2031 年までのヨーロッパの没入型エンターテインメント市場の予測 - 地域分析 - コンポーネント (ハードウェアとソフトウェアおよびサービス)、テクノロジー (仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、その他)、エンド ユーザー (メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育、その他) 別
組織間でのデジタル変革モデルの採用の増加が、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場を牽引
組織は、絶えず変化するダイナミックな市場での競争に苦戦しています。したがって、デジタル変革により、企業は競争上の優位性を高め、ビジネスパフォーマンスを向上させ、ビジネスの成長を達成しようとしています。デジタル変革は、多くの組織が激しくダイナミックな市場競争で競争上の優位性を獲得するための新しいモデルになっています。長年にわたり、さまざまな分野のビジネスは大きな変化を遂げてきましたが、デジタルテクノロジーはこの進化の主な要因です。デジタルテクノロジーのブレークスルーにより、消費者がエンターテインメントを制作および消費する方法が変革され、セクターは認識できないほど変化しました。映画、テレビ番組、音楽などのメディア素材を生成、配信、消費するための新しく興味深い方法を提供することで、生成と共有の創造的な手法は、エンターテインメント業界を完全に変えました。 過去にエンターテインメントを配信する主な手段は、ビニールレコードやカセットテープなどのアナログメディアでした。 しかし、ゲーム、映画、音楽はすべてデジタルプラットフォームでアクセスできるようになり、デジタルテクノロジーの導入以来、エンターテインメント業界は変化しました。 アナログメディアからデジタルメディアへの移行により、エンターテインメントの消費に対するアプローチに革命が起こりました。 いつでもどこでもコンテンツをストリーミングできるようになったNetflix、Amazon Prime、Spotify、Huluなどのストリーミングサービスは、アクセスしやすく、簡単で没入感のあるエンターテインメント体験の新しい時代をもたらしました。 さらに、デジタルテクノロジーによって洗練された特殊効果の作成が可能になり、映画製作者はより没入感があり視覚的に素晴らしい体験を作成できるようになりました。
ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場の概要
ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ロシア、その他のヨーロッパに分かれています。 ヨーロッパはゲーム業界にとって強力で競争力のあるハブです。その競争上の優位性は、VR研究と製造業のアプリケーションにおける長年の伝統、そして創造性と文化的多様性によって形成されています。この地域では、VRエコシステムは、アプリケーション、コンテンツ、テクノロジーを作成するVR企業によって維持されており、ParisTech(FR)やミュンヘン工科大学(DE)などの専門研究ハブによってサポートされています。ヨーロッパは、VRソフトウェアと専門アプリケーションの研究開発センターでもあります。
さらに、ゲームはヨーロッパ文化の中で確固たる地位を確立しており、2023年には人口の半数がビデオゲームを楽しんでいます。ゲーマーの数は1億2,650万人に達し、業界の幅広い魅力をさらに強調しています。さらに、国際貿易局(ITA)によると、ドイツのゲーム業界は着実に成長しています。このように、ヨーロッパで成長するゲーム業界は、この地域の没入型エンターテインメント市場の成長を促進しています。
ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場の収益と2031年までの予測(百万米ドル)
ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場のセグメンテーション
ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー、国に分類されています。
コンポーネントに基づいて、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、ハードウェアとソフトウェアとサービスに分かれています。 ハードウェアセグメントは、2023年に大きな市場シェアを占めました。
テクノロジー別に見ると、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他に分類されています。 仮想現実(VR)セグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。
エンドユーザーの観点から、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、メディアとエンターテインメント、ゲーム、デザインと建築、小売、教育などに分類されています。メディアとエンターテインメントのセグメントは、2023年に最大の市場シェアを占めました。
国別に見ると、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場は、英国、ドイツ、フランス、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパに分かれています。2023年には、英国がヨーロッパの没入型エンターテインメント市場のシェアを独占しました。
Microsoft Corp、Qualcomm Inc、Google LLC、Sony Group Corp、Infosys Ltd、HTC Corp、Samsung Electronics Co Ltd、Apple Inc、Salesforce Incは、ヨーロッパの没入型エンターテインメント市場で事業を展開している大手企業の一部です。
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Secondary Research
3.2 Primary Research
3.2.1 Hypothesis formulation:
3.2.2 Macro-economic factor analysis:
3.2.3 Developing base number:
3.2.4 Data Triangulation:
3.2.5 Country level data:
4. Europe Immersive Entertainment Market Landscape
4.1 Overview
4.2 PEST Analysis
4.3 Ecosystem Analysis
4.3.1 List of Vendors in the Value Chain
5. Europe Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry
5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations
5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide
5.2 Market Restraints
5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Advancements in Entertainment Industry
5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry
5.4 Future Trends
5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Immersive Entertainment Market - Europe Analysis
6.1 Europe Immersive Entertainment Market Overview
6.2 Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
6.3 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis
7. Europe Immersive Entertainment Market Analysis - by Component
7.1 Hardware
7.1.1 Overview
7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
7.2 Software and Services
7.2.1 Overview
7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8. Europe Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology
8.1 Virtual Reality (VR)
8.1.1 Overview
8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.2 Augmented Reality (AR)
8.2.1 Overview
8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.3 Mixed Reality (MR)
8.3.1 Overview
8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.4 Others
8.4.1 Overview
8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9. Europe Immersive Entertainment Market Analysis - by End User
9.1 Media and Entertainment
9.1.1 Overview
9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.2 Gaming
9.2.1 Overview
9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.3 Design and Architecture
9.3.1 Overview
9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.4 Retail
9.4.1 Overview
9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.5 Education
9.5.1 Overview
9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.6 Others
9.6.1 Overview
9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10. Europe Immersive Entertainment Market - Country Analysis
10.1 Europe
10.1.1 Europe: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2023 (%)
10.1.1.1 Europe: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United Kingdom: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United Kingdom: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.2.2 United Kingdom: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.2.3 United Kingdom: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.3 Germany: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Germany: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.3.2 Germany: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.3.3 Germany: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.4 France: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.4.1 France: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.4.2 France: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.4.3 France: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.5 Italy: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.5.1 Italy: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.5.2 Italy: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.5.3 Italy: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.6 Russia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.6.1 Russia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.6.2 Russia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.6.3 Russia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.7 Rest of Europe: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.7.1 Rest of Europe: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.7.2 Rest of Europe: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.7.3 Rest of Europe: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Microsoft Corp
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Qualcomm Inc
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Google LLC
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Sony Group Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Infosys Ltd
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 HTC Corp
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Samsung Electronics Co Ltd
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 Apple Inc
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 Salesforce Inc
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
List of Tables
Table 1. Europe Immersive Entertainment Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 7. Europe: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country
Table 8. United Kingdom: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 9. United Kingdom: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 10. United Kingdom: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 11. Germany: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 12. Germany: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 13. Germany: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 14. France: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 15. France: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 16. France: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 17. Italy: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 18. Italy: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 19. Italy: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 20. Russia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 21. Russia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 22. Russia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 23. Rest of Europe: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 24. Rest of Europe: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 25. Rest of Europe: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 26. List of Abbreviation
List of Figures
Figure 1. Europe Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country
Figure 2. PEST Analysis
Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)
Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)
Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)
Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 21. Europe Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)
Figure 22. Europe: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
Figure 23. United Kingdom: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 24. Germany: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 25. France: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 26. Italy: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 27. Russia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 28. Rest of Europe: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 29. Heat Map Analysis by Key Players
Figure 30. Company Positioning & Concentration
- Microsoft Corp.
- Qualcomm Inc.
- Google LLC.
- Sony Group Corp.
- Infosys Ltd.
- HTC Corp.
- Samsung Electronics Co Ltd.
- Apple Inc.
- Salesforce Inc.
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Europe immersive entertainment market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the Europe immersive entertainment market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.