
ヨーロッパの2028年までのロケーションベースのエンターテイメント市場予測 – 新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析 – コンポーネント(ハードウェアおよびソフトウェア)、テクノロジー(2次元および3次元)、および最終用途(遊園地、アーケード別)スタジオ、映画スタジオ)
No. of Pages: 113 | Report Code: BMIRE00027635 | Category: Technology, Media and Telecommunications
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ファミリー エンターテイメントセンターは最近、これらの施設で利用できるゲームを改良しました。ソーシャル メディア、インターネット、モバイル デバイスの「三重革命」は、家族向けエンターテイメント センターをデジタル的に一変させ、この移行をもたらし、激しい競争を生み出しました。現在、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) を使用したゲームが非常に人気があります。一部のゲーム開発者は、エンターテイメント施設のゲーム環境を強化するための最新テクノロジーの開発に注力しています。プロデューサーたちは、AR および VR テクノロジーを 3D プロジェクション マッピングおよびインタラクティブなデジタル サーフェスと組み合わせて、ゲームに新たな技術的改善を生み出すことを試みています。これらの新しいゲームにはシミュレーション ゲームが含まれます。これらのゲームは、分析、トレーニング、予測などのさまざまな目的で、現実のゲーム内のさまざまなアクティビティをコピーします。プレイヤーはキャラクターを自由に操作することができます。この AR と VR の組み合わせは、たとえば候補者をトレーニングすることで防御するのに役立ち、防御ソリューションは可能な限り実際のトレーニングに最も近くなります。仮想 ID では、警察官は人間であるかのように、全身で動きます。さらに、仮想現実では、すべてのアクションをトレーニングし、(画像と音声で) 記録し、アクション後のレビュー アプリケーションで再生できるという利点があります。軍隊は、仮想現実訓練を通じて、安全でリスクのない環境で、困難で危険で多様な状況で生きていくための重要なスキルを学ぶことができます。これは、個人がさまざまなシナリオや戦術的および戦略的思考に対応して戦闘スキルや意思決定スキルを磨くのに役立ちます。
この地域には 400 以上のテーマパークがあります。最も有名なテーマパークはカリフォルニアのディズニーランドです。同社は長年にわたり、ロケーションベースのエンターテイメントを顧客に提供してきました。さらに、2022年9月、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、2023年までに3日間の「ウィザーディング・ワールド・フェスティバル」を米国で開催すると発表した。このフェスティバルでは、同社は Superfly X およびライブ エンターテイメント プラットフォームである Fever と提携しています。
さらに、この地域への観光客の増加により、各国政府は位置情報ベースのエンターテイメントを支援しています。たとえば、米国政府は、機械や設備を提供することで、位置情報に基づいたエンターテイメントやテーマ別の観光名所をサポートしています。遊園地や関連観光スポット向けに輸出される製品や建築・エンジニアリング。サポートには、パブリックおよびサービス モデルなどのいくつかのサービス モデルが含まれます。
2022 年 5 月、マテルとエピック リゾート デスティネーションズは、2023 年にマテル アドベンチャー パークがオープンし、注目のブランドがオープンすると発表しました。バービーからホットウィールまでさまざまです。アリゾナ州グレンデールに本拠を置くこのテーマ パークは、「バービー フライング シアター」などの観光名所を備えたアドベンチャー パークとして、同社の主力エンターテイメント サイトとなります。 いくつかのテーマ パーク、映画スタジオ、遊園地が存在するため、企業はこの地域が成長するための素晴らしい機会の一つであると考えています。たとえば、Betson Enterprises は、遊園地やゲームセンター スタジオなどに位置情報ベースのエンターテイメントを提供する米国の企業です。同様に、カナダ系アメリカ人のエンターテイメント会社である Lionsgate は、新しい位置情報ベースのエクスペリエンスを主催しています。さらに、Eon Reality はメキシコに Realidad Zero 仮想現実センターを開設しました。したがって、この地域に複数のエンターテイメント プロバイダーが存在するため、この地域のヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場は成長すると予想されます。
ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、最終用途、国ごとに分割されています。
BidOnGamesStudio;寸法; HQソフトウェア; アイマックスコーポレーション; Neurogaming Ltd; テスラスーツ; SpringboardVR;サムスン電子株式会社; Vicon Motion Systems Ltd. は、この地域の位置情報ベースのエンターテイメント市場で事業を展開する大手企業です。
Strategic insights for Europe Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 461.61 Million |
Market Size by 2028 | US$ 950.20 Million |
Global CAGR (2022 - 2028) | 12.8% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2028 |
Segments Covered |
By コンポーネント
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Regions and Countries Covered | ヨーロッパ
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Europe Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The Europe Location-based Entertainment Market is valued at US$ 461.61 Million in 2022, it is projected to reach US$ 950.20 Million by 2028.
As per our report Europe Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 461.61 Million in 2022, projecting it to reach US$ 950.20 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 12.8% during the forecast period.
The Europe Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Location-based Entertainment Market report:
The Europe Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Europe Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.