2027年までのヨーロッパのヘルスケアゲーミフィケーション市場予測 - ゲームタイプ別(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム)、アプリケーション別(フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法など)、エンドユーザー別(エンタープライズ)の新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析ベース ユーザーとコンシューマ ベース ユーザー)

Historic Data: 2017-2018   |   Base Year: 2019   |   Forecast Period: 2020-2027


No. of Pages: 106    |    Report Code: TIPRE00022632    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Healthcare Gamification Market

市場紹介

ゲーミフィケーションは、病気の予防、自己管理、医学教育関連の健康およびウェルネス アプリで採用されていますシミュレーション、服薬遵守、遠隔医療プログラムなど。ヘルスケアでは、これは主に行動の変化に役立ち、ゲームのようなタスクを実行して報酬を受け取ることで人々の健康状態を増進するよう奨励します。

 

市場の概要とダイナミクス

ヨーロッパのヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、2027 年までに 97 億 6,210 万米ドルに達すると予想されています2019年は8億6,378万人。 2020 年から 2027 年にかけて 35.6% の CAGR で成長すると推定されています。市場の成長は、医療システム全体でのゲーミフィケーション モデルの受け入れの拡大、慢性疾患の有病率の上昇、医療の消費主義の台頭などの要因によるものと考えられます。しかし、モチベーションが低く、行動の結果に関する実際のゲームデザインの研究は、市場の成長を妨げる可能性があります。

医療分野では、ゲーミフィケーションは主に行動の変化に役立ち、インセンティブを与えます。人々はゲームのようなタスクを実行して報酬を受け取ることで健康を増進します。ゲームは患者に自分自身を表現する能力を提供しますが、これ以外の場合はほとんどの患者の場合には当てはまりませんが、それによって専門家がより良い治療法を設計し、効果的な治療結果に導くのに役立ちます。したがって、精神疾患や筋骨格系疾患、整形外科疾患などの慢性疾患の罹患率の上昇は、ゲーム テクノロジーである程度治療可能であり、ヘルスケア ゲーミフィケーションの需要が高まることが予想されます。さまざまなソーシャルメディアプラットフォーム、キャンペーン、取り組み、広告を通じて識字率が向上し、健康の重要性が高まっているため、ミレニアル世代と若者はヘルスケアと健康パラメータについて認識しています。さらに、インターネットとスマートフォンの普及により、ヘルスケア情報技術企業がオンライン プラットフォームを通じて消費者に直接アクセスすることが容易になりました。ヘルスケア ゲームやテクノロジー プラットフォームの消費者への直接広告は、企業に患者のエンパワーメントと参加の幅広い機会を提供します。トレーニング プラットフォームとヘルスケア ゲームは、患者が知識を獲得し、テクノロジーベースのガジェットやソフトウェアを快適に使用して自分の健康状態を追跡できるようにすることで、健康消費主義の一部となります。したがって、医療消費主義は業界の原動力となる可能性が高く、医療ゲーミフィケーション市場に関与するプレーヤーにさまざまな成長機会を提供すると予想されます。

ヨーロッパでは、新型コロナウイルス感染症の感染者数の急激な増加。出版された一部の研究論文は、新型コロナウイルス感染症の蔓延を軽減する可能性がある予防策について若者に教えるための効果的な教育ツールとして真剣なゲームを評価することを目的としています。ヨーロッパでは過去数年間に、最も単純なゲーミフィケーション戦略を使用してユーザーの健康増進を動機付ける何百ものアプリが開発されてきました。たとえば、健康診断の場合、英国に本拠を置く新興企業クリコインは、患者が定期的な健康診断や運動などの推奨される健康措置に従うと、暗号通貨で報酬を与えている。したがって、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) はヨーロッパのヘルスケア ゲーミフィケーション市場にプラスの影響を与えています。

 

< strong>主要市場セグメント

ゲームの種類に基づいて、ヨーロッパのヘルスケア ゲーミフィケーション市場はカジュアル ゲーム、エクササイズ ゲーム、本格的なゲームに分類されます。 2019 年はカジュアル ゲーム セグメントが市場で最大のシェアを占めました。しかし、エクササイズ ゲーム セグメントは、予測期間中に市場で最も高い CAGR を記録すると予想されます。

ヨーロッパのヘルスケアゲーミフィケーション市場は、フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法などに分類されています。フィットネス管理セグメントは、2019 年に市場で最大のシェアを占めました。また、同じセグメントは、予測期間中に市場で最高の CAGR を記録すると予想されます。

に基づくエンドユーザーであるヨーロッパのヘルスケアゲーミフィケーション市場は、企業ベースのユーザーと消費者ベースのユーザーに分類されます。エンタープライズベースのユーザーセグメントは、2019 年に市場で最大のシェアを占め、予測期間中に市場で最高の CAGR を記録すると推定されています。

 

リストされている主要な情報源と企業

主要な情報源と企業のいくつかヨーロッパの医療ゲーミフィケーション市場に関するこのレポートに関連する二次情報源は、欧州疾病予防管理センター (ECDC)、欧州医薬品庁 (EMA)、および欧州連合 (EU) です。

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レポートを購入する理由

  • 欧州 ヘルスケア ゲーミフィケーション 市場の詳細な傾向分析に基づいて、将来の投資分野を決定します今後数年間にわたって。
  • さまざまな依存症治療薬の需要を促進する根本的な要因を深く理解する 支出上位国のセグメントを分類し、それぞれの国々が提供する機会を特定します。
  • 需要促進要因、業界のトレンド、および市場に関する知識を強化します。
  • 欧州 ヘルスケアを推進する主要チャネルを特定する。ゲーミフィケーション市場、分析に役立つ将来の機会の明確なイメージを提供し、収益拡大につながります。
  • リソースのチャネル化 ヨーロッパ ヘルスケア ゲーミフィケーション 市場< 内のさまざまな国が実施している進行中のプログラムに焦点を当てます。 span>.

 

ヨーロッパのヘルスケア ゲーミフィケーション市場セグメンテーション< /strong>

ゲーム タイプ別

  • カジュアル ゲーム
  • シリアスゲーム
  • エクササイズ ゲーム

 

作成者 < scan>アプリケーション

  • フィットネス管理
  • 医療トレーニング
  • < span>理学療法
  • その他

エンドユーザーによる

  • エンタープライズ ベースのユーザー
  • コンシューマ ベースのユーザー

国別

  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • イタリア
  • スペイン
  • その他の地域ヨーロッパ

会社概要

  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc.
  • Nike, Inc.< /span>
  • mySugr


Europe Healthcare Gamification Strategic Insights

Strategic insights for Europe Healthcare Gamification involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Healthcare Gamification Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2019 US$ 863.78 Million
Market Size by 2027 US$ 9,762.10 Million
Global CAGR (2020 - 2027) 35.6%
Historical Data 2017-2018
Forecast period 2020-2027
Segments Covered By ゲームの種類
  • カジュアルゲーム
  • シリアスゲーム
  • エクササイズゲーム
By アプリケーション
  • フィットネス管理
  • 医療トレーニング
  • 理学療法
By エンドユーザー
  • エンタープライズベースのユーザー
  • コンシューマーベースのユーザー
Regions and Countries Covered ヨーロッパ
  • イギリス
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
Market leaders and key company profiles
  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Nike, Inc.
  • mySugr
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    Europe Healthcare Gamification Regional Insights

    The regional scope of Europe Healthcare Gamification refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Healthcare Gamification Market

    • BUNCHBALL
    • Ayogo Health Inc.
    • Fitbit, Inc
    • Nike, Inc.
    • mySugr

     

    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Healthcare Gamification Market?

    The Europe Healthcare Gamification Market is valued at US$ 863.78 Million in 2019, it is projected to reach US$ 9,762.10 Million by 2027.

    What is the CAGR for Europe Healthcare Gamification Market by (2020 - 2027)?

    As per our report Europe Healthcare Gamification Market, the market size is valued at US$ 863.78 Million in 2019, projecting it to reach US$ 9,762.10 Million by 2027. This translates to a CAGR of approximately 35.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Healthcare Gamification Market report typically cover these key segments-

  • ゲームの種類 (カジュアルゲーム, シリアスゲーム, エクササイズゲーム)
  • アプリケーション (フィットネス管理, 医療トレーニング, 理学療法)
  • エンドユーザー (エンタープライズベースのユーザー, コンシューマーベースのユーザー)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Healthcare Gamification Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Healthcare Gamification Market report:

  • Historic Period : 2017-2018
  • Base Year : 2019
  • Forecast Period : 2020-2027
  • Who are the major players in Europe Healthcare Gamification Market?

    The Europe Healthcare Gamification Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Nike, Inc.
  • mySugr
  • Who should buy this report?

    The Europe Healthcare Gamification Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Healthcare Gamification Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.