Previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione in Medio Oriente e Africa fino al 2028 – Impatto del COVID-19 e analisi regionale – per componente (hardware e software), tecnologia (bidimensionale e tridimensionale) e uso finale (divertimento Parchi, Arcade Studios e Studi cinematografici).
Il mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione in Medio Oriente e in Medio Oriente Si prevede che l\'Africa crescerà da 44,40 milioni di dollari nel 2022 a 68,95 milioni di dollari entro il 2028. Si stima che crescerà a un CAGR del 7,6% dal 2022 al 2028.
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Utilizzo di visori VR per giochi indoor
Attualmente, gli eventi sportivi stanno abbracciando esperienze coinvolgenti ed entrando nel settore dei giochi. Grandi organizzazioni ed eventi sportivi hanno già iniziato a investire nella realtà virtuale e aumentata per migliorare lo sport e gli eventi. Ad esempio, durante il lockdown dovuto al COVID-19, molte persone e aziende utilizzavano la realtà virtuale e aumentata per organizzare riunioni e attività virtuali ma coinvolgenti oltre alle tipiche riunioni video. Le principali aziende tecnologiche stanno già cercando di creare copricapi che non richiedano cavi e consentano la visione visiva in HD. Produttori come Sony, Samsung Electronics Co., Ltd. e molti altri stanno creando processori 8K e significativamente più potenti per visori di realtà virtuale. Con una piattaforma di coinvolgimento potente e senza eguali che collega i giocatori a casa, il gameplay VR con le loro esperienze sociali, competitive e premium in luoghi di intrattenimento fuori casa come i centri di intrattenimento per famiglie, al fine di soddisfare il nuovo standard nell\'intrattenimento basato sulla posizione , VRStudies Sports ridisegna le linee che dividono i giochi di realtà virtuale.
Panoramica del mercato
Medio Oriente e Stati Uniti. L\'Africa è segmentata in Sud Africa, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti e resto del Medio Oriente e del resto del Medio Oriente. Africa. Dubai è una delle città più importanti della regione da cui sono principalmente attratti i turisti. Per questo motivo, il paese si concentra sulla costruzione di maggiori infrastrutture turistiche. Il paese possiede il parco indoor di realtà virtuale (VR) più grande del mondo, che costituisce un\'importante attrazione turistica. Inoltre, importanti paesi del Medio Oriente e dell\'Estremo Oriente Gli operatori del mercato africano dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione come Zero Latency sono presenti nei principali paesi della regione, come l\'Arabia Saudita e gli Emirati Arabi Uniti. Qualsiasi sviluppo strategico implementato da tali aziende contribuisce al Medio Oriente e all\'espansione della regione. Il mercato africano dell’intrattenimento basato sulla localizzazione. Nel febbraio 2020, Saudi Entertainment Ventures (SEVEN) ha deciso di contribuire a Saudi Vision 2030. Questa società fondata dal fondo di investimento pubblico (PIF) è destinata a investire nello sviluppo di diverse destinazioni di intrattenimento a Riyadh, in Arabia Saudita.
Inoltre, le aziende che operano in Medio Oriente & Il mercato africano dell’intrattenimento basato sulla localizzazione si concentra continuamente sulle strategie di crescita. Per questo motivo le aziende ottengono numerosi premi e riconoscimenti. Ad esempio, nel giugno 2022, SPREE Interactive è stata insignita del premio \"Best in Location-Based\" per i suoi prodotti AR e VR all\'Augmented World Expo 2022.
Inoltre, diverse associazioni legati all\'intrattenimento basato sulla localizzazione sono presenti nella regione. Ad esempio, la Virtual Reality South Africa Association (VRSA) è un\'associazione sudafricana fondata per promuovere le aziende di realtà aumentata e realtà virtuale nella regione. Si prevede che tali associazioni favoriranno lo sviluppo dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nella regione.
Medio Oriente e Stati Uniti. Entrate e previsioni del mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione in Africa fino al 2028 (milioni di dollari)
Medio Oriente e Stati Uniti. Segmentazione del mercato dell\'intrattenimento basato sulla posizione in Africa
Medio Oriente e Stati Uniti. Il mercato africano dell’intrattenimento basato sulla localizzazione è segmentato in componenti, tecnologia, utilizzo finale e paese.
In base ai componenti, il mercato è diviso in hardware e software. Il segmento dell\'hardware ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
Sulla base della tecnologia, il mercato si è biforcato in bidimensionale e tridimensionale. Il segmento tridimensionale ha detenuto una quota di mercato maggiore nel 2022.
In base all\'uso finale, il mercato è segmentato in parchi di divertimento, studi arcade e studi cinematografici . Il segmento dei parchi di divertimento ha dominato la quota di mercato nel 2022.
In base al paese, il mercato è segmentato in Sud Africa, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti e resto del mondo. Medio Oriente e Africa. L\'Arabia Saudita ha dominato la quota di mercato nel 2022.
HQSoftware; Neurogaming Ltd; Trampolino VR; Samsung Electronics Co., Ltd.; e Vicon Motion Systems Ltd sono le aziende leader che operano nel mercato dell\'intrattenimento basato sulla localizzazione nella regione.
Middle East & Africa Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Location-based Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 44.40 Million
Market Size by 2028
US$ 68.95 Million
Global CAGR (2022 - 2028)
7.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2028
Segments Covered
By Componente
Hardware
Software
By Tecnologia
bidimensionale e tridimensionale
By Uso finale
parchi di divertimento
studi cinematografici
studi cinematografici
Regions and Countries Covered
Medio Oriente e Africa
Sudafrica
Arabia Saudita
Emirati Arabi Uniti
resto del Medio Oriente e Africa
Market leaders and key company profiles
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
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Middle East & Africa Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Location-based Entertainment Market
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is valued at US$ 44.40 Million in 2022, it is projected to reach US$ 68.95 Million by 2028.
What is the CAGR for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report Middle East & Africa Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 44.40 Million in 2022, projecting it to reach US$ 68.95 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
Componente (Hardware, Software)
Tecnologia (bidimensionale e tridimensionale)
Uso finale (parchi di divertimento, studi cinematografici, studi cinematografici)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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