2028年までのアジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場予測 – 新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析 – コンポーネント(ハードウェアおよびソフトウェア)、テクノロジー(2次元および3次元)、および最終用途(遊園地、アーケード スタジオ、映画スタジオ)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 104    |    Report Code: BMIRE00027641    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Asia Pacific Location-based Entertainment Market

アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場は、2022 年の 3 億 4,749 万米ドルから 2028 年までに 7 億 4,859 万米ドルに成長すると予想されています。2022 年から 13.6% の CAGR で成長すると推定されています 

 

高度なテクノロジーとツールの開発と統合

 

多くの企業が多額の資金を投じて、顧客が仮想現実を完全に体験できる新しいサイトを構築しています。現在、LBE VR にイマーシブ テクノロジーを統合する可能性は数多くあります。 Two-bit Circus は、仮想現実を備えた「ミニ遊園地」と呼ばれるものをオープンするために数百万ドルを集めました。位置ベースのエンターテイメントでは、物体認識などのテクノロジーにより、さまざまな物体の形状や形状、空間内での位置を識別できます。オブジェクト認識は、デジタル情報をオーバーレイし、AR/VR アプリケーションに簡単に組み込むことができる追加のテキストおよび視覚情報を提供するのに役立ちます。 ARKit は、さまざまなテーマパークや遊園地が驚異的な 3D グラフィックスによる AR 体験を提供するのに役立ちます。 ARKit の最も注目すべき機能は、現実世界のオブジェクトを AR エクスペリエンスに組み込むことができ、素晴らしい没入型エクスペリエンスを実現できることです。

モーション センシングは、拡張現実を中心に構築されたポータブル デザインに不可欠です。 (AR) および仮想現実 (VR) アプリケーション。モーション センサーは現実世界と仮想世界の橋渡しをしていますが、より特化したデバイスである慣性計測ユニット (IMU) は、AR と VR を利用して開発中の位置ベースのエンターテイメントに最適です。仮想現実ヘッドセットを単独で、あるいは乗り物やシミュレーターの一部として使用することが、オペレーターにとっての最新のトレンドとなっています。仮想現実の助けを借りて、遊園地では、その場所に関連するテーマ、スタイル、ストーリー、さらには季節に合わせた 3D コンピューター生成環境を比較的簡単に作成できます。従来の乗り物とは異なり、消費者の好みの変化や異なるブランド提携の形成に応じて、比較的簡単に変更できます。最近の位置ベースのエンターテイメント テクノロジーの進歩により、場所や時間に関係なく、さまざまなアプリケーションで仮想環境を体験したいというエンドユーザーの期待が高まっています。

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市場概要

 

アジア太平洋地域の位置情報ベースのエンターテイメント市場は、オーストラリア、中国、インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋地域に分割されています。アジア太平洋地域の国々は、技術の進歩を早い段階で導入することで知られています。このため、この地域には、Panasonic Connect、SKonec Entertainment、Sony Interactive Entertainment LLC など、位置情報ベースのエンターテイメントを提供する多くの企業が拠点を置いています。

12 月2019年、韓国の位置情報ベースのエンターテイメント企業であるSKonec Entertainmentは、ロサンゼルスにVRスクエアをオープンして存在感を拡大しました。さらに、2021年1月には、中国の映画テレビスタジオであるEnlight Mediaが、中国で映画にインスピレーションを得たアドベンチャーパークの建設を開始した。レガシー エンターテイメントは、パークの中核コンポーネント「エンライト エピセンター」を設計します。位置情報ベースのエンターテイメントの場合、Enlight には約 25 億米ドルの投資が必要です。同様に、2019年11月、韓国に拠点を置く小売大手の新世界は、韓国に38億ドル相当のテーマパークを建設していると発表した。建設は2021年の着工を目指し、2026年に初期開業、2031年までに全面開業する予定だった。さらに、2022年3月にはソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCがモントリオールを拠点とする開発スタジオであるHaven Entertainment Studios Inc.を買収した。企業によるこのような開発戦略は、アジア太平洋地域におけるロケーションベースのエンターテイメント市場の成長を推進しています。

 

アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益と 2028 年までの予測 (百万米ドル)

 

アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場セグメンテーション 

 

アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場は、コンポーネント、テクノロジー、最終用途、国ごとに分割されています。

  • 市場はコンポーネントに基づいてハードウェアとソフトウェアに分類されます。 2022 年にはハードウェア部門がより大きな市場シェアを占めました。
  • テクノロジーに基づいて、市場は 2 次元と 3 次元に分類されます。次元的な。 2022 年には 3 次元セグメントがより大きな市場シェアを占めました。
  • 市場は最終用途に基づいて遊園地に分類されます。 、アーケードスタジオ、映画スタジオ。 2022 年には遊園地セグメントが市場シェアを独占しました。
  • 市場は国別に、オーストラリア、中国、インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋地域。 2022 年の市場シェアは中国セグメントが独占しました。

HQSoftware。アイマックスコーポレーション;ニューロゲーミング株式会社;スプリングボードVR;サムスン電子株式会社;およびVicon Motion Systems Ltd。は、この地域の位置情報ベースのエンターテイメント市場で事業を展開する大手企業です。  



Asia Pacific Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia Pacific Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 347.49 Million
Market Size by 2028 US$ 748.59 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 13.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
By テクノロジー
  • 2次元
  • 3次元
By 最終用途
  • 遊園地
  • ゲームセンター
  • 映画スタジオ
Regions and Countries Covered アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    Asia Pacific Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia Pacific Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is valued at US$ 347.49 Million in 2022, it is projected to reach US$ 748.59 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia Pacific Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report Asia Pacific Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 347.49 Million in 2022, projecting it to reach US$ 748.59 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 13.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • コンポーネント (ハードウェア, ソフトウェア)
  • テクノロジー (2次元, 3次元)
  • 最終用途 (遊園地, ゲームセンター, 映画スタジオ)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in Asia Pacific Location-based Entertainment Market?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.