2030 年までのヨーロッパのバーチャル リアリティ パズル ゲーム市場予測 - 地域別分析 - 年齢別 (18 ~ 34 歳、35 歳以上、13 ~ 17 歳、12 歳まで)、プレイヤー タイプ別 (シングル プレイヤーとマルチ プレイヤー)、エンド ユーザー別 (個人とプロフェッショナル)
パズルゲーム人気の高まりがヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場を牽引
あらゆる年齢の人がパズルゲームを楽しんでいます。伝統的なジグソーパズルから現代のVR体験まで、これらのゲームは人々の心を魅了し、何時間もの娯楽を提供してきました。パズルゲームが非常に人気がある主な理由の1つは、それらが提供する課題です。人々は問題を解決し、課題を克服したいという本質的な衝動を持っています。パズルゲームは、プレーヤーが問題解決スキルと知的能力を練習できる組織化された環境を提供します。パズルゲームは、個人が認知力と精神的敏捷性を開発するのに役立ちます。それらは、プレーヤーの批判的思考、問題解決、および意思決定能力を向上させます。
さらに、技術の進歩により、パズル ゲームの世界に革命が起こりました。VR は、没入型ゲーム プレイ体験の新たな次元と可能性を切り開きました。パズル ゲームは、仮想現実により没入感とリアリズムが向上します。これにより、プレーヤーは 3 次元でパズルと対話し、以前に想像した方法でパズルに取り組むことができます。この存在感と参加感の向上により、全体的なゲーム体験が向上し、パズルが魅力的になります。したがって、個人の間でパズル ゲームの人気が高まると、仮想現実パズル ゲーム市場の成長が促進されます。
ヨーロッパの仮想現実パズル ゲーム市場の概要
ヨーロッパの仮想現実パズル ゲーム市場は、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ロシア、その他のヨーロッパに分かれています。ヨーロッパは、VR にとって競争力のある強力なハブです。その競争上の優位性は、VR 研究における長年の伝統、創造性、文化的多様性によって形成されます。ヨーロッパのVRエコシステムは、アプリケーション、コンテンツ、テクノロジーを作成するVR企業によって支えられており、パリテック(FR)やミュンヘン工科大学(DE)などの高度に専門化された研究拠点によってサポートされています。ヨーロッパは、VRソフトウェアと専門アプリケーションの研究開発センターでもあります。
ゲームはヨーロッパ文化の中で確固たる地位を築いており、2022年には人口の53%がビデオゲームを楽しんでいます。ゲーマーの数は1億2,650万人に達し、業界の幅広い魅力をさらに強調しています。国際貿易局(ITA)によると、ドイツのゲーム市場は着実に成長しています。2022年の市場規模は合計110億9,000万米ドルで、2021年から1%増加しました。最大の成長ドライバーはオンラインサービスとゲーム内購入で、それぞれ20%と1%増加しました。このように、ゲームとVRテクノロジーに大きな重点が置かれることで、ヨーロッパでのVRパズルゲームの開発に有利な機会が生まれます。さらに、この地域にはVRパズルゲーマーの開発者が数社存在します。たとえば、Ravensburgerはジグソーパズルを提供しています。また、ヨーロッパ各地のさまざまなプレーヤーがVRパズルプラットフォームを開発しています。2023年1月、Vertigo GamesはVRパズルプラットフォームアドベンチャーPathCraftをリリースしました。これはMeta Quest 2で世界中で利用できます。このように、ヨーロッパの市場プレーヤーの存在は、この地域のバーチャルリアリティパズルゲーム市場の成長を促進します。
ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場の収益と2030年までの予測(百万米ドル)
ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場のセグメンテーション
ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、年齢、プレーヤータイプ、エンドユーザー、および国に分類されています。
年齢に基づいて、ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、18〜34歳、35歳以上、13〜17歳、および12歳までに分類されます。 2022年には、18~34歳のセグメントが最大の市場シェアを占めました。
プレイヤータイプ別に見ると、ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに分かれています。シングルプレイヤーセグメントは2022年に大きな市場シェアを占めました。
エンドユーザー別に見ると、ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場は個人とプロフェッショナルに分かれています。個人セグメントは2022年に大きな市場シェアを占めました。
国別に見ると、ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場はドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパに分かれています。2022年には、ドイツがヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場シェアを独占しました。
HTC Corp、Taito Corp、Ubisoft Entertainment SA、Vertigo Studios BVは、ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場で事業を展開している大手企業です。
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
3.3.1 Hypothesis Formulation:
3.3.2 Developing Base Number:
3.3.3 Data Triangulation:
3.3.4 Country Level Data:
3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis
3.4.1 Key Secondary Sources:
3.4.2 Key Factors Considered:
4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 List of Vendors in the Value Chain
4.3 Premium Insights
4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming
4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming
4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:
5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience
5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games
5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers
5.2 Market Restraints
5.2.1 VR Risks for Kids and Teens
5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes
5.3.2 Launch of 5G Technology.
5.4 Future Trends
5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming
5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Virtual Reality Puzzle Games Market - Europe Analysis
6.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
6.2 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis
7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age
7.1 18 to 34 Years
7.1.1 Overview
7.1.2 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.2 Above 35 Years
7.2.1 Overview
7.2.2 Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.3 13 to 17 Years
7.3.1 Overview
7.3.2 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.4 Upto 12 Years
7.4.1 Overview
7.4.2 Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type
8.1 Single Player
8.1.1 Overview
8.1.2 Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8.2 Multi Player
8.2.1 Overview
8.2.2 Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users
9.1 Individuals
9.1.1 Overview
9.1.2 Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9.2 Professionals
9.2.1 Overview
9.2.2 Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis
10.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market
10.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.1 Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.2.1 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.2.2 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.2.3 Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.3.1 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.3.2 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.3.3 United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.4 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.4.1 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.4.2 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.4.3 France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.5 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.5.1 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.5.2 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.5.3 Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.6 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.6.1 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.6.2 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.6.3 Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.7 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.7.1 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.7.2 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.7.3 Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market
11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Ubisoft Entertainment SA
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Taito Corp
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Vertigo Studios BV
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 HTC Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
LIST OF TABLES
Table 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Table 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 6. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 7. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Country
Table 8. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age
Table 9. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type
Table 10. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users
Table 11. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age
Table 12. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type
Table 13. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users
Table 14. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age
Table 15. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type
Table 16. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users
Table 17. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age
Table 18. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type
Table 19. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users
Table 20. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age
Table 21. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type
Table 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users
Table 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Age
Table 24. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by Player Type
Table 25. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million) - by End Users
Table 26. Company Positioning & Concentration
Table 27. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country
Figure 2. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 4. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
Figure 5. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)
Figure 6. 18 to 34 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 7. Above 35 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 8. 13 to 17 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 9. Upto 12 Years: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 10. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)
Figure 11. Single Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 12. Multi Player: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 13. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)
Figure 14. Individuals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 15. Professionals: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 16. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 17. Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 18. Germany: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)
Figure 19. United Kingdom: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)
Figure 20. France: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)
Figure 21. Italy: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)
Figure 22. Russia: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)
Figure 23. Rest of Europe: Europe Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030(US$ Million)
Figure 24. Heat Map Analysis by Key Players
- HTC Corp
- Taito Corp
- Ubisoft Entertainment SA
- Vertigo Studios BV
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Europe virtual reality puzzle games market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the Europe virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.