2027年までの中東およびアフリカのゲーミングコントローラー市場予測 – 製品別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、スロットルクアドラント、ライトガン)、互換性(PCおよびモバイル、コンソール)、接続性(ワイヤレスおよび有線)による新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析、配布 (オンラインおよびオフライン)、およびエンドユーザー (個人および商用)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 112    |    Report Code: TIPRE00020957    |    Category: Electronics and Semiconductor

Middle East & Africa Gaming Controller Market

市場紹介

MEA では、都市化と相まって工業化が急速に進み、地域の成長がさらに促進されると予測されています。 ;の経済。継続的な技術開発の中で、ゲームを含むさまざまな市場は急速な変化を目の当たりにしています。湾岸諸国は経済的に進んでいますが、アフリカ諸国は依然として経済水準に達しています。この地域のゲーム市場の成長は、ゲームコントローラー市場の成長に貢献すると考えられます。エジプト、UAE、サウジアラビア、トルコがこの地域のトップのゲーム市場です。また、湾岸地域のゲーマーは、イラク、バーレーン、オマーン、カタール、クウェート、UAE、サウジアラビアのゲーマーよりも比較的高い購買力を持っています。サウジアラビアは指数関数的な速度で増殖し、最大の市場になると予測されています。さらに、MEA の人口のほぼ 50% は 30 歳未満であり、そのうち一定の割合がゲームに興味を持っています。 2017 年、UAE とサウジアラビアはスマートフォン普及率において重要な地位を占めていました。スマートフォンの普及が進むと、この国のゲーム産業が活性化するでしょう。携帯電話が普及する以前は、コンソール ゲームはこの地域において重要なプラットフォームでした。携帯電話が登場する前は、コンソール ゲームも「最大の収益源」であり、今でも主要なゲーム市場の 1 つであり続けています。ゲーム産業の加速とハイテクゲーム製品の出現が、MEA ゲーム コントローラー市場の成長を促進する主な要因です。

さらに、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の場合、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、モロッコ中東・アフリカ地域における経済的影響に直面している主な国は、クウェートです。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが上記諸国に広がる中、その影響を避けられる人はほとんどいないことが明らかになり、あらゆる分野に大きな課題をもたらしています。感染拡大により、この地域全体でより多くの人々が屋内に留まり、その結果、地域全体でオンライン ゲームやビデオ ゲームの普及率が高まりました。この地域における新型コロナウイルス感染症によるロックダウンと社会的距離の確保がピークに達していたとき、中東でのゲーム件数は 3 月から 4 月にかけて 2 倍以上に増加しました。 Twitch は期間中に合計 65,582 のストリームを登録し、ユーザーは世界中のファンにゲームプレイをライブでブロードキャストすることができました。この地域全体でのゲームの増加により、ゲーム コントローラーに対する高い需要が生まれました。しかし、高度な経済活動が一時的に閉鎖されたため、この地域では製造とサプライチェーンの両方でゲームコントローラーの供給が不足しました。したがって、上記の要因は、パンデミックの発生によりゲーム コントローラー市場に悪影響を与えると予想されます。

市場の概要とダイナミクス

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MEA ゲーミング コントローラー市場は、2019 年の 1 億 210 万米ドルから 2027 年までに 1 億 2,400 万米ドルに成長すると予想されています。 2020 年から 2027 年までに 2.8 % の CAGR で成長すると推定されています。ゲーム アクセサリの技術向上により、MEA ゲーミング コントローラー市場が推進されると考えられます。ゲーム産業は、MEA 地域全体で最大の産業の 1 つです。ゲーム業界の成長に伴い、ウェアラブル インターフェイス コントローラー、カスタムメイドのバランス ボード、ゲーム ストリーミング、プロ コントローラーなどのゲーム アクセサリーも進化しています。たとえば、ウェアラブル インターフェイス コントローラーは、ゲーマーの体の動きをテレビ画面上のアクションに変換するために開発されています。コントローラー グリップは、ゲーム コントローラーのボタンに追加された凹面または凸面で、長時間のプレイ時の器用さ、正確さ、快適さを向上させます。これらのゲーム アクセサリの需要が高まっているため、メーカーは美的な外観を提供して顧客を引き付けるために、暗闇で光る機能を備えたアクセサリを開発するよう奨励されています。したがって、ゲーム アクセサリの進化と改善がゲーム業界の範囲を拡大し、それによって MEA ゲーミング コントローラ市場の成長を促進しています。

主要な市場セグメント

製品の点では、2019 年の MEA ゲーミング コントローラー市場でゲームパッド セグメントが最大のシェアを占めました。互換性の点では、PC と PC 2019 年の MEA ゲーミング コントローラー市場では、モバイル セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。さらに、接続性の観点から、2019 年の MEA ゲーミング コントローラー市場では有線セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。同様に、配信の観点からは、オフライン セグメントが2019 年の MEA ゲーミング コントローラー市場では、個人セグメントがより大きなシェアを占めました。さらに、2019 年のエンドユーザーベースでは、パーソナル セグメントが MEA ゲーミング コントローラー市場でより大きなシェアを占めました。  

>記載されている主要な情報源と企業

MEA ゲーミング コントローラー市場に関するこのレポートを作成するために参照されたいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなど。レポートに記載されている主要企業は、Guillemot Corporation SA、Logitech、Mad Catz Global Limited、Microsoft Corporation、Nitendo、Razer Inc.です。

レポート購入理由< /span>

  • MEA ゲーミング コントローラーの市場状況を理解し、高い収益を保証する可能性が最も高い市場セグメントを特定する
  • MEA ゲーミング コントローラ市場の絶え間なく変化する競争環境を理解し、競争に先んじる
  • 最も有望な市場セグメントを特定することで、MEA ゲーミング コントローラ市場における M&A やパートナーシップ取引を効率的に計画する販売
  • MEA ゲーミング コントローラー市場のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスの知覚的かつ包括的な分析から、知識に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます
  • 2020 年から 2027 年のさまざまなセグメントごとの市場収益予測を取得しますMEA 地域

MEA ゲーミング コントローラー市場セグメンテーション

>MEA ゲーミング コントローラー市場 - 製品別

  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール
  • スロットル クアドラント
  • ライトガン

MEA ゲーミング コントローラー市場 -

互換性による             

  • PC &モバイル
  • コンソール

MEA ゲーミング コントローラー市場 -

接続性別

  • 無線
  • 有線

MEA ゲーミング コントローラー市場 -

ディストリビューション別

  • オンライン
  • オフライン

MEA ゲーミング コントローラー市場 - エンドユーザー別

  • 個人
  • 商用

MEA ゲーミング コントローラー市場 - 国別

  • アラブ首長国連邦
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • MEA の残りの部分

MEA ゲーミング コントローラー市場 - 会社概要

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  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo
  • >Razer Inc.     


  • Middle East & Africa Gaming Controller Strategic Insights

    Strategic insights for Middle East & Africa Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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    Middle East & Africa Gaming Controller Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2022 US$ 117.36 Million
    Market Size by 2030 US$ 183.57 Million
    Global CAGR (2022 - 2030) 5.8%
    Historical Data 2020-2021
    Forecast period 2023-2030
    Segments Covered By 製品タイプ
    • ゲームパッド
    • ジョイスティック
    • トラックボール
    • ステアリングホイール
    • スロットルクアドラント
    By 互換性
    • PC
    • コンソール
    • モバイル
    By 接続
    • 有線および無線
    By 流通チャネル
    • オフラインとオンライン
    Regions and Countries Covered 中東およびアフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE
    • その他の中東およびアフリカ
    Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
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    Middle East & Africa Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Middle East & Africa Gaming Controller Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Logitech International SA.
    3. Corsair Gaming Inc.
    4. Mad Catz Global Ltd.
    5. Sabrent.
    6. Sony Group Corp.
    7. Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is valued at US$ 117.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 183.57 Million by 2030.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Middle East & Africa Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 117.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 183.57 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 5.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • 製品タイプ (ゲームパッド, ジョイスティック, トラックボール, ステアリングホイール, スロットルクアドラント)
  • 互換性 (PC, コンソール, モバイル)
  • 接続 (有線および無線)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.