2028 年までの小売市場におけるアジア太平洋地域の仮想現実と拡張現実の予測 - 新型コロナウイルス感染症の影響とタイプ別 (AR および VR) およびアプリケーション別 (オンライン小売およびオフライン小売) の地域分析

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 82    |    Report Code: TIPRE00024738    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

アジア太平洋地域の小売市場における仮想現実と拡張現実は、2021 年の 8 億 5,903 万米ドルから 2028 年までに 4 億 4,312 万米ドルに成長すると予想されています。 2021 年から 2028 年にかけて 27.6% の CAGR で成長すると推定されています。



中国、日本、韓国、インド、オーストラリアが主要経済国です。アジア太平洋AR や VR などの複合現実テクノロジーは、顧客を別の世界に連れて行くことによっても、今いる世界を豊かにすることによっても、顧客にブランドと対話する新しい方法を提供するという大きな可能性を企業に提供します。モバイル技術の発展により、拡張現実の人気が近年高まっており、顧客は購入前に視覚化してテストできるようになりました。これにより、さまざまな小売ブランドがテクノロジーに投資しています。したがって、小売企業による AR および VR テクノロジーへの投資の増加により、予測期間中の小売市場における AR および VR の成長が促進されると予想されます。

新型コロナウイルスパンデミック 19 は APAC に深刻な影響を与えました。さらに、この地域の国々は世界で最も人口の多い国の一つであるため、感染拡大のリスクがより高くなります。多くの世界的なブランドやテクノロジー企業がこの地域に本社を置いています。経済協力開発機構(OECD)によると、パンデミックはインフレを経験している中国、インド、オーストラリア、日本などの主要国に影響を与えている。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの急速な発生により、2020年初頭から地域全体で厳格なロックダウンが実施されている。インドなどこの地域の一部の国は、国全体で感染者数が増加しているため、依然としてロックダウンに直面している。この地域では、2020 年の最初の数か月間、すべての小売事業活動が一時的に停止されました。これにより、小売企業はビジネス モデルにテクノロジーの進歩を導入するために多額の投資を行うようになりました。たとえば、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが消費者の行動の変化とオンライン導入の増加を引き起こす中、Flipkartは多くの投資を通じて顧客体験の向上に注力してきました。電子商取引の購入エクスペリエンスを向上させるために、Flipkart Group は拡張現実 (AR) ビジネスの Scapic を買収しました。 Scapic は、電子商取引およびマーケティング業界のクライアントが拡張現実 (AR) および 3D コンテンツを作成および公開できるようにするクラウドベースのプラットフォームです。したがって、地域全体の小売大手による技術導入への投資の増加は、パンデミック中の地域全体の市場の成長にプラスの影響を与えました。

新しい機能とテクノロジーにより、ベンダーは新しい顧客を引き付け、新興市場での拠点を拡大できます。この要因により、APAC の小売市場における仮想現実と拡張現実が推進される可能性があります。 APAC の小売市場における仮想現実と拡張現実は、予測期間中に良好な CAGR で成長すると予想されます。

小売市場における APAC の仮想現実と拡張現実

小売市場における APAC の仮想現実と拡張現実 –タイプ別

  • AR
  • VR

小売市場における APAC の仮想現実と拡張現実 - アプリケーション別

  • オンライン小売< /li>
  • オフライン小売

小売市場における APAC の仮想現実と拡張現実 - 国別

  • 中国
  • 日本
  • 韓国
  • インド
  • オーストラリア
  • アジア太平洋地域のその他の地域

APAC の小売市場における仮想現実と拡張現実 - 言及された企業

  • エプソン アメリカ、株式会社
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • インテル株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • PTC Inc.
  • クアルコムTechnologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.

 



Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 859.03 Million
Market Size by 2028 US$ 4743.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 27.6%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By タイプ
  • ARとVR
By アプリケーション
  • オンライン小売およびオフライン小売
Regions and Countries Covered アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
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    Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Microsoft Corporation
    6. PTC Inc.
    7. Qualcomm Technologies, Inc.
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 859.03 Million in 2021, it is projected to reach US$ 4743.12 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 859.03 Million in 2021, projecting it to reach US$ 4743.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • タイプ (ARとVR)
  • アプリケーション (オンライン小売およびオフライン小売)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.