2027 年までのアジア太平洋地域のゲーミング コントローラー市場予測 - 製品別 (ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、スロットル クアドラント、ライトガン)、互換性 (PC およびモバイル、コンソール)、接続性 (ワイヤレスおよび有線)、新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析、配布 (オンラインおよびオフライン)、およびエンドユーザー (個人および商用)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00020962    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia Pacific Gaming Controller Market

市場紹介

中国、インド、韓国、マレーシア、フィリピン、台湾などの発展途上国の存在により、発展途上の大陸であるアジア。安定した経済と急速な技術進歩が、この地域のさまざまな産業と市場の成長を支えています。さらに、経済やゲームなどの産業のデジタル化、中間所得層の可処分所得の増加も、この地域全体の経済成長を促進し、発展途上段階から先進段階へ押し上げる要因となっている。アジア太平洋地域全体で、若者と高齢者の間でビデオ ゲームの利用が増加しています。 2020 年には 15 億人近くのゲーマーがおり、APAC が世界のビデオ ゲーム最大の地域の 1 つであることが証明されています。中国、日本、韓国はゲーム収益のトップ 10 市場に入っています。台湾、インド、インドネシア、タイ、フィリピン、マレーシア、ベトナムもアジア経済で成長している小規模なゲーム市場です。さらに、この地域における e スポーツの傾向は拡大しています。インドネシアで200万人、ベトナムで280万人を含む約1,000万人の愛好家がeスポーツに関心を示している。高度なゲーム コントローラーの採用の増加と高度なゲーム製品の登場が、APAC のゲーム コントローラー市場の成長を促進する主な要因です。

さらに、新型コロナウイルス感染症の場合、APAC、特にインドが大きな影響を受けます。この地域のすべての国におけるすべての経済活動の突然の閉鎖は、エンターテインメント業界に大きな影響を与え、新しいエピソードを放映することができなくなりました。これは、インドや中国などの発展途上国の膨大な人口に影響を与え、新鮮なエンターテイメントやオンデマンドビデオ、リフレッシュメントとしてオンラインゲームを提供するための OTT プラットフォームを採用しています。たとえば、第 1 四半期には、アジアのゲーム大手である任天堂とテンセントは両方とも収益が増加しました。前者はゲームのほぼ半数をデジタルで販売し、これが利益の41%増加に貢献した記録であり、テンセントのオンラインゲームからの収益は前年比31%増加した。パンデミック中に公開されたゲームも好調で、どちらも Doom Eternal (一人称視点シューティング ゲーム) や Animal Crossing (世界構築シミュレーション) などさまざまなタイトルでリリース後、販売記録を更新しています。コロナウイルスの感染拡大でゲーム業界は好況を迎え、ゲーマーの間でゲーム コントローラーの需要が高まりました。しかし、特に中国、インド、日本、オーストラリアなどの主要国における製造業を含むすべての経済活動の突然の閉鎖は、ゲームコントローラー市場の生産とサプライチェーンに悪影響を及ぼしました。したがって、APAC 地域全体でのコロナウイルスのパンデミックの発生により、上記の要因はゲーム コントローラー市場の成長に悪影響を与えると予想されます。

市場の概要とダイナミクス< /u>

APAC のゲーム コントローラー市場は、2019 年の 7 億 3,020 万米ドルから 2027 年までに 14 億 7,930 万米ドルに成長すると予想されています。 2020年から2027年まで9.7%のCAGRで成長すると推定されています。APAC地域全体で急成長しているゲーム産業は、APACゲームコントローラー市場の成長を促進すると予想されます。ビデオゲームはもはや若者だけが楽しむものではありません。ゲーム業界の進化に伴い、さまざまな年齢層の人々が日常生活にますますゲーム文化を浸透させています。余暇を過ごすためにビデオゲームをプレイする人もいますが、それを高収入のキャリアの選択肢として予測する人もいます。 APAC のインターネット ユーザーのかなりの割合 (84%) がビデオ ゲームをプレイしています。さらに、ソニーの PlayStation 5、マイクロソフトの Xbox Series X、Nintendo Switch などのコンソールの採用が急速に増加しており、高度なコンソールに対するゲーマーの関心が高まっていることがわかります。さらに、ゲーム コンソールの採用の増加により、ジョイスティック、ゲームパッド、スロットル クアドラント、コントローラーなどの関連ガジェットの売上も増加しています。さらに、コンソールの所有者は、ゲーム体験を向上させるために次世代コンソールを即席で用意したり調達したりすることを楽しみにしています。ここ数年、プロゲーマーはパフォーマンスの向上を目的として、ゲーム分析を使用した最先端の施設で厳しいトレーニングを受けてきました。販売の採用とゲームの専門化に関する上記の事実は、ゲーム トレンドの重要性を浮き彫りにしており、それがひいては APAC ゲーミング コントローラー市場の成長を推進しています。

主要な市場セグメント

製品の点では、2019 年の APAC ゲーム コントローラー市場でゲームパッド セグメントが最大のシェアを占めました。互換性の点では、PC と PC 2019 年の APAC ゲーミング コントローラー市場では、モバイル セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。さらに、接続性の観点からは、2019 年の APAC ゲーミング コントローラー市場で有線セグメントがより大きな市場シェアを保持しました。同様に、流通の観点からは、オフライン セグメントがは、2019 年の APAC ゲーミング コントローラー市場でより大きなシェアを占めました。さらに、2019 年のエンドユーザーベースでは、個人セグメントが APAC ゲーミング コントローラー市場でより大きなシェアを占めました。  

>記載されている主要な情報源と企業

APAC ゲーム コントローラー市場に関するこのレポートを作成するために参照されたいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなど。レポートに記載されている主要企業は、Guillemot Corporation SA、HORI USA、Logitech、Mad Catz Global Limited、Microsoft Corporation、Nitendo、Nvidia Corporation、Razer Inc.、Sony Corporation です。   

 

購入理由レポート

  • APAC のゲーム コントローラー市場の状況を理解し、大きな収益を保証できる可能性が最も高い市場セグメントを特定する
  • 常にAPAC ゲーミング コントローラ市場の競争環境の変化
  • 最も売上が見込まれる市場セグメントを特定することで、APAC ゲーミング コントローラ市場における M&A やパートナーシップ取引を効率的に計画する
  • 知識豊富なビジネスの獲得に役立つAPAC ゲーミング コントローラー市場のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスを知覚的かつ包括的に分析して決定します。
  • APAC 地域の 2020 年から 2027 年までのさまざまなセグメントごとの市場収益予測を取得します

 

APAC ゲーミング コントローラー市場セグメンテーション

アジア太平洋ゲーミング コントローラー市場 - 製品別

  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール< /li>
  • スロットル クアドラント
  • ライトガン

APAC ゲーミング コントローラー市場 -

互換性による

  • PC とモバイル
  • コンソール

     

APAC ゲーム コントローラ市場 -

接続性による

  • ワイヤレス
  • 有線

APAC ゲーミング コントローラー市場 -

ディストリビューション別

  • オンライン
  • オフライン

APAC ゲーミング コントローラー市場 - エンドユーザー別

  • 個人
  • 商用

APAC ゲーミング コントローラー市場 - 国別

  • 中国
  • 日本
  • 韓国 
  • インド 
  • オーストラリア 
  • アジア太平洋地域のその他の地域  

APAC ゲーミング コントローラー市場 - 会社概要

  • Guillemot Corporation SA
  • < li>HORI USA
  • Logitech     
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo< /li>
  • NVIDIA 株式会社
  • Razer Inc.
  • ソニー株式会社


Asia Pacific Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia Pacific Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 1,076.88 Million
Market Size by 2030 US$ 2,251.01 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 9.7%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By 製品タイプ
  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール
  • ステアリングホイール
  • スロットルクアドラント
By 互換性
  • PC
  • コンソール
  • モバイル
By 接続
  • 有線および無線
By 流通チャネル
  • オフラインとオンライン
Regions and Countries Covered アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
Market leaders and key company profiles
  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
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    Asia Pacific Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia Pacific Gaming Controller Market

    1. Guillemot Corp SA.

    2. Microsoft Corp.

    3. Logitech International SA.

    4. Corsair Gaming Inc.

    5. ACCO Brands Corp.

    6. Mad Catz Global Ltd.

    7. Sabrent.

    8. Sony Group Corp.

    9. Razer Inc.

    10. Nintendo Co Ltd.

     

    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.

    What is the CAGR for Asia Pacific Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • 製品タイプ (ゲームパッド, ジョイスティック, トラックボール, ステアリングホイール, スロットルクアドラント)
  • 互換性 (PC, コンソール, モバイル)
  • 接続 (有線および無線)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.