
2028年までの欧州拡張現実および仮想現実市場予測 - テクノロジー(拡張現実および仮想現実)、コンポーネント(半導体コンポーネント、センサーなど)、およびエンドユーザー業界(エンターテイメント、教育、産業)ごとの新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析、医療、不動産および建築、小売、航空宇宙および防衛、その他)
No. of Pages: 121 | Report Code: BMIRE00024985 | Category: Electronics and Semiconductor
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ヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場は、8,593.82 米ドルから成長すると予想されています。 2021年には100万ドル、2028年には786億7,546万米ドルに。 2021 年から 2028 年にかけて 37.2% の CAGR が記録されると推定されています。
過去数十年で、学習分析の状況は劇的に変化しました。特に高等教育向けに拡大されました。学生がゲーム イベントに参加すると、学習が早くなります。ゲーム機能は、生徒にとって楽しく生産的な学習体験を生み出すのに役立ちます。ゲーミフィケーションは、幼稚園から高校までの生徒向けの e ラーニング プラットフォームで一般的です。さらに、教育セクターは、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) を導入したことにより、学習において大きな変革に直面しました。 VR は構築された現実を提供し、AR は改善されたビューを備えた画像を提供します。したがって、仮想現実、拡張現実、ゲーミフィケーションのテクノロジーを教育技術やアプリケーションに統合する動きが急増すると、より良い学業成績が得られ、仮想現実と拡張現実のプラットフォームに対する需要が生み出されることになります。
ヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場の収益と 2028 年までの予測 (百万米ドル)
ヨーロッパの拡張現実と仮想現実の市場セグメンテーション
ヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場は、テクノロジー、コンポーネント、エンドユーザー業界、および国に分割されています。テクノロジーに基づいて、ヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場は拡張現実と仮想現実に二分されます。 2020 年、拡張現実セグメントはヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場で最大のシェアを占めました。コンポーネントに基づいて、市場はセンサー、半導体コンポーネントなどに分類されます。 2020年、半導体部品セグメントは欧州の拡張現実および仮想現実市場で最大のシェアを占めました。市場はエンドユーザー産業に基づいて、エンターテインメント、教育、産業、医療、不動産および建築、小売、航空宇宙および企業に分類されています。守備、その他。 2020 年、エンターテイメント部門はヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場で最大のシェアを占めました。同様に、国に基づいて、ヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場は、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、およびその他のヨーロッパに分割されます。 2020 年には英国が市場でかなりのシェアを占めていました。Blippar Group Limited、EON Reality、Google LLC、Kanda ApS、Vuzix Corporation は、ヨーロッパの拡張現実および仮想現実市場の主要企業の 1 つです。
Strategic insights for Europe Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2021 | US$ 8,593.82 Million |
Market Size by 2028 | US$ 78,675.46 Million |
Global CAGR (2021 - 2028) | 37.2% |
Historical Data | 2019-2020 |
Forecast period | 2022-2028 |
Segments Covered |
By テクノロジー
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Regions and Countries Covered | ヨーロッパ
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Europe Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 78,675.46 Million by 2028.
As per our report Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 78,675.46 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 37.2% during the forecast period.
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report:
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.