゲームやエンターテインメントにおける技術の採用の増加は、最終的に没入型エンターテインメント市場の成長を促進し、トレーニングと教育、ヘルスケアアプリケーション、建築とデザイン業界での没入型技術の需要に拍車をかけています。さらに、中東とアフリカには、企業やブランド向けのゲーム開発に携わるさまざまなゲーム開発者がいます。ブランドは、教育または娯楽目的でゲームの開発に携わる場合があります。したがって、これらすべての要因が、中東とアフリカの没入型エンターテインメント市場の成長を促進しています。

中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(百万米ドル)

中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション

中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、および国に分類されます。

コンポーネントに基づいて、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、ハードウェアとソフトウェアおよびサービスに分かれています。ハードウェアセグメントは2023年に大きな市場シェアを占めました。

テクノロジー別に見ると、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などに分類されています。仮想現実(VR)セグメントは2023年に最大の市場シェアを占めました。

エンドユーザーの観点から見ると、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育などに分類されています。ゲームセグメントは2023年に最大の市場シェアを占めました。

国別に見ると、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場は、UAE、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東およびアフリカに分割されています。 2023年、UAEは中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場シェアを独占しました。

Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Salesforce Incは、中東およびアフリカの没入型エンターテインメント市場で事業を展開している大手企業の一部です。

Middle East & Africa Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Middle East & Africa Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Middle East & Africa Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 5,277.20 Million
Market Size by 2031 US$ 25,596.17 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 21.8%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
By テクノロジー
  • 仮想現実
  • 拡張現実
  • 複合現実
By エンドユーザー
  • メディアとエンターテイメント
  • ゲーム
  • デザインと建築
  • 小売
  • 教育
Regions and Countries Covered 中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • UAE
  • その他の中東およびアフリカ
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
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    Middle East & Africa Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Middle East & Africa Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, it is projected to reach US$ 25,596.17 Million by 2031.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, projecting it to reach US$ 25,596.17 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 21.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • コンポーネント (ハードウェア, ソフトウェア, サービス)
  • テクノロジー (仮想現実, 拡張現実, 複合現実)
  • エンドユーザー (メディアとエンターテイメント, ゲーム, デザインと建築, 小売, 教育)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.