Previsioni del mercato video volumetrico in Europa fino al 2028 - Impatto del COVID-19 e analisi regionale per acquisizione volumetrica (hardware, software e servizi) e applicazione (eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport, formazione , istruzione, streaming video e realtà alternative e altri)
Il continente europeo comprende diverse economie in via di sviluppo come Germania, Francia, Regno Unito e Italia, tra gli altri. La parte occidentale dell’Europa è nota per i suoi migliori standard di vita, che creano domanda per soluzioni tecnologiche avanzate. Il miglioramento dell’economia della regione supporta l’implementazione di altre soluzioni avanzate come video a 360 gradi e AR/VR. Il mercato europeo è all’avanguardia anche per quanto riguarda l’adozione di tecnologie avanzate in settori verticali diversificati. L\'industria sportiva nella regione è testimone di elevate opportunità di ulteriore crescita grazie alla crescente base di fan dello sport tra gli spettatori e all\'emergere di nuove tecnologie per offrire una migliore esperienza visiva. La base di fan dello sport nel Regno Unito, in Francia e in Germania è elevata, il che apre una piattaforma per i canali sportivi e i fornitori di tecnologia per lavorare in modo collaborativo su video a 360 gradi. Nel marzo 2020, LaLiga ha immerso gli spettatori nella festa della tecnologia per la partita clou del El Clásico tra Barcelona FC e Real Madrid ed è diventata la prima lega a utilizzare video volumetrici da riprodurre durante la partita dal vivo. Il video volumetrico ricrea i replay 3D di qualsiasi partita e offre agli spettatori una prospettiva distinta da qualsiasi angolazione del campo. LaLiga sta inoltre testando la tecnologia video volumetrica per utilizzarla in più partite per i replay nel prossimo periodo. L\'industria sportiva in crescita è in aumento e quindi anche il livello di promozione dello sport tra gli spettatori è elevato. Questo fattore contribuisce fortemente alla crescita del business dei video volumetrici. Inoltre, la disponibilità di VR, e-sport e video over-the-top (OTT) sono alcuni dei fattori che secondo le previsioni aumenteranno l\'importanza del settore dei media e dell\'intrattenimento nella regione durante il periodo di previsione.
Russia, Francia, Italia, Germania, Spagna e Regno Unito sono alcuni dei paesi più colpiti in Europa, considerando il conteggio dei casi di COVID-19. La regione ha assistito a un calo significativo delle entrate provenienti da diversi settori poiché le autorità governative hanno imposto rigorose misure di contenimento. A causa delle restrizioni agli spostamenti, gli spostamenti delle persone da un luogo all’altro sono stati ridotti drasticamente. Il declino dell’industria sportiva in Europa ha avuto un impatto significativo sulla crescita del mercato nella prima metà del 2020. Tuttavia, i consumatori stanno diventando sempre più consapevoli e attratti dalla realtà aumentata, dai video 3D, dagli ologrammi e altri. Pertanto, la richiesta di soluzioni video volumetriche sta aumentando notevolmente. Si prevede che la domanda di software e fotocamere necessari per acquisire ed elaborare i video a fini di intrattenimento, e-commerce, formazione ed istruzione aumenterà nella regione. Le società di video volumetrici possono cogliere le opportunità emerse grazie al COVID-19 per applicazioni di formazione, istruzione ed eSport. Dopo la pandemia, si stima che il mercato volumetrico dei video in tutta Europa crescerà per numerose applicazioni.
< u>Panoramica e dinamiche del mercato
Si prevede che il mercato volumetrico dei video in Europa crescerà da 403,82milioni di dollari USA nel 2021 a 2.241,29 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 27,7% dal 2021 al 2028. Il 360° il video è un tipo di tecnologia di contenuto video coinvolgente e coinvolgente, questa tecnologia consente agli spettatori di spostare il display in base al quale lo spettatore può visualizzare il video da qualsiasi angolazione desiderata. Tuttavia, l’evoluzione dei media immersivi sta progredendo negli ultimi 50 anni; ha accelerato il ritmo negli ultimi anni considerando la crescita e lo sviluppo della piattaforma e della tecnologia, nonché l\'evoluzione dei dispositivi hardware. Inoltre, il supporto di un\'elevata larghezza di banda ha consentito l\'uso di nuovi media 3D, tra cui 360° Applicazioni video VR e immersione 3D.
Grazie alla maggiore comodità per lo spettatore di guardare il video da diverse angolazioni possibili, la richiesta di video a 360° è previsto un aumento per il video durante il periodo di previsione. Inoltre, facilita lo spostamento del display in base alle esigenze dello spettatore, in qualsiasi momento durante la visione di una sequenza, è stato reso popolare nei giochi per computer e ha guadagnato una popolarità più ampia con l\'invenzione di visori per realtà virtuale come Google Cardboard e Oculus Rift. Inoltre, vari attori sul mercato si concentrano sull\'introduzione di strumenti software video volumetrici per la comodità dell\'utente. Ad esempio, nel settembre 2018, Simile Inc ha lanciato la soluzione Depthkit, uno strumento software creativo per l\'acquisizione di video volumetrici.
Segmenti chiave del mercato
Il mercato video volumetrico in Europa è segmentato in acquisizione volumetrica, applicazione e paese. Sulla base dell\'acquisizione volumetrica, il mercato video volumetrico europeo è segmentato in hardware, software e servizi. Nel 2020, il segmento hardware ha guidato il mercato, rappresentando la quota maggiore. In base all\'applicazione, il mercato volumetrico dei video in Europa è segmentato in eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport, formazione, istruzione, streaming video e realtà alternative e altri. Nel 2020, il segmento degli eventi sportivi e dell’intrattenimento rappresentava la quota di mercato maggiore. In base al paese, il mercato video volumetrico europeo è segmentato in Francia, Germania, Italia, Regno Unito, Russia e resto d’Europa. La Germania ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2020.
Principali fonti e aziende elencate
Alcune delle principali fonti primarie e secondarie citate Per preparare questo rapporto sul mercato video volumetrico in Europa ci sono siti web aziendali, relazioni annuali, relazioni finanziarie, documenti governativi nazionali e database statistici, tra gli altri. Le principali aziende elencate nel rapporto sono4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation e Volucap.
Motivi per acquistare il rapporto< /em>
Comprendere il panorama volumetrico del mercato video in Europa e identificare i segmenti di mercato che hanno maggiori probabilità di garantire un forte rendimento.
Stai al passo con i tempi gareggia comprendendo il panorama competitivo in continua evoluzione del mercato video volumetrico europeo.
Pianifica in modo efficiente fusioni e acquisizioni e accordi di partnership nel mercato video volumetrico europeo identificando i segmenti di mercato con le vendite probabili più promettenti.
Aiuta a prendere decisioni aziendali consapevoli attraverso un\'analisi approfondita e completa delle prestazioni di mercato di vari segmenti del mercato video volumetrico europeo.
Ottieni previsioni sulle entrate di mercato per il mercato in base ai vari segmenti dal 2021 al 2028 nella regione europea< span>.
Segmentazione del mercato video volumetrico in Europa
Mercato video volumetrico in Europa -
Per acquisizione volumetrica
Hardware li>
Unità telecamera
Unità di elaborazione
Unità di rete
Soluzione
Servizi
Mercato video volumetrico in Europa - Per
applicazione
Eventi sportivi e intrattenimento
Medico
Segnaletica e pubblicità
E-commerce
Videogiochi ed eSport
Formazione
Istruzione
Streaming video e realtà alternative
Altro
Mercato video volumetrico in Europa - Per paese
Germania
Francia
Italia< /li>
Regno Unito
Russia
Resto d\'Europa
Mercato video volumetrico europeo - Profili aziendali
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Europe Volumetric Video Strategic Insights
Strategic insights for Europe Volumetric Video involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Europe Volumetric Video Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 403.82 Million
Market Size by 2028
US$ 2,241.29 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
27.7%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Acquisizione volumetrica
hardware
software
servizi
By Applicazione
Eventi sportivi e intrattenimento
Medicina
Segnaletica e pubblicitÃ
E-commerce
Videogiochi ed eSport
Formazione
Istruzione
Streaming video e realtà alternative
Regions and Countries Covered
Europa
Regno Unito
Germania
Francia
Russia
Italia
resto Europa
Market leaders and key company profiles
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
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Europe Volumetric Video Regional Insights
The regional scope of Europe Volumetric Video refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Volumetric Video Market
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Volumetric Video Market?
The Europe Volumetric Video Market is valued at US$ 403.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 2,241.29 Million by 2028.
What is the CAGR for Europe Volumetric Video Market by (2021 - 2028)?
As per our report Europe Volumetric Video Market, the market size is valued at US$ 403.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 2,241.29 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.7% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Volumetric Video Market report typically cover these key segments-
Applicazione (Eventi sportivi e intrattenimento, Medicina, Segnaletica e pubblicità, E-commerce, Videogiochi ed eSport, Formazione, Istruzione, Streaming video e realtà alternative)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Volumetric Video Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Volumetric Video Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Europe Volumetric Video Market?
The Europe Volumetric Video Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
4Dviews
Canon Inc.
DGene Inc
Dimension
EF EVE
HoloCap
Imverse SA
Microsoft Corporation
Sense of Space
Sony Corporation
Volucap
Who should buy this report?
The Europe Volumetric Video Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Volumetric Video Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines