Previsioni di mercato dei controller per videogiochi in Medio Oriente e Africa fino al 2027: impatto del COVID-19 e analisi regionale per prodotto (gamepad, joystick, trackball, quadrante acceleratore e pistola leggera), compatibilità (PC, cellulari e console), connettività (wireless e cablata) , Distribuzione (online e offline) e Utente finale (personale e commerciale)
Si prevede che il MEA assisterà a un rapido aumento dell\'industrializzazione abbinato all\'urbanizzazione, che stimolerebbe ulteriormente la crescita della regione ;economia. In mezzo ai continui sviluppi tecnologici, vari mercati, compreso quello dei giochi, stanno assistendo a una rapida transizione. I paesi del Golfo sono economicamente avanzati, mentre i paesi africani hanno ancora raggiunto il livello delle loro condizioni economiche. Il crescente mercato dei giochi nella regione contribuirà alla crescita del mercato dei controller di gioco. Egitto, Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita e Turchia sono i principali mercati di gioco della regione; inoltre, i giocatori nella regione del Golfo hanno un potere d’acquisto relativamente elevato rispetto ai giocatori di Iraq, Bahrein, Oman, Qatar, Kuwait, Emirati Arabi Uniti e Arabia Saudita. Si prevede che l’Arabia Saudita prolifererà a un ritmo esponenziale e diventerà anche il mercato più grande. Inoltre, quasi il 50% della popolazione nella MEA ha meno di 30 anni, di cui una certa percentuale della popolazione è incline al gioco. Nel 2017, gli Emirati Arabi Uniti e l’Arabia Saudita hanno mantenuto una posizione significativa per quanto riguarda i tassi di adozione degli smartphone. La crescente adozione degli smartphone aiuterà a rilanciare l’industria dei giochi del paese. I giochi per console sono stati una piattaforma vitale nella regione prima dell\'aumento dei telefoni cellulari. Prima dei telefoni cellulari, anche i giochi per console erano \"la fonte di maggiori entrate\" e continuano a essere uno dei principali mercati di gioco. L\'accelerazione del settore dei giochi e l\'emergere di prodotti di gioco ad alta tecnologia sono il fattore principale che guida la crescita del mercato dei controller di gioco MEA.
Inoltre, in caso di COVID-19, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Marocco , e il Kuwait sono i principali paesi che devono far fronte agli effetti economici nella regione MEA. Con la diffusione della pandemia di COVID-19 nei paesi sopra menzionati sta diventando chiaro che pochi possono evitarne gli effetti, ponendo sfide importanti per tutti i settori. L’epidemia ha portato più persone a rimanere in casa in tutta la regione, determinando così un’elevata adozione di giochi online e videogiochi in tutta la regione. Al culmine dei blocchi per il COVID-19 e del distanziamento sociale nell’area, i giochi in Medio Oriente sono più che raddoppiati tra marzo e aprile. Twitch ha registrato un totale di 65.582 stream durante l\'intervallo di tempo, consentendo agli utenti di trasmettere il proprio gameplay in diretta ai fan di tutto il mondo. Questo aumento dei giochi in tutta la regione ha creato una forte domanda di controller di gioco. Tuttavia, a causa della chiusura temporanea di attività economiche elevate, la regione ha riscontrato una carenza di fornitura di controller di gioco sia per quanto riguarda la produzione che la catena di fornitura. Pertanto, si prevede che i fattori sopra menzionati avranno un impatto negativo sul mercato dei controller di gioco a causa dello scoppio della pandemia.
Panoramica e dinamiche del mercato
Si prevede che il mercato dei controller di gioco MEA crescerà da 102,1 milioni di dollari nel 2019 a 124,0 milioni di dollari entro il 2027; si stima che crescerà a un CAGR del 2,8% dal 2020 al 2027. I miglioramenti tecnologici negli accessori di gioco guideranno il mercato dei controller di gioco MEA. L\'industria dei giochi è una delle industrie più grandi nella regione MEA. Con la crescita del settore dei giochi, gli accessori di gioco come controller di interfaccia indossabili, schede di equilibrio personalizzate, streaming di giochi e controller professionali stanno diventando avanzati. Ad esempio, i controller di interfaccia indossabili vengono sviluppati per trasformare i movimenti del corpo del giocatore nell\'azione sullo schermo televisivo. L\'impugnatura del controller è un componente aggiuntivo concavo o convesso nel pulsante del controller di gioco, che migliora la destrezza, la precisione e il comfort durante le lunghe ore di gioco. La crescente domanda di questi accessori da gioco sta incoraggiando i produttori a sviluppare accessori con caratteristiche che si illuminano al buio per attirare i clienti fornendo un aspetto estetico. Pertanto, l\'evoluzione e il miglioramento degli accessori di gioco stanno alimentando la portata del settore dei giochi, guidando così la crescita del mercato dei controller di gioco MEA.
Segmenti chiave del mercato strong>
In termini di prodotto, il segmento dei gamepad ha rappresentato la quota maggiore del mercato dei controller di gioco MEA nel 2019. In termini di compatibilità, PC & il segmento mobile ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco MEA nel 2019. Inoltre, in termini di connettività, il segmento cablato ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller di gioco MEA nel 2019. Allo stesso modo, in termini di distribuzione, il segmento offline ha detenuto una quota di mercato maggiore del mercato dei controller da gioco MEA nel 2019. Inoltre, il segmento personale ha detenuto una quota maggiore del mercato dei controller da gioco MEA in base all\'utente finale nel 2019.
Principali fonti e società elencate
Alcune delle principali fonti primarie e secondarie a cui si fa riferimento per la preparazione di questo rapporto sul mercato dei controller di gioco MEA sono siti Web aziendali, relazioni annuali, rapporti finanziari, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Razer Inc.
Motivi per acquistare il rapporto< /span>
Comprendere il panorama del mercato dei controller di gioco MEA e identificare i segmenti di mercato che hanno maggiori probabilità di garantire un forte ritorno
Mantieni un passo avanti comprendendo il panorama competitivo in continua evoluzione per il mercato dei controller di gioco MEA
Pianifica in modo efficiente fusioni e acquisizioni e accordi di partnership nel mercato dei controller di gioco MEA identificando i segmenti di mercato con le probabilità più promettenti vendite
Aiuta a prendere decisioni aziendali consapevoli attraverso un\'analisi perspicace e completa delle prestazioni di mercato dei vari segmenti del mercato dei controller di gioco MEA
Ottenere previsioni sulle entrate di mercato per il mercato in base ai vari segmenti dal 2020 al 2027 nella regione MEA.
Segmentazione del mercato dei controller per giochi MEA
Mercato dei controller di gioco MEA: per prodotto
Gamepad
Joystick
Trackball
Quadrante Throttle
Light Gun
Mercato dei controller di gioco MEA -
Per compatibilità
PC & Cellulari
Console
Mercato dei controller di gioco MEA -
Per connettività
Wireless
Cablato
Mercato dei controller di gioco MEA -
Per distribuzione
Online
Offline
Mercato dei controller di gioco MEA - Per utente finale
Personale
Commerciale
Mercato dei controller di gioco MEA - Per paese
Emirati Arabi Uniti
Arabia Saudita
Sudafrica
Resto del MEA
Mercato dei controller di gioco MEA - Profili aziendali
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Guillemot Corporation SA
Logitech
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Nitendo
Razer Inc.
Middle East & Africa Gaming Controller Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Gaming Controller Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 117.36 Million
Market Size by 2030
US$ 183.57 Million
Global CAGR (2022 - 2030)
5.8%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2030
Segments Covered
By Tipo di prodotto
gamepad
joystick
trackball
volante
quadrante dell\'acceleratore
By Compatibilità
PC
console
dispositivi mobili
By Connettività
cablata e wireless
By Canale di distribuzione
offline e online
Regions and Countries Covered
Medio Oriente e Africa
Sudafrica
Arabia Saudita
Emirati Arabi Uniti
resto del Medio Oriente e Africa
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Nintendo Co Ltd.
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Middle East & Africa Gaming Controller Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Gaming Controller Market
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Nintendo Co Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Gaming Controller Market?
The Middle East & Africa Gaming Controller Market is valued at US$ 117.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 183.57 Million by 2030.
What is the CAGR for Middle East & Africa Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?
As per our report Middle East & Africa Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 117.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 183.57 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 5.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
Tipo di prodotto (gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell\'acceleratore)
Compatibilità (PC, console, dispositivi mobili)
Connettività (cablata e wireless)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Gaming Controller Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Gaming Controller Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in Middle East & Africa Gaming Controller Market?
The Middle East & Africa Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Nintendo Co Ltd.
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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