Previsioni del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in Europa fino al 2028 – Impatto del COVID-19 e analisi regionale per tecnologia (realtà aumentata e realtà virtuale), componenti (componenti per semiconduttori, sensori e altri) e settore degli utenti finali (intrattenimento, istruzione, industria , settore medico, settore immobiliare e architettura, vendita al dettaglio, settore aerospaziale e difesa e altri)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 121    |    Report Code: BMIRE00024985    |    Category: Electronics and Semiconductor

Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

Si prevede che il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in Europa aumenterà a partire da 8.593,82 dollari USA milioni nel 2021 a 78.675,46 milioni di dollari USA entro il 2028; si stima registrerà un CAGR del 37,2% dal 2021 al 2028.

Negli ultimi decenni, il panorama dell\'analisi dell\'apprendimento è cambiato radicalmente ampliato, soprattutto per l’istruzione superiore. Quando gli studenti partecipano a eventi di gioco, imparano più velocemente. Le funzionalità di gioco aiutano a creare un\'esperienza di apprendimento divertente e produttiva per gli studenti. La gamification è comune nelle piattaforme di e-learning per gli studenti di livello K-12. Inoltre, il settore dell’istruzione ha dovuto affrontare un’enorme trasformazione nell’apprendimento dopo aver incorporato la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). La realtà virtuale fornisce una realtà costruita e l’AR fornisce un’immagine con una vista migliorata. Pertanto, un\'impennata nell\'integrazione della realtà virtuale, della realtà aumentata e delle tecnologie di gamification nelle tecniche educative e nelle applicazioni offrirà risultati accademici migliori e creerà domanda per piattaforme di realtà virtuale e di realtà aumentata.

Entrate e previsioni del mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale fino al 2028 (milioni di dollari)


Segmentazione del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in Europa

Il mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale è segmentato in tecnologia, componenti, settore degli utenti finali e paese. Basato sulla tecnologia, il mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale è biforcato in realtà aumentata e realtà virtuale. Nel 2020, il segmento della realtà aumentata deteneva la quota maggiore del mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale. In base ai componenti, il mercato è segmentato in sensori, componenti a semiconduttori e altri. Nel 2020, il segmento dei componenti a semiconduttori deteneva la quota maggiore del mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale. In base al settore dell\'utente finale, il mercato è segmentato in intrattenimento, istruzione, industriale, medico, immobiliare e architettura, vendita al dettaglio, aerospaziale e commerciale. difesa e altri. Nel 2020, il segmento dell’intrattenimento deteneva la quota maggiore del mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale. Allo stesso modo, in base al paese, il mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale è segmentato in Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Russia e resto d’Europa. Il Regno Unito deteneva una quota sostanziale del mercato nel 2020. Blippar Group Limited, EON Reality, Google LLC, Kanda ApS e Vuzix Corporation sono tra le aziende leader nel mercato europeo della realtà aumentata e della realtà virtuale.



Europe Augmented Reality and Virtual Reality Strategic Insights

Strategic insights for Europe Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Augmented Reality and Virtual Reality Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 8,593.82 Million
Market Size by 2028 US$ 78,675.46 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 37.2%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Tecnologia
  • realtà aumentata
  • realtà virtuale
By Componente
  • Componenti semiconduttori
  • Sensori
By Settore dell\'utente finale
  • intrattenimento
  • istruzione
  • industria
  • medicina
  • immobiliare e architettura
  • vendita al dettaglio
  • aerospaziale e difesa
Regions and Countries Covered Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • resto Europa
Market leaders and key company profiles
  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
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    Europe Augmented Reality and Virtual Reality Regional Insights

    The regional scope of Europe Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

    1. Blippar Group Limited
    2. EON Reality
    3. Google LLC
    4. Kanda ApS
    5.  Vuzix Corporation
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 78,675.46 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 78,675.46 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 37.2% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-

  • Tecnologia (realtà aumentata, realtà virtuale)
  • Componente (Componenti semiconduttori, Sensori)
  • Settore dell\'utente finale (intrattenimento, istruzione, industria, medicina, immobiliare e architettura, vendita al dettaglio, aerospaziale e difesa)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
  • Who should buy this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.